Going+Down
2017年10月21日,廣州體育館,S7全球總決賽八強淘汰賽現(xiàn)場,RNG對陣FNC。盡管FNC在比賽中的前期拿到了一些優(yōu)勢,但RNG還是憑借硬實力以3:1的比分擊敗了FNC,晉級了四強。而FNC則止步八強,結束了本次世界賽之旅。這支稱得上LOL活化石的戰(zhàn)隊可以說見證了S系列賽的出生、成長、完善。
S1聯(lián)盟初興,歐美爭霸
國內玩家往往對S1一無所知,這并不奇怪。
S1賽季的時候,《英雄聯(lián)盟》尚未進入國內市場,主要戰(zhàn)場在北美與歐洲。這也注定了S1是NA賽區(qū)與EU賽區(qū)的一決高下,這也為后來兩個賽區(qū)曠日持久的“NA>EU”的爭端埋下了伏筆。
事實上,有許多參與過S1總決賽的戰(zhàn)隊至今仍活躍在英雄聯(lián)盟的舞臺上,比如大家熟知的北美御三家中的兩家TSM、CLG都作為北美的種子隊參加了S1總決賽,EU賽區(qū)的FNC,甚至還有像Soaz、Doublelift這種同時參加過S1、S7的骨灰級老資歷。
對許多觀眾而言,許多S1的參賽選手并不陌生,比如HotshotGG、TheOddOne、猩猩隊長、ChaoX、Xpecial、Dyrus、xPeke。YellowStar等等在《英雄聯(lián)盟》歷史上留下筆墨的超級明星,但S1時這些選手并不是現(xiàn)在的巨星,反而更像是一些高分路人組隊打網(wǎng)吧賽的感覺。
不同于現(xiàn)在動輒一個月的賽程、多地區(qū)分階段舉辦的超級賽事,當年的S1賽程只有可憐的三天。不同于今天包含入圍賽在內不同賽區(qū)多達二十多支戰(zhàn)隊角逐冠軍的激烈競爭,當年的S1參賽隊伍只有來自北美、歐洲、新加坡、菲律賓的八支戰(zhàn)隊,其中北美與歐洲賽區(qū)各占了三個名額,上演了“歐美包圍亞洲”的戲碼。不同于今天動輒三星世界杯體育場、梅賽德斯奔馳體育場、鳥巢等高大上的場館,S1的舉辦地只是在瑞典DreamHack展會的現(xiàn)場,甚至在選手比賽的時候,觀眾可以隨心所欲地摸到選手的頭發(fā)(猩猩隊長曾抱怨說比賽時總有觀眾給他們搗亂)。
S1就在這樣的條件下拉開了序幕。首日小組賽后,兩支亞洲戰(zhàn)隊Xan與Team Pacific就這樣告別了S1,第二天淘汰賽階段,NA賽區(qū)就慘遭EU賽區(qū)制裁,EU三雄將NA三杰一網(wǎng)打盡,全部打進了敗者組。
當時NA賽區(qū)使用的分路在今天看來十分匪夷所思,是使用ADC單線、AP單線,輔助加半肉英雄雙人走下,打野半肉的分路情況,也被稱作“Roam”流。作為LOL的起源地,NA賽區(qū)率先發(fā)明了這種戰(zhàn)術并將其帶到了S1世界賽上。而歐洲人并未東施效顰,反而拿出了一套新的分線,即中上單線,Adc與輔助走下路,打野自由發(fā)育的新套路。這種新的分線被稱為“EU流”。
在隨后的比賽中,TSM作為NA賽區(qū)的唯一希望,被aAa戰(zhàn)隊2比0橫掃,拿到了季軍。這也是NA賽區(qū)目前為止在S賽的最好成績。決賽則是EU賽區(qū)的內戰(zhàn),最終勝者組的FNC在自動領先一分的情況下,2比1擊敗了aAa戰(zhàn)隊,拿下了第一屆全球總決賽的冠軍。
當然,以今天的眼光來看,S1是一場漏洞頻出的比賽,糟糕的比賽場地,不合理的賽程設置,甚至由于游戲中無法暫停,出現(xiàn)了比賽過程中選手不得不拿著鼠標、鍵盤到另外一臺電腦上重登賬號的尷尬局面。
