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基于交互設(shè)計(jì)視角的迭代式應(yīng)用研究

2017-10-30 16:41楊澤鑫朱宏軒任付鵬
設(shè)計(jì) 2017年3期
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)原型體驗(yàn)

楊澤鑫 朱宏軒 任付鵬

摘要:目的探索交互產(chǎn)品中迭代式設(shè)計(jì)對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)過程的驅(qū)動(dòng)作用,推進(jìn)交互設(shè)計(jì)方法在實(shí)踐中的應(yīng)用。方法以迭代式設(shè)計(jì)方法為基礎(chǔ),分析和對(duì)比不同階段交互設(shè)計(jì)原型的作用利用交互迭代增進(jìn)用戶體驗(yàn)感。結(jié)果在一項(xiàng)交互設(shè)計(jì)科研課題中,以產(chǎn)品交互作為迭代設(shè)計(jì)過程的驅(qū)動(dòng)力,設(shè)計(jì)和開發(fā)一系列的創(chuàng)新性交互原型。結(jié)論結(jié)合案例探討當(dāng)下交互設(shè)計(jì)在迭代式流程中推動(dòng)的重要意義,并在體感交互設(shè)計(jì)的初期了解自我迭代的重要價(jià)值。

關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì) 原型 體驗(yàn) 迭代式設(shè)計(jì)

中圖分類號(hào):TB47 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

文章編號(hào):1003-0069(2017)02-0140-02

引言

當(dāng)前在社會(huì)生活中廣泛應(yīng)用到了物聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)智能終端,其對(duì)于人們的生活方式產(chǎn)生了巨大的改變。運(yùn)用移動(dòng)智能終端和物聯(lián)網(wǎng),人們可以更加便利地獲取自己所需的各種服務(wù)和信息,而人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)及相關(guān)服務(wù)與信息的需求也在不斷提高。面對(duì)越來越激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),相關(guān)企業(yè)必須不斷退出創(chuàng)新設(shè)計(jì),無(wú)論是系統(tǒng)、服務(wù)還是產(chǎn)品的創(chuàng)新,都必須能夠?qū)τ脩舻男袨閯?dòng)作進(jìn)行積極主動(dòng)的配合,與用戶的使用情境相適應(yīng),并不斷地融合最新的科技成果。在創(chuàng)新設(shè)計(jì)領(lǐng)域,交互設(shè)計(jì)是一個(gè)具有前景的發(fā)展方向,特別是迭代式交互設(shè)計(jì)方法更是為創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供了有力的技術(shù)支持。

一、傳情達(dá)意的交互產(chǎn)品背景

在生產(chǎn)某個(gè)版本的過程中,迭代指的是從需求分析到測(cè)試完成的整個(gè)過程;一般將某軟件的階段性開發(fā)成果稱為版本,版本屬于一種可交付使用的軟件產(chǎn)品。作為一個(gè)設(shè)計(jì)過程,交互設(shè)計(jì)需要圍繞迭代式設(shè)計(jì),經(jīng)歷一個(gè)反復(fù)考驗(yàn)和推敲的設(shè)計(jì)階段,因此迭代式設(shè)計(jì)是一種設(shè)計(jì)流程,是為了達(dá)到更好的用戶體驗(yàn),使設(shè)計(jì)達(dá)到一定的品質(zhì)而進(jìn)行的循環(huán)。迭代式比較適用于體驗(yàn)交互設(shè)計(jì),而不是傳統(tǒng)的直線型設(shè)計(jì)流程,在迭代式交互設(shè)計(jì)流程中,往往需要相較于傳統(tǒng)的直線型設(shè)計(jì)流程,體驗(yàn)交互設(shè)計(jì)更適合迭代式進(jìn)行展開。在迭代式交互設(shè)計(jì)流程中對(duì)于基本步驟進(jìn)行了明確界定,包括開發(fā)測(cè)試、概念設(shè)計(jì)和情境分析等,必須根據(jù)一定的次序開展每個(gè)環(huán)節(jié)來開展各步驟。但是在設(shè)計(jì)的過程中也可能重新組合流程的順序,或者跳躍和回溯某個(gè)步驟。

