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《異形:契約》幕后制作解密

2017-08-03 19:25
電影中國(guó) 2017年4期
關(guān)鍵詞:異形總監(jiān)動(dòng)畫(huà)

科幻是成年人的童話,拍到系列第六部的《異形:契約》,就像雷老爺子本人,簡(jiǎn)直成為不老神話。但其實(shí)很多人,可以把本片當(dāng)成恐怖片或者驚悚片來(lái)看。這是為什么?因?yàn)楸酒瑖樔说氖址ㄒ彩窍喈?dāng)簡(jiǎn)單粗暴了:一個(gè)地球人沒(méi)見(jiàn)過(guò)的異形,以非常血腥&兇殘的方式,分分鐘終結(jié)來(lái)自地球的人類(lèi)!動(dòng)作超快,且無(wú)孔不入!不過(guò),真心帶著腎上腺素去看《異形:契約》的小伙伴,也許會(huì)很失望以致相當(dāng)失望。因?yàn)樵嬉苍S異形本身出場(chǎng)時(shí)間只有5分鐘,然后刪減了6分鐘。所以,我們?yōu)榇蠹疫€原了“靜態(tài)的異形”!帶你回顧,人類(lèi)是怎樣制造出異形的。

地面特效:MPC公司

MPC是負(fù)責(zé)該影片最大的特效公司,總共負(fù)責(zé)大約700個(gè)鏡頭的特效制作,其中有650個(gè)鏡頭進(jìn)入了最終剪輯。MPC主要負(fù)責(zé)在主場(chǎng)景的攝影上添加元素,以及負(fù)責(zé)異形在動(dòng)作板上的特效設(shè)計(jì)。影片中大約有60個(gè)鏡頭是全CGI。Ferran Domenech是MPC公司的視覺(jué)特效總監(jiān)。MPC的蒙特利爾公司會(huì)完成大部分工作,另外的交由倫敦分公司負(fù)責(zé)約100個(gè)鏡頭,主要是負(fù)責(zé)環(huán)境工作,比如震撼的“淋浴場(chǎng)景”以及一些閃回鏡頭。

影片的整體視覺(jué)特效總監(jiān)是查理·亨利,代表作:《角斗士》(2000)、《普羅米修斯》(2012)、《森林王子》(2016)。大衛(wèi)·鮑曼是MPC公司的DFX總監(jiān),同時(shí)他和視覺(jué)特效總監(jiān)共同負(fù)責(zé)監(jiān)督拍攝現(xiàn)場(chǎng)的視覺(jué)特效工作。該片的電影攝影師是達(dá)瑞茲·沃斯基,代表作:《加勒比海盜》(2003)、《火星救援》(2015)。

他們的工作范圍是從CG異形到全CG城市,再到藏有250,000個(gè)工程師尸體的山麓環(huán)境以及大量特效工作。

新版異形

《異形:契約》還在異形宇宙中引入了新物種,新異形的概念設(shè)計(jì)參照了有著半透明皮膚和鉸鏈般下顎的深海掠奪者哥布林鯊魚(yú),特效團(tuán)隊(duì)通過(guò)制作瘦削的模型和在蒼白的皮膚上著色,使該新異形栩栩如生。這個(gè)皮膚概念源自美術(shù)部門(mén),點(diǎn)子深受導(dǎo)演斯科特愛(ài)?!霸摦愋蔚钠つw上有幾處有些鼓鼓囊囊的,不像79年的異形,” MPC公司的視覺(jué)特效總監(jiān)解釋說(shuō)。他們同時(shí)在兩只異形的骨頭上都創(chuàng)造了肌肉和皮膚,使他們?cè)谛袆?dòng)時(shí)更具真實(shí)感,而且能很好的應(yīng)對(duì)光照的反應(yīng)。另外,新異形的誕生也是個(gè)挑戰(zhàn),它具備生命的四個(gè)階段:新生兒,幼兒,青少年和成年。我們需要通過(guò)融合和轉(zhuǎn)化每個(gè)階段來(lái)展示它的快速成長(zhǎng)。