雖然S1擁有那么多的不足,但作為拳頭公司首次嘗試打造的大型賽事,獎金池達到了99500美元,這也是當年僅次于Ti1獎金最高的電競賽事。這次賽事的確受到了人們的關注,在高峰時期擁有20萬觀眾同時觀看,打破了當時的記錄,也為拳頭公司打造S系列賽打了一劑定心針。應該要說,作為拳頭公司,在當時的電競環(huán)境下,拿出資源來舉辦這樣的大型賽事是十分需要勇氣的,也是充滿了遠見的選擇。
就這樣,在第一次全球總決賽中,來自亞洲的新加坡戰(zhàn)隊Xan與菲律賓戰(zhàn)隊Team Pacific僅僅打了個醬油,在NA與EU的全面交戰(zhàn)中,NA敗下陣來,奪得冠軍的FNC成為S1的主角。
在簡陋的場館,欠妥的賽制、業(yè)余的比賽條件下,S1就此落幕。這是S系列賽起航的地方,也是孕育傳奇的起始。
S2初見雛形,黑馬逆襲
經歷了S1的收拾奇跡后,《英雄聯(lián)盟》迅速成為火遍全球的網(wǎng)絡游戲,這也使得S2在各個層面上都遠遠強于S1。
首先獎金池大幅提升,由S1的99500美元直接飆升到2000000萬美元,冠軍將獨享1000000萬美元的獎金。豐厚的獎金池大大增加了S系列賽對職業(yè)戰(zhàn)隊的吸引力,也強化了比賽的激烈性。
其次隨著《英雄聯(lián)盟》在各個地區(qū)開服,越來越多的電競豪門建立了職業(yè)戰(zhàn)隊,歐美獨霸天下的局面就此一去不復還。S2的參賽隊伍來自北美、歐洲、中國、中國臺灣、韓國、東南亞等多個國家和地區(qū),隊伍數(shù)量也從S1的8支提升到了12支戰(zhàn)隊。不同賽區(qū)戰(zhàn)隊帶來了不同風格的戰(zhàn)術打法,這種跨賽區(qū)的碰撞與沖突更是大大提升了比賽的精彩程度與觀眾的觀賽熱情。
相比于S1的三天從小組賽到決賽的光速賽程,Riot這次將賽程拉長到了十天,依然沿用小組賽、淘汰賽、決賽的分段設置。來自北美、歐洲、東南亞、中國的四支戰(zhàn)隊的種子隊將直接晉級八強,剩下的八支戰(zhàn)隊進行組內單循環(huán),決出四支晉級八強的戰(zhàn)隊。八強賽與半決賽采用Bo3賽制,決賽使用Bo5賽制。
而在小組賽中,韓國戰(zhàn)隊便表現(xiàn)出了領先其余賽區(qū)的實力,Azubu Forst與Najin Sword全都以3-0的不敗戰(zhàn)績挺進了八強賽中,而中國戰(zhàn)隊IG與歐洲戰(zhàn)隊CLG。EU各自以2-1的戰(zhàn)績拿下了剩下的八強名額。
在當年,奪冠呼聲最高的是戰(zhàn)術大師M5,以及韓國戰(zhàn)隊AZF,EU流王者CLG.EU。
在八強對戰(zhàn)中,IG不敵M5,被2比0淘汰止步八強。TSM也以0比2的比分輸給了AZF.剩下的兩場比賽則充滿了戲劇性。首先是在世界賽前十八連敗的TPA爆冷擊敗了韓國戰(zhàn)隊Najin Sword,而且是2比0直接橫掃,TPA的黑馬之姿已初步顯露。其次是WE與CLG.EU的比賽在Bo3的最后一盤時,WE掏出了黑科技女警機器人雙中壓制卡薩丁的套路,在WE局面領先的情況下出現(xiàn)了網(wǎng)絡問題,最終官方給出了重賽的決定。重賽后CLG.EU直接Ban掉了WE的套路選人,然而網(wǎng)絡問題并沒有得到解決。前前后后WE與CLG.EU在臺上連續(xù)打了八個小時比賽,最終WE不敵CLG.EU止步八強。在后來的ipl5上,WE幾乎橫掃S2世界賽的強隊奪冠,這也留下了一個永恒的疑問:如果沒有八小時大戰(zhàn),WE能否奪得S2世界冠軍 ?
