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VR像太陽 教育像蛋糕

2017-10-19 08:31蘆偉
信息化視聽 2017年9期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實教育

蘆偉

經(jīng)歷了這兩年的擼起袖子加油干,如今不知道VR的恐怕比不知道美國現(xiàn)任總統(tǒng)是川普的還要少。雖然說近年來新興出不少技術(shù)名詞,但若論熱度,VR當(dāng)屬頭牌。VR的這種熱度不僅表現(xiàn)在資本市場對它的競相追逐,而且還表現(xiàn)在滲入各個領(lǐng)域的廣泛程度和發(fā)展速度,比如VR游戲、VR影視、VR醫(yī)療、VR教育、VR體育等等。盡管有些領(lǐng)域還未形成廣泛市場,有些領(lǐng)域剛初見端倪,但VR已經(jīng)風(fēng)起云涌。

再說教育,中國人口多的優(yōu)勢在教育上彰顯的淋漓盡致,龐大的數(shù)以億計的受教育人口,國家對教育的重視及逐年增加的投入,民辦社會教育的興起,形成了對教學(xué)軟硬件設(shè)備的海量需求。僅以投影機為例,每年銷量的一半都來自與此。這使得各類資本、公司都千方百計地想要進入教育領(lǐng)域,以期獲得一份收入。

不過由于進入者太多,使得競爭也異常激烈,大口吃肉的有,微利、平本、賠本賺吆喝也是經(jīng)常發(fā)生的事,甚至賠本連吆喝也賺不上的也不鮮見。每年教育行業(yè)都是有人歡喜有人愁,有人進入有人出,轉(zhuǎn)換節(jié)奏挺快速。不過即便如此也沒有阻擋VR進入教育的熱情,尤其是2016年下半年VR有些受挫之后,VR在教育的投資不減反增,看來資本及各類公司們是吃準(zhǔn)了教育。

VR真的能夠照亮教育,在教育站穩(wěn)腳跟嗎?

VR會為教育帶來什么?

真實、互動、情節(jié)化的特點是虛擬現(xiàn)實技術(shù)獨特的魅力所在。結(jié)合了益智游戲、情景化學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、遠(yuǎn)程教育等多種特性的虛擬現(xiàn)實VR的新技術(shù),將會解決很多以前無法解決的教育問題。如學(xué)員在VR場景內(nèi)可以做到自主觀察老師、黑板、電子屏幕等豐富的信息載體,同時接受全方面的信息,并伴隨講課的節(jié)奏和自己的理解抓住重點信息。這些以往只能通過書本和文字了解到的內(nèi)容如今通過虛擬現(xiàn)實給人以直觀展示,而不再是抽象的、概念上的認(rèn)知,能帶給學(xué)習(xí)者沉浸式的直觀體驗;通過虛擬現(xiàn)實,不但可以有人與機器的交流,更有通過網(wǎng)絡(luò)進行人與人之間的交流;還能更好地實現(xiàn)游戲性,讓教育能夠寓教于樂,有效地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。同時它還能夠有效地創(chuàng)建學(xué)習(xí)情景、支持合作、促進交流、促進知識表達和應(yīng)用,從而有效地構(gòu)建一個非常優(yōu)良的學(xué)習(xí)環(huán)境。

例如,初中學(xué)生在學(xué)習(xí)細(xì)胞知識,用VR展示技術(shù)肯定會比其他方式能更好讓學(xué)生建立起對學(xué)習(xí)的興趣和概念,這種身臨其境的學(xué)習(xí)是全方位運用感官和思維,所以就學(xué)得更加扎實,也更有趣;此外,VR還能讓學(xué)習(xí)更加安全。VR通過模擬可能會發(fā)生的真實情境,讓學(xué)生進行模擬訓(xùn)練與操作,在安全的前提下讓學(xué)生學(xué)會應(yīng)對一些在現(xiàn)實場景中不可預(yù)知的危險。比如對地質(zhì)災(zāi)害的學(xué)習(xí),通常只能通過一些影視圖像、文字資料或一兩次疏散演習(xí)。運用VR技術(shù),讓學(xué)生“身臨其境”,正確認(rèn)識身邊的自然災(zāi)害,當(dāng)危險真正來臨時,就能知曉如何用所學(xué)到的自救自護知識幫助自己脫離險境。

