董葉芊
摘 要:對(duì)于工業(yè)和電子商務(wù)而言,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行虛擬化的管理是非常必要的,可以更加全面地對(duì)各項(xiàng)細(xì)節(jié)進(jìn)行介紹,這是二維平面圖像不可比擬的優(yōu)勢(shì)。將產(chǎn)品進(jìn)行更加科學(xué)的展示,從而可以提升產(chǎn)品的銷(xiāo)售量,并通過(guò)互動(dòng)操作的形式,產(chǎn)品的特殊性和優(yōu)勢(shì)性被展示出來(lái),提升了整個(gè)產(chǎn)品的管理質(zhì)量。因此在現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活中需要對(duì)Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)進(jìn)行分析,掌握更加科學(xué)的使用方法,提升技術(shù)的適應(yīng)性。文章主要針對(duì)Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:Unity3d產(chǎn)品;虛擬展示技術(shù);應(yīng)用分析
隨著電子商務(wù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,企業(yè)在發(fā)展中需要技術(shù)的支持,充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)產(chǎn)品的各項(xiàng)特性進(jìn)行展示,更加有助于產(chǎn)品的推銷(xiāo)。但是傳統(tǒng)的二維圖像使得一些產(chǎn)品的性能展示不夠充分,因此出現(xiàn)了Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù),通過(guò)三維立體圖像的使用將產(chǎn)品中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)進(jìn)行更加全面的展示,幫助顧客對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行更加清晰化的展示,具有二維圖像無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),可以更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷(xiāo)售量的提升。
1 Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)概述
目前來(lái)講網(wǎng)絡(luò)虛擬展示技術(shù)正處于發(fā)展階段,互聯(lián)網(wǎng)上也出現(xiàn)了一些虛擬系統(tǒng),Unity3d原本是作為一種游戲開(kāi)發(fā)工具使用的,結(jié)合全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)空間的擴(kuò)展,對(duì)圖形的整體情況進(jìn)行渲染,實(shí)現(xiàn)圖像的優(yōu)化管理,展示出圖像自身的魅力。同時(shí)這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)多復(fù)雜場(chǎng)景的兼容,支持各種文件格式,并且可以和其他程序進(jìn)行協(xié)同,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的互動(dòng),這樣的場(chǎng)景設(shè)置可以使得用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)。因此該技術(shù)得到推廣,將其使用到產(chǎn)品展示中,特別是裝修材料的展示中,可以將裝修之后的效果圖通過(guò)三維空間進(jìn)行展示,方便客戶更好地了解裝修材料的性能和使用效果,從而進(jìn)一步提升裝修材料的銷(xiāo)售量,展示出自身的價(jià)值,從裝修效果圖進(jìn)行渲染,更好地滿足顧客的需求,實(shí)現(xiàn)裝修材料由抽象到具體的轉(zhuǎn)化。
2 Unity3d產(chǎn)品虛擬展示系統(tǒng)
Unity3d產(chǎn)品虛擬展示系統(tǒng)包括組織結(jié)構(gòu)和工作流程兩個(gè)方面,系統(tǒng)組織結(jié)構(gòu)是系統(tǒng)運(yùn)行的保障,需要對(duì)系統(tǒng)的模塊進(jìn)行劃分,功能職責(zé)進(jìn)行控制,使得整個(gè)系統(tǒng)可以展示三維圖像的效果。而系統(tǒng)工作流程則是產(chǎn)品展示和實(shí)際操作的重要部分,可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)、導(dǎo)入網(wǎng)站、后臺(tái)添加等基礎(chǔ)信息,并在網(wǎng)站上對(duì)整體圖像形成進(jìn)行管理,具體系統(tǒng)包括以下幾個(gè)方面。
2.1 網(wǎng)頁(yè)系統(tǒng)