MPC將模型的皮膚透明度和血管制作得像哥布林鯊一樣,給人感覺(jué)它是具有哥布林鯊DNA的。哥布林鯊眼睛非常獨(dú)特,新異形雖然沒(méi)有繼承這一特點(diǎn),但它“眼眶部位像是有點(diǎn)突出的,但不太明顯。我們使用動(dòng)畫(huà)控制,來(lái)讓它可以稍微轉(zhuǎn)動(dòng)一下,并讓它的一個(gè)眼睛有退化和殘疾的感覺(jué)。但你需要知道它的那里,它的紋理需要表現(xiàn)的深一些,當(dāng)我們做動(dòng)畫(huà)時(shí),它的感覺(jué)就像是感覺(jué)器官一樣?!?/p>

老版異形

對(duì)于特效團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),最大的挑戰(zhàn)之一是制作為人熟知的79年經(jīng)典異形。視覺(jué)特效總監(jiān)和組員很早就在倫敦和導(dǎo)演碰面討論此問(wèn)題,他提出要保留79年異形的特點(diǎn),同時(shí)去掉類(lèi)似木偶般的生硬肢體感。“他說(shuō)這是一只生物。我們和他一起觀看了那部電影,討論了他喜歡的動(dòng)作和嘴唇細(xì)節(jié)的制作。他還向我們展示了他想添加的新的參考資料”,視覺(jué)特效總監(jiān)回憶道。其中一個(gè)參考是佛羅倫薩自然歷史博物館的La Specola蠟制醫(yī)學(xué)解刨模型,“他很喜歡這個(gè)蠟像,十分自然的樣子……這是為醫(yī)學(xué)生所用的……他真的很喜歡,我們想要把它引入到異形設(shè)計(jì)師Giger的設(shè)計(jì)中去。”

此次,異形不能再看起來(lái)像是人套著怪獸服的樣子,“它必須具有不同的,非人類(lèi)的比例,并具有其獨(dú)特的體征”視覺(jué)特效總監(jiān)解釋說(shuō)。制作組制造了一個(gè)實(shí)體異形用于現(xiàn)場(chǎng)拍攝。MPC被要求異形的制作需與H.R.Giger的設(shè)計(jì)一致,只不過(guò)外表應(yīng)更為蒼白些,肢體也應(yīng)和人套著戲服的樣子大相徑庭。

他們把大量精力投入在制作皮膚上面,在工作的細(xì)節(jié)上,總是要參考原作和Giger的設(shè)計(jì)?!爱愋蔚钠つw很薄,尤其手肘和肋骨處,你甚至能看到骨頭的紋理。皮膚層做得如此之薄,是為了讓你能看到皮膚下物質(zhì)的流動(dòng),”視覺(jué)特效總監(jiān)解釋說(shuō)?!捌つw上有的地方比較濕潤(rùn),這樣當(dāng)異形行動(dòng)的時(shí)候,你就能看到它肌肉的運(yùn)動(dòng)。”

動(dòng)畫(huà)

為了發(fā)展新老異形的肢體語(yǔ)言,MPC動(dòng)畫(huà)師參考了各種動(dòng)物和昆蟲(chóng),以及客戶的意見(jiàn)。軀體前傾和立體的雙眼使老異形更像是獵人捕食者,相比之下新異形感官更為靈敏。因而,制作組為它們分別設(shè)計(jì)了稍微不同的動(dòng)作和姿勢(shì)。

老異形是兩種生物的武器化版本,它表現(xiàn)的更為冷血,并且很像昆蟲(chóng)?!八辉诒匾臅r(shí)候才會(huì)行動(dòng),從泰然自若瞬間變?yōu)閮疵偷膿碛须姽饣鹗闼俣鹊墨C食者,”他解釋。老異形高達(dá)2.5米,行動(dòng)迅捷如大貓,加速時(shí)猶如獵犬,跳躍和奔跑時(shí)猶如老虎,漫步時(shí)猶如類(lèi)人猿。當(dāng)靜止、觀察和研究它獵物時(shí),關(guān)于它頭部和上半身動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)師參考了鳥(niǎo)類(lèi)和昆蟲(chóng)。而它迅雷不及掩耳的速度則參考了“螳螂”,靜止不動(dòng)的頭部參考了“鯨頭鸛”,以及其他相關(guān)動(dòng)作都以現(xiàn)實(shí)世界作為參考。同時(shí)還大量參考了1979年經(jīng)典異形的面部表情細(xì)節(jié)、口腔內(nèi)部和嘴唇的動(dòng)作。另外,他們還參考了油管上一個(gè)老虎跳向象背上的游客的有趣視頻,作為異形襲擊時(shí)強(qiáng)大的力量和爆發(fā)力的參考。