在當時賽制規(guī)則并不完善的情況下,這次嚴重的網(wǎng)絡事故并沒有得到妥善的處理。在四強賽中,AZF2比1擊敗了CLG.EU,而TPA在面對奪冠呼聲最高的M5戰(zhàn)隊時,先輸一局的情況下讓一追二,使用上單豹女的單帶體系來化解M5強大的團戰(zhàn)能力。這是四一分帶戰(zhàn)術首次出現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟》的賽場上。當TPA連續(xù)兩局使用豹女擊敗M5后,人們才開始對這支來自臺灣的種子隊刮目相看。
到了決賽場上,TPA在豹女被Ban的情況下,拿出慎與賈克斯作為替代品,中單Toyz也結結實實地秀了兩局招牌發(fā)條,在先輸給AZF一局的情況下讓一追三完成奪冠。這也是S賽歷史上最出名的一次黑馬奪冠。在世界賽開戰(zhàn)前韓國拉練經歷18連敗的TPA先后戰(zhàn)勝奪冠熱門Najin Sword、M5、AZF,完成逆襲。他們獨創(chuàng)的四一分帶戰(zhàn)術也讓觀眾眼前一亮。時至今日,人們提起TPA戰(zhàn)隊首先會想到的便是這次不可思議的奪冠之旅與超越版本的分帶戰(zhàn)術。
雖然 S2依然出現(xiàn)了許多不完美的地方,比如WE與CLG.EU因網(wǎng)絡持續(xù)波動而造成的八小時大戰(zhàn);比如賽事規(guī)則不完善;比如轉播畫面質量差等問題,但S2依然是一屆成功的世界大賽。峰值時有115萬觀眾同時觀看比賽,全程觀看人數(shù)超過800萬次,是2012年收看人數(shù)最多的電競賽事。
S2在許多老觀眾心目中是最經典的S賽之一,無論是充滿話題性的八小時大戰(zhàn),還是一個群星閃耀,豪強林集的時代,或者TPA的傳奇經歷,都讓S2成為世界賽中避不開的話題。
而逐漸正規(guī)的賽制,大幅上升的獎金池,越來越多的戰(zhàn)隊參與,都表現(xiàn)了Riot對于推廣完善S系列賽的決心與意志。
S3 S3:外卡首秀,韓國初霸
S3延續(xù)了S2的許多賽制,如北美、中國臺灣、中國大陸、韓國賽區(qū)的預選賽冠軍將作為種子隊直接進入八強,在S2的基礎上,參賽隊伍數(shù)目由原有的12支擴充到了14支,韓國賽區(qū)增加一個名額,來自國際外卡賽區(qū)的一個名額,立陶宛戰(zhàn)隊Gaming Gear最終戰(zhàn)勝Pain Gaming成為首支征戰(zhàn)世界賽的外卡戰(zhàn)隊。而這多出的兩個名額,也讓S3成為唯一一屆分組中擁有五支戰(zhàn)隊的世界賽。小組賽由S2的單循環(huán)改為雙循環(huán),小組的前兩名晉級八強賽。
S3的小組賽,中國戰(zhàn)隊OMG脫穎而出,領跑A組積分榜,并在第一輪交手中擊敗了奪冠大熱門SKT,無論是無狀態(tài)單殺Faker,還是靈藥抓爆三路的中國圣僧,或是Gogoing一打四的兇猛鱷魚,小傘的超神AD與柚子的輔助婕拉,都讓觀眾記住了這支來自中國的戰(zhàn)隊。而首度參加世界賽的SKT也不甘落后,在最后一輪的比賽中復仇OMG,最終與OMG并列小組第一晉級八強。
而在另外一個小組中,SSO(Samsung Ozone)戰(zhàn)隊則創(chuàng)造了一個不光彩的記錄,在小組賽中SSO被FNC雙殺,與GMB打成一比一,在關鍵加賽中SSO被GMB暴打,失去了出線資格。至此,SSO成為首支未能小組出線的韓國戰(zhàn)隊,這也是目前唯一一支倒在小組賽階段的韓國戰(zhàn)隊。
而首支外卡戰(zhàn)隊Gaming Gear淪為小組內的經驗寶寶。最終以1-7的戰(zhàn)績告別世界賽。需要特別提到的是,在TSM與Gaming Gear雙雙出線無望的情況下,TSM的中單猩猩隊長選擇了提莫,AD位置Wildturtle則選擇了發(fā)條魔靈,Gaming Gear則選出了蠻王上單,雙方聯(lián)手貢獻了一場歡樂十足的比賽。這種樂觀的精神大概也是TSM能夠積攢無數(shù)粉絲,成為電競邪教的關系吧。
八強對戰(zhàn)抽簽則充滿了看點,皇族抽中OMG,中國德比一觸即發(fā);FNC與C9則繼續(xù)EU與NA的永恒之爭;Najin Sword抽到了淘汰SSO的GMB,維護賽區(qū)榮譽勢在必行;SKT則抽到了力壓S2冠軍TPA來到世界賽的橘子熊戰(zhàn)隊。
最終Uzi的繞后VN聞名世界,皇族擊敗OMG晉級四強;FNC則再一次證明了“EU>NA”;Najin Sword讓一追二擊敗GMB;SKT兵不血刃橫掃橘子熊。
在四強賽中,剛出道的Faker展示了強大的個人能力,在Bo5的最后一局中,使用發(fā)條魔靈放出多個完美大招幫助隊伍逆轉局勢挺進決賽。那一年,F(xiàn)aker17歲。
最終SKT橫掃皇族,拿下了韓國戰(zhàn)隊的首個S賽冠軍,F(xiàn)aker也成為了首個出道即巔峰的選手。
這也是斯臺普斯中心首次舉辦大型電競賽事,S系列賽的影響力與知名度已然到達了一定高度。賽后拳頭公布的觀眾數(shù)據(jù)都大幅超越了S2時的水平,超過3200萬觀眾觀看了S3全球總決賽,這一數(shù)據(jù)是S2的四倍;同時在線觀看人數(shù)超過了850萬,這一數(shù)據(jù)是S2的八倍。種種數(shù)據(jù)表明,拳頭舉辦的S系列賽正在成為全球最受關注的電競賽事之一。
而從S3開始,《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)化進程突飛猛進。無論是各地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展,還是各個俱樂部的管理建設,還有各地區(qū)的游戲交流,都走上了快車道。如果說S1開啟了世界賽的序幕,那么S3便是世界賽步入正軌的開始。