交互原型對(duì)于交互設(shè)計(jì)非常重要,交互原型必須可以被使用、觸摸和感知。為了設(shè)計(jì)出交互原型,必須邀請(qǐng)一定數(shù)量的目標(biāo)用戶來體驗(yàn)原型,設(shè)計(jì)師要對(duì)用戶的反饋進(jìn)行收集,從而更新和改進(jìn)概念設(shè)計(jì)。以設(shè)計(jì)需求為依據(jù),可以將大部分設(shè)計(jì)流程分為概念設(shè)計(jì)階段與開發(fā)階段兩個(gè)部分,也就是低保真原型和高保真原型。在實(shí)踐應(yīng)用中發(fā)現(xiàn),將交互原型引入體感交互設(shè)計(jì)初期之后,在概念設(shè)計(jì)的迭代過程中,原型的迭代變更非常重要。通過研究,必須對(duì)迭代設(shè)計(jì)過程中交互的驅(qū)動(dòng)作用進(jìn)行明確,并通過分析實(shí)際案例,來了解實(shí)踐中迭代式體感交互設(shè)計(jì)方法的應(yīng)用,從而使交互設(shè)計(jì)能夠在更多的創(chuàng)新設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮作用。

二、迭代式途徑的使用

(一)迭代模型的文化

可以將迭代式交互設(shè)計(jì)的工作流程分為3個(gè)基本步驟,分別為情境調(diào)研、概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)開發(fā)。在這3個(gè)基本步驟中進(jìn)行探索的過程就是迭代,最終達(dá)到更迭概念設(shè)計(jì)的目的。在1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)基本環(huán)節(jié)中都可能發(fā)生迭代。以基本迭代過程為基礎(chǔ),將原型驅(qū)動(dòng)式的迭代設(shè)計(jì)流程提出來,也就是在概念設(shè)計(jì)的初期,就必須制作原型,完成原型驅(qū)動(dòng),在迭代產(chǎn)品概念的同時(shí)完成迭代交互原型的過程。

(二)實(shí)際規(guī)劃的應(yīng)用

本項(xiàng)交互設(shè)計(jì)課題依據(jù)設(shè)計(jì)師針對(duì)特定情境中的未來交互系統(tǒng)、服務(wù)、產(chǎn)品、工具進(jìn)行評(píng)估、開發(fā)、設(shè)計(jì)和調(diào)研。其目的在于將某情境中特點(diǎn)用戶群的同點(diǎn)找出來,使用各種方法將設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)找出來,促進(jìn)設(shè)計(jì)方案的形成,從而形成高保真的交互設(shè)計(jì)流程,對(duì)驅(qū)動(dòng)的迭代型交互設(shè)計(jì)工作流程進(jìn)行掌握和運(yùn)用,提高對(duì)設(shè)計(jì)方案的完善速度。本課題的要求是對(duì)引導(dǎo)人們進(jìn)行社交的APP進(jìn)行設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師采取小組合作的方式開展工作,每個(gè)小組都要制定一個(gè)情感詞匯,也就是該組設(shè)計(jì)師必須將該特定情緒賦予其設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。

(三)搭建產(chǎn)品案例

選擇和分析3個(gè)案例。要求每組設(shè)計(jì)師細(xì)化并詳細(xì)地描述產(chǎn)品使用情境,在設(shè)計(jì)初期要提高制作交互界面的速度。每組案例的情況都各有特點(diǎn),案例的調(diào)研地點(diǎn)、情感設(shè)定、技術(shù)支持等相關(guān)信息都有詳細(xì)的講解。