系統(tǒng)主要包括權(quán)限管理、3D模型文件管理、展示模塊、企業(yè)管理模塊、產(chǎn)品管理模塊和新聞模塊等。網(wǎng)頁(yè)系統(tǒng)的主要功能就是實(shí)現(xiàn)后臺(tái)新聞圖像的更新,并將更新的內(nèi)容實(shí)時(shí)展示到產(chǎn)品網(wǎng)頁(yè)中,使得客戶可以獲得最新的產(chǎn)品信息和模型,并安排適宜的鏈接對(duì)產(chǎn)品詳細(xì)信息進(jìn)行對(duì)接,全面提升系統(tǒng)管理的適應(yīng)性。
2.2 展示模塊
Unity3d產(chǎn)品虛擬展示模塊主要的功能是實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)態(tài)模擬,將現(xiàn)實(shí)中的模型通過(guò)3D的形式進(jìn)行展示,并在各個(gè)主流瀏覽器上展示,通過(guò)控制燈光、聲音、基礎(chǔ)工作和攝像機(jī)等對(duì)各種模型進(jìn)行控制,從而對(duì)組織框架進(jìn)行展示。將模型放在 Unity3d進(jìn)行展示,首先需要將各種格式的插件形成的模型進(jìn)行處理,在格式轉(zhuǎn)換完成之后對(duì)產(chǎn)品的各項(xiàng)信息進(jìn)行進(jìn)行描述,并對(duì)產(chǎn)品的工作信息進(jìn)行設(shè)置,使得模型基本信息和企業(yè)的產(chǎn)品信息相互匹配,之后對(duì)產(chǎn)品尺寸和一些基礎(chǔ)參數(shù)進(jìn)行展示。這些自定義設(shè)施的使用可以進(jìn)一步提升產(chǎn)品模型的科學(xué)性,從而獲得更加全面的客戶信息,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行更加全面的推廣,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品展示的進(jìn)步,提升產(chǎn)品的信息規(guī)范性。同時(shí)客戶在進(jìn)行信息瀏覽的過(guò)程中不僅包括模型動(dòng)畫(huà),還包括圖像顏色等各個(gè)方面的展示,更好地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的管理和介紹。
用戶在進(jìn)行產(chǎn)品信息瀏覽的過(guò)程中可以通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)和點(diǎn)擊模型的方式進(jìn)行瀏覽,點(diǎn)擊鼠標(biāo)是最基本的方式,只要在工作進(jìn)行過(guò)程中對(duì)產(chǎn)品需求進(jìn)行輸入即可,而網(wǎng)頁(yè)瀏覽則需要技術(shù)人員具備一定的技術(shù)基礎(chǔ),對(duì)信息進(jìn)行篩選之后可以通過(guò)圖片等方式獲得信息,并帶出三維立體圖形。
2.3 模型導(dǎo)出
在產(chǎn)品基本信息查詢結(jié)束之后有些客戶需要對(duì)模型進(jìn)行導(dǎo)出,因此在實(shí)際展示平臺(tái)中需要設(shè)置導(dǎo)出功能,通過(guò)格式的轉(zhuǎn)化將模型的基本信息進(jìn)行破匹配,之后對(duì)展示程序中專(zhuān)用的格式進(jìn)行規(guī)范,導(dǎo)出的過(guò)程中不僅需要對(duì)產(chǎn)品的基礎(chǔ)信息進(jìn)行導(dǎo)出,還包括產(chǎn)品的三維立體模型,并在操作結(jié)束之后對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行保存,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)整體信息的壓縮處理,將數(shù)據(jù)以及圖像信息進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品信息的高效化傳輸,保證產(chǎn)品信息管理的要求。目前來(lái)講 Unity3d進(jìn)行壓縮在技術(shù)上得到一定的支持,通過(guò)類(lèi)似字典編碼機(jī)制可以將4 GB大小的文件在較短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行壓縮,并轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制預(yù)處理算法(Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm,LZMA),提升產(chǎn)品的兼容性,促進(jìn)產(chǎn)品信息的有效傳輸。
2.4 系統(tǒng)工作
在進(jìn)行系統(tǒng)工作中可以使用3Ds max軟件設(shè)計(jì)的主要方式,但是產(chǎn)品模型的設(shè)計(jì)整體結(jié)構(gòu)盡量達(dá)到統(tǒng)一,這樣才能保證系統(tǒng)整體的兼容性,并結(jié)合傳感器等進(jìn)行系統(tǒng)模擬設(shè)計(jì),制定統(tǒng)一化的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)整體產(chǎn)品的設(shè)計(jì),打破產(chǎn)品管理的局限性,展示出更好的設(shè)計(jì)效果。同時(shí)在進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)信息上傳的過(guò)程中需要進(jìn)行整體管理信息的添加,可以將數(shù)據(jù)信息通過(guò)網(wǎng)頁(yè)參數(shù)的形式進(jìn)行展示,并通過(guò)客戶控制的方式對(duì)產(chǎn)品信息進(jìn)行更加全面的展示。