觀眾從閃回中知道病毒會(huì)立即殺死一切,至于沒(méi)有當(dāng)場(chǎng)斃命的,孢子會(huì)等人踩上,然后新異形就會(huì)從你軀體里出來(lái),干掉你……消滅一切活體。在該片里,老異形基本上就是作為清除星球生命的武器,觀眾會(huì)認(rèn)為這個(gè)武器是工程師開(kāi)發(fā)而出的。相較之下,新異形則是大衛(wèi)通過(guò)研究異形DNA、謝的軀體、以及任何生還的工程師的軀體,歷經(jīng)十年才研發(fā)出的生物。視覺(jué)特效總監(jiān)和他的組員對(duì)于異形在時(shí)間線上發(fā)生什么有自己的一套理論。MPC總監(jiān)迅速指出他們對(duì)劇本有自己的理解,但對(duì)于未來(lái)腳本中可能會(huì)顯示出來(lái)的東西,這點(diǎn)對(duì)于動(dòng)畫(huà)師和總監(jiān)來(lái)說(shuō),重要的是要通過(guò)考慮一個(gè)強(qiáng)大的故事背景來(lái)獲得良好一致的角色表現(xiàn)。

鑒于這種精神架構(gòu),制作組將新異形做得更為光滑,并大受演員哈維爾·博特那扭曲、極端的動(dòng)作表演所影響。新異形參考源自導(dǎo)演雷德利·斯科特和博特的動(dòng)作研究。視覺(jué)特效總監(jiān)表示拍攝博特的演繹非常珍貴?!八莻€(gè)優(yōu)秀的演員,頭上戴著動(dòng)作捕捉帽,演繹了所有呼吸急促等行為。大教堂一幕中,兩只異形的動(dòng)作直接采用了他的表演,當(dāng)其中一個(gè)船員被斬首時(shí),新異形焦躁不安,而老異形則鎮(zhèn)定自若地潛伏在房間里?!?/p>

強(qiáng)大的故事背景兼并強(qiáng)大的參考是視覺(jué)特效總監(jiān)喜歡的工作方式。當(dāng)動(dòng)畫(huà)師有了如此強(qiáng)大的架構(gòu),他們就越容易找到一致的發(fā)現(xiàn),比如新異形的手和胃的動(dòng)作,或者它們移動(dòng)的方式。動(dòng)畫(huà)師喜歡像演員一樣尋找方向而不是單獨(dú)的對(duì)角色姿勢(shì)進(jìn)行說(shuō)明。當(dāng)所有人都清楚明白故事背景和參考時(shí),這對(duì)團(tuán)隊(duì)是有益的。

另一個(gè)關(guān)鍵參考是A l e s a n d r o B a b a r i短片《METACHAOS》,關(guān)鍵幀動(dòng)作由概念藝術(shù)設(shè)計(jì)師提供。兩只異形都是通過(guò)動(dòng)畫(huà)組制作的關(guān)鍵幀創(chuàng)造出來(lái)的生物而不是通過(guò)動(dòng)作捕捉的?!半m然舉行了多次動(dòng)作捕捉會(huì)議和研討會(huì)來(lái)測(cè)試怪物,但是兩只異形的細(xì)微處和個(gè)性都需要不斷修改。因此,最終關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和參考成為了實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演的視覺(jué)和最終動(dòng)畫(huà)的必要手段?!币曈X(jué)特效總監(jiān)表示。

