羅翠芬
摘要:信息技術(shù)隨著科技的發(fā)展已經(jīng)普通運用于教學活動當中,初中的各項教學環(huán)節(jié)已漸漸離不開信息技術(shù)的應用。信息技術(shù)在初中美術(shù)教學活動中的應用,讓初中美術(shù)教學活動不單是簡單的“本本主義”,更加使得學生獨立自主,養(yǎng)成良好的學習習慣,在課堂上開闊視野,有一份美的感知。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù);信息技術(shù);教學活動一、信息技術(shù)的參與豐富了課堂內(nèi)容
當今世界,是信息化的時代,一切皆有可能,信息化教學已成為大家的共識。所謂信息技術(shù)在課堂上的應用,就是指教師利用多媒體技術(shù),整合互聯(lián)網(wǎng)資源,在課堂上采用視聽結(jié)合的方式,使乏味的課堂變得生動,而且也大大縮短了教師備課的時間。只需動動手指,在互聯(lián)網(wǎng)上伴隨著搜索鍵,一大堆相關(guān)信息便會浮現(xiàn)在你的面前,他不單單是死板的文字。還有圖片和視頻,更多的能隨著畫面分層級的浮現(xiàn),信息技術(shù),使備課變得簡單。
1.信息化要求多種資源整合許多年來,如何提高教學質(zhì)量一直是一個難題,傳統(tǒng)觀念要求學生描摹般跟著老師思路走,學生們只能機械性的跟隨老師學習。這樣死板的教學方式禁錮著學生們的思想,但是信息化參與備課切入主題,讓學生變?yōu)榱苏n堂的參與者。首先,信息化著重于教學資料的收集,當我們美術(shù)教學課中要呈現(xiàn)某位名家的生平時,豐富多彩的文字和絢爛的圖片可以讓學生們在頭腦中浮現(xiàn)他的一生。又如要表現(xiàn)某個歷史時期的美術(shù)作品,傳統(tǒng)的課堂利用課本所能呈現(xiàn)的畫面畢竟有限,而利用多媒體就可以使內(nèi)容擴展,只要短短幾十KB的內(nèi)存,便能多出長達幾十頁的圖片內(nèi)容,極大的豐富了課堂教學資源。不單單是簡單的圖片和文字,信息化從視、聽兩方面捕捉信息,如果要了解有如“唐伯虎”這般的美術(shù)名人,還可以利用到影視資源,這使學生更貼近了藝術(shù)名人,有如一個真人來到了你的面前。
2.信息化參與教學利用多媒體服務(wù)我們所處的時代是是個飛速發(fā)展的信息化時代,課堂教學要求在短短的時間完成教學內(nèi)容,既要符合課堂主題,時間又有限,如何在有限的時間完成教學任務(wù),需要利用多種媒體的配合使用。例如美術(shù)課堂要求欣賞微小的事物,我們可以利用影音軟件把細小的東西處理為圖片保存在電腦中,再通過放大工具選項把他呈現(xiàn)為我們可以接受的大小,這樣既節(jié)省了我們的時間,又讓我們理解的更充分。又如美術(shù)課堂要欣賞一位名家創(chuàng)造的過程,傳統(tǒng)課堂教師講解畢竟有限,還可能有些乏味,如果利用多媒體技術(shù)把此過程變?yōu)殇浵瘢瑒t拉近了與學生的距離,學生必將欣然接受課堂互動。
二、信息技術(shù)變美術(shù)課堂抽象化為生動化,激發(fā)學生興趣與創(chuàng)新
信息技術(shù)在初中美術(shù)教學活動中的應用使原有的課堂不再死氣沉沉,多媒體技術(shù)的應用讓課堂更加生動化,形象化,激發(fā)了學生們的創(chuàng)造性思維,使藝術(shù)“動了起來”。
1.信息化應用提高學生的欣賞和評述能力信息化時代依賴互聯(lián)網(wǎng)帶來的大數(shù)據(jù),從古到今各種珍貴的信息都能通過網(wǎng)址查到他們的足跡。如若學生教師對某個藝術(shù)作品感興趣,大可由教師提供網(wǎng)址,又或是自己搜集資料。小到知乎軟件,大到百度搜搜等知名搜索引擎,學生教師都可利用他們來查詢各色相關(guān)信息。當上到“唐代作品欣賞”這門課時,教師可以查詢一些名家作品圖片,通過圖片和文字在課堂上呈現(xiàn)給大家。也可給學生分配任務(wù),使學生自己通過查資料的方式幫助教師補充相關(guān)資料,提高他們的學習興趣。但信息過于豐富也會帶來不少弊端,其中最突出的問題就是有些信息是錯誤的,如果不去了解,就必然會引發(fā)學術(shù)的大爭議。因此,需要教師去幫助學生甄別這些信息的真假,先由學生自己辨別,教師再點明真相。這樣,既讓學生自己動腦提高了評述能力,增強了自信心,又能寓教于樂,促進師生關(guān)系的和諧。
2.信息技術(shù)的多樣性激發(fā)學生創(chuàng)造力信息技術(shù)帶來了豐富的教學工具,使美術(shù)創(chuàng)作不單單依賴傳統(tǒng)的畫筆和圖紙,過時的美術(shù)創(chuàng)作流程長,過程繁瑣,而信息技術(shù)的美術(shù)軟件解決了這個問題。小到電腦自帶的系統(tǒng)畫畫軟件,傳統(tǒng)的金山畫王,以及目前比較火熱的photoshop以及CAD制圖軟件,都是處理圖像的好幫手。只需要輸入幾個簡單的指令,就可以處理各色圖樣信息。在美術(shù)教學實踐過程中,可以分配給學生們不一樣的任務(wù),提高他們的思維創(chuàng)新能力。例如在“畫楊桃”這一課中,給學生們不一樣的構(gòu)圖模板,從圖案顏色構(gòu)圖各方面入手,進行一場“頭腦風暴”般的較量,讓學生在自己動手的過程中領(lǐng)略美術(shù)之美,也提高他們的動手能力,把課堂變?yōu)閷W生為主的課堂,從“跟著學”變?yōu)椤爸鲃訉W”,潛移默化的提升欣賞水平。
三、總結(jié)
總之,信息技術(shù)在美術(shù)教學活動中的應用極大的激發(fā)了學生的興趣,只要我們不斷的優(yōu)化信息技術(shù)教學,把教學內(nèi)容與多媒體技術(shù)結(jié)合起來,必能提高學生的素質(zhì),提升學生對美的欣賞和感知,信息技術(shù)在初中美術(shù)教學活動中的應用必定會使教育有一個更好的明天。參考文獻:
[1]李文麗.《信息技術(shù)與初中美術(shù)教學的有效整合及其應用分析》,學術(shù)期刊 《中國教育技術(shù)裝備》 2014年23期
[2]郝長明,張靜.《信息技術(shù)在初中美術(shù)教學中的合理運用》,學術(shù)期刊《課程教育研究(新教師教學)》 2015年13期
[3]王國強.《發(fā)揮信息化手段在美術(shù)教學中的作用》,學術(shù)期刊 《文理導航(中旬)》 2013年1期(作者單位:江西省贛州市大余縣青龍中學341500)endprint