王黎
摘要:近年來隨著手機性能的提升,手機游戲也開始從輕量化的休閑游戲向著大型游戲轉(zhuǎn)變。手機游戲在整個游戲市場所占的比例也越來越大,已經(jīng)開始形成游戲市場的新一個發(fā)展點。2D卡牌類手機游戲也在不斷的成熟發(fā)展中。比較成熟的有三國殺和我叫MT等。
游戲的成功離不開成功的美術(shù)設定,而隨著游戲技術(shù)研發(fā)的深入,手機游戲的設計也不越發(fā)精致。2D卡牌類手機游戲好的美術(shù)設定是整個游戲的精華,所以需要在前期設計時進行充分的考慮與表現(xiàn)。好的前期美術(shù)設定可以吸引觀眾的眼球,而2D卡牌類手機游戲的亮點就在于人物設計的精美與道具場景的演繹。
關(guān)鍵詞:2D卡牌類手機游戲;美術(shù)設計
2D卡牌類手機游戲,玩家可以通過收集不同的角色卡,強化自身實力尋找出適合自身的卡牌組合。每個角色都有一套獨特的法術(shù)和技能。2D卡牌類手機游戲希望通過豐富多樣的游戲設定、充滿色彩的故事情節(jié)、與玩家之間不同陣容的相互較量的新鮮感來吸引玩家。
在2D卡牌類手機游戲中美術(shù)設計,可以從諸多方面進行研究和探討,搜集大量各類圖集資料與服飾發(fā)飾資料。力求將游戲的主題和氛圍充分體現(xiàn)出來。一個好的游戲角色不只是需要設計精美吸引玩家,而且還需要能夠貫通整個游戲脈絡,甚至是帶給游戲本身一種升華。作為整個游戲的精髓與靈魂,整部作品中的美術(shù)設計直接影響著整部作品的優(yōu)劣,好的人設既可以滿足玩家的愿望和幻想,還能豐富游戲情節(jié),給予游戲玩家更加愉快的游戲體驗。
一、人物角色設計
根據(jù)故事時代背景和劇情發(fā)展。角色造型需要符合時代特點,在創(chuàng)作中也要適當融入現(xiàn)代元素,兼顧到故事設定與美感。美術(shù)風格多以半寫實的畫風為主,其中的人物需要基于寫實的基礎(chǔ)并進行一定程度的漫畫化處理。即弱化物體表面的文理及細節(jié)。對角色造型適度的進行變形和夸張。設計主要運用重造型而輕細節(jié)的扁平化風格。會有大面積的純色作為角色主體色。通過加入較少的補色來讓整體觀感得以均衡。并通過將毛發(fā)等部分作為一個整體來進行繪制,進而突出角色整體的體塊感。通過對肩部、四肢、手部及腳部等部分進行夸張變形,以求能夠突顯出角色的輪廓。務求讓玩家在最短的時間接受并記住游戲中的角色。
角色的造型在進行單獨角色設計的時候,首先要考慮設計的合理性,每個角色因其自身的定位與作用不同,如果不能將設計考慮嚴謹?shù)脑?,很有可能會讓玩家產(chǎn)生對角色甚至于是對游戲整體的質(zhì)疑。
二、武器裝備設計
武器裝備是指可以裝備在角色身上的道具。需要根據(jù)不同的游戲角色不同的職業(yè)以及種族特點,來設計出符合角色自身特點的裝備類道具來。就如同男女服飾不同一樣。當然,這其中也可以有一部分各種族通用的,如披、風戒指等。根據(jù)2D卡牌類手機游戲的劇情的發(fā)展,游戲中的各色人物均有自己的武器道具,在設計時就要充分考慮到角色的身份以及種族甚至是性格特點。2D卡牌類手機游戲中各個角色的武器要有可辨識度。名字易記為宜。道具設計要有自己的特點。
道具設計要依據(jù)游戲風格和故事背景。道具的造型、大小以及武器裝備需要和諧統(tǒng)一。根據(jù)角色的造型和服裝統(tǒng)一設計。才能夠很好的展現(xiàn)整體的美術(shù)風格。道具在不同階段的造型要有所關(guān)聯(lián)。在豐富玩法的同時兼具視覺美感。在進行單獨道具設計的時候,也需要考慮設計的合理性,每個道具因其自身的定位與作用不同,如果不能將道具設計考慮嚴謹?shù)脑?,會讓玩家產(chǎn)生對角色甚至于是對游戲整體的質(zhì)疑。
三、場景設計
2D卡牌類手機游戲場景設計是指游戲中的背景。根據(jù)美術(shù)風格和時代背景,設計主要場景和小場景。場景設計要對應好正確的時空關(guān)系,營造藝術(shù)氛圍。在整個游戲的美術(shù)設計中起到烘托氣氛的作用。
2D卡牌類手機游戲由于2D的平面屬性,并沒有更好的空間營造體驗,使玩家有更好的代入感。這就更需要我們在簡化真實場景的同時加入更多的美術(shù)設計。把平面的場景通過光線、虛實等手段進行藝術(shù)化處理,更好的帶來視覺體驗。
在色彩的設計中,不要顏色過于飽和。在能夠襯托卡牌的同時,保證視覺導向的統(tǒng)一性。