環(huán)境

MPC負(fù)責(zé)的環(huán)境工作內(nèi)容主要有兩個(gè)方面。第一部分是給新西蘭拍攝的景致潤(rùn)色,為了營(yíng)造出肅殺的氣氛和神秘莫測(cè)的異世界畫(huà)面。導(dǎo)演希望營(yíng)造可信而真實(shí)的環(huán)境,它不要摻雜過(guò)多的“科幻”感。第二部分及最大的任務(wù)是打造工程師居住的城市,壯觀的大教堂和堆滿了工程師尸體的廣場(chǎng)?!案鶕?jù)早期概念,我們很早就意識(shí)到要建造的城市規(guī)模。為了更清楚他的規(guī)模,我們將它和紐約模型做對(duì)比。從曼哈頓的尖角到中心公園中部,從一端到另一端,覆蓋了這座城市約10公里寬。心里有底了之后,我們開(kāi)始參考野獸派建筑的建筑模型,”視覺(jué)特效總監(jiān)解釋說(shuō)。

與此同時(shí),軟件組開(kāi)發(fā)出了協(xié)助城市布局的新工具。“Machi幫助我們創(chuàng)造了首個(gè)城市布局,并獲得了整體外觀的批準(zhǔn)。然后,我們通過(guò)添加更多細(xì)節(jié)使其更為完善,比如樹(shù)木,公共設(shè)施等,”他補(bǔ)充。組員不斷地在鏡頭上添加細(xì)節(jié)直到最后制作期限截止為止。整座城市總共有15,000座建筑,250,000具工程師遺體,500,000棵綠植覆蓋著城市,以及層巒疊嶂的山脈。動(dòng)畫(huà)技術(shù)扮演著關(guān)鍵的作用,他們?cè)诮o工程師角色身上添加細(xì)節(jié),比如肌肉變形、扭曲、仿真皮膚等等。由于這座城市時(shí)常有暴風(fēng)雨天氣,動(dòng)畫(huà)技術(shù)組還為城市樹(shù)木的運(yùn)動(dòng)提供了逼真的模擬。

特效

特效組是MPC在蒙特利爾擁有的最大團(tuán)隊(duì)之一?!皫缀跛戌R頭都至少有一個(gè)FX元素,”視覺(jué)特效總監(jiān)評(píng)論道。對(duì)于最困難的鏡頭,每個(gè)鏡頭要制作多達(dá)15個(gè)不同的特效元素。早期的挑戰(zhàn)之一是新異形的誕生,這些鏡頭比較復(fù)雜,因?yàn)榻巧容^小,用極端的特寫(xiě)鏡頭才能看清,它還要和現(xiàn)場(chǎng)事物有互動(dòng),比如假血、模擬組織、胎盤(pán)或者其他諸如內(nèi)臟等等元素。

“我們?cè)谠缙诰拖氲揭粋€(gè)整體解決方案,就是把所有元素都模擬在一起。我們做了大量支持CG角色的動(dòng)作和表演的不同特效,比如口水,角色皮膚上的血液流淌,龜裂的玻璃,子彈沖擊和血,爆炸成四分五裂的飛船等等,”視覺(jué)特效總監(jiān)解釋。

比如在Medical Bay,隨著劇情的展開(kāi),新異形在一分鐘之內(nèi)從幼兒階段成長(zhǎng)為青少年,特效組就必須逐漸變換四種不同水平的血液和SSS。為了使劇情更具挑戰(zhàn)性,他們還加上大量動(dòng)畫(huà)照明、爆炸、應(yīng)急燈、槍擊、閃光,電筒光等等。

在Pipeline、數(shù)據(jù)管理和LookDev方面,照明和渲染特效是該片最具挑戰(zhàn)的部分。電影里有許多不同的特效,像粒子,體積,破壞,液體模擬,爆炸,動(dòng)畫(huà)紋理等等。