教育市場潛力大

根據(jù)IDC最新的市場預(yù)測報告,2020年AR/VR市場規(guī)模將達到1,433億美元。業(yè)內(nèi)樂觀估計,屆時VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的市場規(guī)模將達到156億美元。若有朝一日VR果真突破了萬億規(guī)模,可以肯定的是,VR教育將分得一塊不小的蛋糕。

中國是一個教育大國,學(xué)生群體龐大。以國內(nèi)學(xué)校在讀學(xué)生數(shù)為例,我國目前共有15,833所中高職學(xué)校,267,300 所中小學(xué)校,2,529所普通高校,295所成人高校,456所民辦高校,學(xué)生總?cè)藬?shù)1.62億,全國職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)機構(gòu)10.51萬所,非學(xué)歷教育達4613.67萬人。這龐大的教育人群使得我國教育規(guī)模也十分龐大。根據(jù)中國統(tǒng)計年鑒和騰訊教育的數(shù)據(jù),2014年中國教育市場總規(guī)模就已達到了約6萬億元,預(yù)計到2017年,中國教育市場總規(guī)模將超過9萬億元。

除了規(guī)模龐大,中國政府近年來也一直非常重視教育信息化的建設(shè)和投入,發(fā)布了一系列政策推動教育信息化的完善。國家教育事業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃中,首次提出利用新興信息技術(shù)推動“互聯(lián)網(wǎng)+教育”的發(fā)展,這對VR教育領(lǐng)域來說,無疑是個利好的信號。在國務(wù)院關(guān)于加快發(fā)展職業(yè)教育的決定當(dāng)中更是明確提出,支持與專業(yè)課程配套的虛擬仿真實訓(xùn)系統(tǒng)的開發(fā)與應(yīng)用。如今許多地方的教育部門已在探索如何將VR引入課堂的教育新方案。

VR教育如此廣闊發(fā)展前景和投資機會,吸引眾人紛紛投入其中,一時間VR教育成為VR應(yīng)用中最大的風(fēng)口之一。

各路諸侯攜VR入教育

如今從事VR教育的企業(yè)機構(gòu)雖不敢說是數(shù)不勝數(shù),但也為數(shù)不少,且還在不斷有新鮮血液加入其中。他們有的提供教育解決方案和產(chǎn)品、有的從事教育內(nèi)容生產(chǎn),有的致力于技術(shù)培訓(xùn),且深入到教育課程、在線教育、專業(yè)技能培訓(xùn)機構(gòu)、學(xué)習(xí)體驗平臺、教育軟件開發(fā)等等方面。這大大促進VR在教育市場的影響和推廣。

AV行業(yè)中的強氧科技,近幾年在VR設(shè)備和視頻內(nèi)容制作上不斷發(fā)力,去年更是切入VR教育市場,聯(lián)合高校舉行了一場浩浩蕩蕩的“2016 VR 高校行暨VR全景視頻大賽”。希望通過線上“原創(chuàng)全景視頻大賽”和線下“全國高校巡講活動”相結(jié)合的形式,對高校師生進行VR的普及培訓(xùn)和交流。在VR內(nèi)容和VR視頻制作人才都十分緊缺的情況下,這一活動不失為推動VR教育人才培養(yǎng)的善舉。

強氧科技在這次活動中負(fù)責(zé)提供設(shè)備支持、技術(shù)支持、拍攝指導(dǎo)、內(nèi)容輸出、接發(fā)項目等。此外對VR感興趣的師生還可以加入強氧科技創(chuàng)業(yè)者聯(lián)盟,提供創(chuàng)業(yè)幫助,共同打造營收生態(tài)。事實上,這才是強氧舉辦活動的目的所在,只有建立VR生態(tài)圈,才能從中獲得真正的發(fā)展。