1.IOS6 UID社交APP

IOS6 UID社交APP交互設(shè)計(jì)流程圖見圖1,它是一款為增進(jìn)人們彼此間交流的APP交互界面設(shè)計(jì);與以往的微信和QQ軟件交互界面設(shè)計(jì)略有不同,左側(cè)圖框以人物照片為主,右側(cè)為自己所關(guān)注的動(dòng)態(tài);除了顯示用戶的地址、年齡外,還能結(jié)合現(xiàn)有信息進(jìn)行約會(huì)聊天;充分考慮用戶的需求;對(duì)原來傳統(tǒng)的手機(jī)智能APP進(jìn)行改良,充分考慮到女生是消費(fèi)群體的一部分;在設(shè)計(jì)的過程中利用購(gòu)物的心理和欲望;在約會(huì)界面的設(shè)計(jì)過程中顯示最近潮流的衣服、服飾有哪些?讓女性朋友們能夠選到自己中意的產(chǎn)品;同時(shí)也讓男士們?cè)谂哪恐械牡匚徊粩嘣黾樱▓D2)。

在初次情境調(diào)研中,該組設(shè)計(jì)師的調(diào)查對(duì)象是消費(fèi)個(gè)人和群體傾向行為習(xí)慣等。運(yùn)用頭腦風(fēng)暴的方法,選擇的具體情境是“女性”,設(shè)計(jì)的目標(biāo)是增進(jìn)人們彼此間交流的APP交互界面。以“時(shí)尚”情景為核心,選取的元素有購(gòu)買、約會(huì)、交流等。最初的方案是用界面的畫面設(shè)置方面,并邀請(qǐng)目標(biāo)用戶進(jìn)行體驗(yàn)。在體驗(yàn)的過程中用戶提出微信、約會(huì)、淘寶結(jié)合的界面應(yīng)用到APP交互設(shè)計(jì)中是增加近人與人之間的重要紐帶。繼續(xù)運(yùn)用頭腦風(fēng)暴和情景分析,將時(shí)尚的表現(xiàn)方式定位為顏色、滾動(dòng)和縮小,人與人之間的交互主要運(yùn)用滑塊的方式來完成。立足于迭代后的概念設(shè)計(jì),賦予了該設(shè)計(jì)產(chǎn)品下降、上升和定時(shí)功能。多次迭代之后,IOS6 UID的交互APP設(shè)計(jì)得以完成,它展示了該驅(qū)動(dòng)下的迭代設(shè)計(jì)過程。

2.智能穿戴設(shè)備PJ010B

智能穿戴設(shè)備PJ010B見圖4,隨著中國(guó)老齡化趨勢(shì)的進(jìn)一步加劇,老年人群這一消費(fèi)市場(chǎng)的潛力逐步被挖掘,作為家云互聯(lián)傾情首發(fā)的家庭移動(dòng)智能產(chǎn)品,該產(chǎn)品的功能包括語(yǔ)音通信、一鍵呼救、智能提醒和智能定位,對(duì)于老人出門經(jīng)常忘帶手機(jī),導(dǎo)致與子女失去聯(lián)系的場(chǎng)景非常適用,為老年群體提供了更多的移動(dòng)關(guān)愛服務(wù),讓他們也能感受到“互聯(lián)網(wǎng)+”為其帶來的智能與便利,并且可以得到家人和社會(huì)更多的關(guān)心與愛護(hù)。從產(chǎn)品外觀創(chuàng)新點(diǎn)描述可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單流俗。設(shè)計(jì)的靈感來源于卵石,因?yàn)檫@款產(chǎn)品會(huì)經(jīng)常被使用者握在手里,所以持握的舒適度是最重要的。從這一點(diǎn)出發(fā),多次修改設(shè)計(jì)出了現(xiàn)在的形態(tài);整體外觀上面沒有一處尖銳的棱角,便于老年人安全方便攜帶,符合人體工程學(xué)。同時(shí),在兩端也做出了反向內(nèi)凹的形態(tài)設(shè)計(jì),節(jié)約兩端的所占空間,還為設(shè)計(jì)隱藏式鑰匙扣。按鍵部分和“家云互聯(lián)”的logo結(jié)合,融為一體。從多次迭代到再次改良,每一次設(shè)計(jì)都是一種創(chuàng)新。endprint