3 Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)的應(yīng)用
本文的應(yīng)用研究主要針對(duì)裝修材料方面,Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)應(yīng)用到裝修材料的展示中也取得較好的效果,實(shí)現(xiàn)了裝修材料從虛擬到現(xiàn)實(shí)的轉(zhuǎn)化,具體應(yīng)用包括:
3.1 裝修產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)化
在進(jìn)行軟家裝過(guò)程中可通過(guò)Unity3d產(chǎn)品虛擬技術(shù)對(duì)房屋整體軟裝進(jìn)行模擬,幫助客戶更好地了解家庭軟裝的技術(shù)效果,滿足客戶圖案、色澤與材料的各項(xiàng)化需要,并將整體的效果圖通過(guò)三維立成像技術(shù)進(jìn)行展示,為客戶提供更加直觀的產(chǎn)品介紹,提升產(chǎn)品質(zhì)量。同時(shí)在圖案選擇之后可以對(duì)效果圖進(jìn)行更加便捷的修改,通過(guò)軟件對(duì)整體圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)和拖動(dòng)展示,為客戶提供更加全面的定制化服務(wù),為產(chǎn)品銷(xiāo)售打下良好的基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)幫助產(chǎn)品獲得更加廣闊的市場(chǎng),提升整體管理質(zhì)量。產(chǎn)品細(xì)節(jié)決定產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),通過(guò)Unity3d產(chǎn)品虛擬技術(shù)的使用可以講產(chǎn)品細(xì)節(jié)進(jìn)行更加清晰的展示,幫助客戶對(duì)產(chǎn)品有更好的了解,提升客戶對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)可度。
3.2 實(shí)現(xiàn)定制化服務(wù)
通過(guò)Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)實(shí)現(xiàn)裝修材料的定制化服務(wù),商家可以在虛擬空間內(nèi)結(jié)合實(shí)際情況對(duì)裝修材料進(jìn)行組合,對(duì)所要表達(dá)的對(duì)象進(jìn)行各個(gè)角度拍攝,然后根據(jù)灰度網(wǎng)格處理,最后再把各角度拍攝的一系列圖片連接起來(lái)組成可切換視角觀看的軟家裝虛擬現(xiàn)實(shí)圖。同時(shí)在進(jìn)行房屋整體裝修中可以將花樣圖案通過(guò)數(shù)字形式輸入到計(jì)算機(jī),通過(guò)計(jì)算機(jī)印花分色描稿系統(tǒng)編輯處理,再由計(jì)算機(jī)控制微壓電式噴墨嘴把圖像進(jìn)行處理,形成所需圖案定制屬性比較集中于圖案、色澤等方面。裝修材料具有柔性,定制系統(tǒng)需要向用戶表現(xiàn)這些細(xì)節(jié),如褶皺、細(xì)紋等,同時(shí)還具有環(huán)境依賴性,它的裝飾效果要與其裝飾的主體相協(xié)調(diào),因此在進(jìn)行定制化服務(wù)過(guò)程中需要將結(jié)合客戶實(shí)際需要采取個(gè)性化的定制方法,按照客戶的需要積極地對(duì)圖形進(jìn)行改進(jìn),讓客戶可以直觀地看到不同形式的裝修材料在實(shí)際使用中的差異,比較分析適合裝修需要的材料,使得裝修材料的銷(xiāo)售更為有針對(duì)性,進(jìn)一步滿足客戶日益多樣化的裝修需求,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷(xiāo)量的整體提升,促進(jìn)產(chǎn)品整體銷(xiāo)售量的提升。
4 結(jié)語(yǔ)
Unity3d產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)可以將原本二維圖像轉(zhuǎn)化為三維立體圖形,幫助客戶更好地了解產(chǎn)品細(xì)節(jié),進(jìn)一步展示產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。特別展示裝修材料時(shí),通過(guò)圖形對(duì)比將不同形式的材料細(xì)節(jié)進(jìn)行比較,利用基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)表現(xiàn),從而更好地滿足客戶需要,為客戶提供定制化的服務(wù)。
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