聯(lián)建光電也看準(zhǔn)了教育領(lǐng)域的發(fā)展機遇,與某國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用開發(fā)公司進行技術(shù)合作,共同研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,使得軍事學(xué)校、駕駛學(xué)校、醫(yī)務(wù)學(xué)校、體育學(xué)校的學(xué)員可以在安全的虛擬環(huán)境中方便的接受各種訓(xùn)練。雙方于2015年在武漢第一商學(xué)院成功打造了國內(nèi)首個基于VR+LED小間距技術(shù)的教育應(yīng)用案例,并被迅速復(fù)制到國內(nèi)10余所高校及企業(yè),為VR+LED教育全新的技術(shù)應(yīng)用方向邁出了重要一步。endprint

同輝佳視也展示過其VR教育解決方案。這是一套適用于K12教育體系,高沉浸感的VR教學(xué)解決方案。通過教育定制化VR設(shè)備、沉浸式授課系統(tǒng)、K12立體化課程資源,可以幫助老師更形象地授業(yè)解惑,解決了傳統(tǒng)教學(xué)無法參與和互動的瓶頸,讓學(xué)習(xí)更有趣和生動。

響應(yīng)李克強總理“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的號召,創(chuàng)業(yè)公司成為現(xiàn)代社會發(fā)展最具活力的部分,深入到各行各業(yè),當(dāng)然也進入到VR教育領(lǐng)域。如微視酷,針對目前VR視頻只是簡單代替普通視頻,老師和學(xué)生無法在VR環(huán)境中互動的問題,研發(fā)推出了“IES沉浸式教育軟件系統(tǒng)”。這是一款針對VR教育的操作軟件系統(tǒng),有了它,就能像電腦的Windows系統(tǒng)一樣,讓VR課堂“玩轉(zhuǎn)”起來。

與微視酷不同,不可思議科技側(cè)重VR內(nèi)容生產(chǎn)以及線上線下的融合,如何將內(nèi)容變得更可視、更具有畫面感和沉浸感,是不可思議科技考慮的重點。黑晶科技通過建立VR超級教室,將VR技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)應(yīng)用,并通過VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),提升對學(xué)習(xí)知識點的理解和領(lǐng)悟。

在任何新興技術(shù)領(lǐng)域的商業(yè)化過程中,國內(nèi)公司巨頭也從不閑著,他們也在積極整合VR教育資源,重金投入該領(lǐng)域,并在不同層面布局。比如,百度教育事業(yè)部在去年就放出強信號,他們預(yù)計今年將推出VR教育,建設(shè)VR教室。

而網(wǎng)易的云課堂則在去年7月就開始啟動VR游戲設(shè)計師培訓(xùn)項目,從另一角度切入VR。新東方則與樂視合作,樂視研發(fā)制作線上VR課程,新東方開發(fā)實體課程并將VR課程無縫融入其中,通過兩者的緊密配合,以親歷的方式讓學(xué)生能夠更好地領(lǐng)會教學(xué)內(nèi)容,獲得更深刻的學(xué)習(xí)感受。

此外還有鳳凰傳媒旗下廈門創(chuàng)壹軟件推出“100唯爾教育網(wǎng)”,100唯爾教育網(wǎng)是全國最大的虛擬現(xiàn)實三維互動在線教育云平臺,擁有全部自主知識產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。城市傳媒旗下青島出版社有限公司教材教輔版權(quán)資源優(yōu)勢,正在推進多學(xué)科VR課件產(chǎn)品開發(fā)。

機遇與挑戰(zhàn)

盡管有如此多的公司進入VR教育,但這并不意味著可以輕松盈利,甚至可以說距離全面盈利的道路還很遠(yuǎn),尤其是對于專注于VR教育新興公司來講,更是需要做好持久投入的準(zhǔn)備。因為目前還面臨著很多問題。