在產(chǎn)品的技術(shù)創(chuàng)新方面,獨(dú)有的語(yǔ)音通信協(xié)議、語(yǔ)音壓縮算法、可穿戴智能設(shè)備數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化協(xié)議三項(xiàng)核心技術(shù),完全使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸;實(shí)現(xiàn)即時(shí)語(yǔ)音通信、實(shí)時(shí)定位、軌跡追蹤、一鍵呼救、安全區(qū)域設(shè)定、定時(shí)提醒等產(chǎn)品功能。利用鵝卵石的造型和質(zhì)感,應(yīng)用產(chǎn)品交互的理念在顏色的選擇方面,選用迭代式的方法。

3.VR實(shí)戰(zhàn)-Console

VR實(shí)戰(zhàn)-Console見圖2,利用交互設(shè)計(jì)的迭代式方式從創(chuàng)新性方面顛覆了以往產(chǎn)品的功能。利用全自主開發(fā)游戲引擎(Phantom×Engine),傾力兩年打造次時(shí)代游戲視覺效果,工業(yè)科技與藝術(shù)的完美結(jié)合,可實(shí)現(xiàn)同時(shí)多人全球聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),《VR實(shí)戰(zhàn)》再現(xiàn)行業(yè)內(nèi)最高品質(zhì)的全新的VR游戲體驗(yàn)。全球首屆虛擬現(xiàn)實(shí)電競(jìng)大賽WVA唯一指定游戲。美國(guó)拉斯維加斯CES 2016特邀展出。VR FPS射擊游戲一體化解決方案領(lǐng)導(dǎo)品牌。

從產(chǎn)品外觀創(chuàng)的新點(diǎn)來看,以《VR實(shí)戰(zhàn)》平臺(tái)為基礎(chǔ)的交互實(shí)戰(zhàn)界面,結(jié)合VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),量身打造的Console框體,帶給人們?nèi)碌挠螒蛲娣?。在迭代設(shè)計(jì)的過程中,Awake的外觀及功能都得到了反復(fù)的優(yōu)化,將更多的交互元素加入進(jìn)去,例如聲音反饋、振動(dòng)提示等,而且進(jìn)行了多次用戶調(diào)研,將合理的臨界溫度得出來。最終實(shí)現(xiàn)了閃光、警示聲、壓力傳感等功能,手持部分柔軟材料的使用增強(qiáng)了用戶的觸感體驗(yàn)。結(jié)語(yǔ)

設(shè)計(jì)師們從不同的角度和情境設(shè)定出發(fā),通過應(yīng)用驅(qū)動(dòng)式迭代設(shè)計(jì)方法,設(shè)計(jì)出了一系列的產(chǎn)品與交互方式。通過觀察目標(biāo)選定用戶對(duì)多次迭代的產(chǎn)品進(jìn)行體驗(yàn),分析反饋信息,深入挖掘產(chǎn)品痛點(diǎn),從而更進(jìn)一步地完善了設(shè)計(jì)概念。從基本流程中的任一步驟開始迭代,根據(jù)情況的不同,迭代過程的側(cè)重點(diǎn)也略有不同。交互設(shè)計(jì)的建立是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,其背后更牽涉到設(shè)計(jì)預(yù)演、管理乃至人機(jī)等更深層次的問題。對(duì)于一個(gè)好的交互產(chǎn)品來說,它的設(shè)計(jì)模式雖有相同,設(shè)計(jì)模式和方法也變得多種多樣,既有設(shè)計(jì)師及設(shè)計(jì)部門的研發(fā),也有獨(dú)立設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)公司的參與。在這樣的情況下,產(chǎn)品想要建立穩(wěn)定的交互式體驗(yàn),單從迭代式交互的層面來看,所面臨的挑戰(zhàn)依然是嚴(yán)峻的。如何確立并執(zhí)行設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn),如何通過實(shí)施有效的交互方法,來保證在不同產(chǎn)品設(shè)計(jì)的模式下,不同設(shè)計(jì)師或設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)所完成的設(shè)計(jì)都能統(tǒng)一到同一產(chǎn)品形象之下。本文通過交互設(shè)計(jì)和迭代式的基本涵義,描述產(chǎn)品的外延性設(shè)計(jì)和內(nèi)涵性分析,指出交互發(fā)展的必然性。endprint

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