首先,就是VR內(nèi)容。內(nèi)容能否真正解決用戶需求,這是整個VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。不同年級不同學(xué)科對于知識要點和難點的理解都存在很大差異,不同地域的教學(xué)水平更加劇了這些差異。黑晶科技創(chuàng)始人徐強表示:“課程內(nèi)容是VR教育最核心的東西,但課程研發(fā)具有一定門檻,并不是單單一個純科技公司就能完全勝任的,需要考慮到學(xué)校、老師、學(xué)生的需求。為此需要與優(yōu)質(zhì)權(quán)威的教育資源合作,如與學(xué)校及一線教研人員、骨干教師、優(yōu)秀教育IP資源合作,共同開發(fā)相關(guān)課程,只有這樣才能保證課程內(nèi)容更適用于實際教學(xué)應(yīng)用。雖然這樣制作出來的VR課程非常燒錢,但不得不做。” 此外還可以通過設(shè)計一些簡單易用的工具,讓老師自己可以生產(chǎn)VR內(nèi)容、自行編輯和定制VR課程,創(chuàng)造學(xué)生更容易接受的學(xué)習(xí)方式。

其次,硬件設(shè)備。任何一項技術(shù)都需要相應(yīng)的硬件作為載體,VR教育需要建立在VR硬件成熟發(fā)展的基礎(chǔ)之上,而現(xiàn)階段的VR技術(shù)還不夠完善。大多數(shù)產(chǎn)品分辨率、刷新率不夠,會導(dǎo)致用戶在使用時產(chǎn)生不適感,長時間佩戴還會產(chǎn)生暈眩感。在價格方面,效果不錯的VR設(shè)備價格依然很貴,不利于學(xué)校大范圍推廣,而廉價品牌的效果又實在不敢恭維,且市場上VR設(shè)備還不互相兼容。更為嚴(yán)重的是,硬件所帶來的不好的內(nèi)容體驗會造成用戶的排斥,從而影響內(nèi)容生產(chǎn)者對該領(lǐng)域的投入,反過來又會限制VR硬件的普及。

第三,渠道。渠道對于VR教育公司來說非常重要。因為教育是關(guān)系型資源,VR教育公司如何抓住更多優(yōu)質(zhì)的教育機構(gòu)資源,則直接影響著后續(xù)VR內(nèi)容的渠道鋪設(shè)和分發(fā)。所以VR教育公司紛紛在渠道上暗下功夫。不同的公司會在不同地區(qū)跟當(dāng)?shù)亟逃龣C構(gòu)開展合作試點,努力開拓更多渠道資源。徐強表示,VR教育產(chǎn)品進入學(xué)校并不容易。地方相關(guān)教育裝備公司往往壟斷著進入學(xué)校的渠道,而且不同的地方有不同的公司把持,這是一個分割非常嚴(yán)重的市場。想要全面覆蓋這些渠道,就得一家一家地談并簽訂協(xié)議。因此要想進入學(xué)校,VR課程內(nèi)容與渠道必須都要抓住,這相當(dāng)耗費精力和財力。

問題存在,機遇也同樣存在,除了上面提到的教育規(guī)模、國家政策和資金的支持外,現(xiàn)在不少教育機構(gòu)和學(xué)校都愿意嘗試VR對傳統(tǒng)教學(xué)的改變。不可思議科技創(chuàng)始人孫杰表示:“我們接觸過的學(xué)校對VR的態(tài)度都很積極,只是不知道該怎么合理操作和利用,這說明VR教育的確存在市場,并非空談。所以剩下的事,就應(yīng)該交給我們這些公司來共同努力了?!?/p>

結(jié)語

對于投身VR教育的廠商來說,目前國內(nèi)VR教育已初見端倪,但尚在占位布局階段,機遇與挑戰(zhàn)共存。VR距離成熟完善還有不短的路走,不會一蹴而就,但也不會中途夭折。所以接下來大家比拼的是產(chǎn)品、渠道、耐力和財力,誰能與教學(xué)結(jié)合更緊密,誰能把整個VR教學(xué)、數(shù)字教育生態(tài)全部搭起來,誰就將是最后的勝者。endprint

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