另一個(gè)挑戰(zhàn)是最后的契約號(hào)起飛片段,丹尼爾斯和隊(duì)員為了逃離異形的追殺飛奔回契約號(hào)。特效組為了這個(gè)片段開(kāi)發(fā)出了新的特效工具,打造契約號(hào)起飛時(shí),在推進(jìn)器的壓力下,工程師遺體如飛沙走石般的特效,引擎的啟動(dòng)還創(chuàng)造出了大量揚(yáng)塵和下沖氣流,而且較大的微粒像鵝卵石,這些效果連同粉塵元素,使這些鏡頭營(yíng)造出陰郁、塵土飛揚(yáng)的氛圍。他們還給飛船的推進(jìn)器打造了元素,并通過(guò)灰塵和薄霧營(yíng)造出城市那種神秘莫測(cè)的感覺(jué)。

異形影片的照明總是具有挑戰(zhàn)性。該片有各種各樣的環(huán)境和不同的照明條件。“在工程師的星球上,我們必須重新打造米佛爾峽灣的山脈和城市夜景,以及飛船起飛時(shí)的白天場(chǎng)景。我們必須運(yùn)用黑旗來(lái)控制光影的移動(dòng),”視覺(jué)特效總監(jiān)大概描述了下。

關(guān)于Terraforming Bay片段,特效組必須制作許多動(dòng)畫(huà)來(lái)應(yīng)急燈光和全CG鏡頭。給角色打光一直都是很棘手的問(wèn)題,并且由于異形影片是暗色調(diào)的,因此尤為復(fù)雜?!爸恢谱髟陲w船上的異形并不夠,我們還需要捕捉生物的本質(zhì),并通過(guò)添加透明度、置換、次表面散射光和修飾Wetness等來(lái)調(diào)整Lookdev?!?/p>

特效團(tuán)隊(duì)還需要負(fù)責(zé)兩艘主要船艦的制作;著陸船艦和起飛船艦。兩艘船艦被用作對(duì)現(xiàn)有場(chǎng)景的延伸,以及全部CG鏡頭的拍攝,所以它們必須完美融入其中,細(xì)節(jié)也必須經(jīng)得起特寫(xiě)鏡頭的考驗(yàn)。我們團(tuán)隊(duì)還為動(dòng)作特技鏡頭和遠(yuǎn)處視野里的主角制作了數(shù)字替身。

技術(shù)上而言,所有鏡頭都是在RenderMan軟件用RIS渲染的。特效組為許多異形鏡頭做了多程渲染,但通常團(tuán)隊(duì)主要專(zhuān)注于對(duì)著色器的校正,以便能匹配我們想要通過(guò)RenderMan達(dá)到的效果。

空中部分:Framestore

VFX總監(jiān)Christian Kaestner在結(jié)束《亞瑟王》的監(jiān)督工作后立即加入了該團(tuán)隊(duì)。他十分敏捷,但當(dāng)他完成任務(wù)后,動(dòng)畫(huà)總監(jiān)和VFX總監(jiān)又立即到現(xiàn)場(chǎng)監(jiān)督Framestore制作的片段。

該部影片里Framestore制作的鏡頭統(tǒng)共295個(gè),涉及契約號(hào)的建造和外觀,它的太空環(huán)境,以及駭人的生物、抱臉蟲(chóng)和破胸怪。

契約號(hào)由Framestore蒙特利爾分公司制作?!L(zhǎng)約1000米,VFX總監(jiān)解釋道。我們之前做過(guò)許多宇宙飛船,但你會(huì)希望一次比一次做得更好……我們希望這部影片里的宇宙飛船在廣角鏡頭和特寫(xiě)鏡頭面前都能展現(xiàn)完美?!昂蛯?dǎo)演一并設(shè)計(jì)了該船艦的Steve Burg向我們傳達(dá)了它的具體創(chuàng)作理念,”我們和Charley Henley一起打造船艦,他們已經(jīng)制作出了基礎(chǔ)模型,所以我們有了不錯(cuò)的參考……這是起點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)需要權(quán)衡如何解決各種尺寸的問(wèn)題,比如太陽(yáng)帆大概有1千米寬,但在極端廣角鏡頭的拍攝下可以一覽無(wú)遺,維修船艦時(shí)的鏡頭看似非常近?!叭魏魏退箍铺貙?dǎo)演合作過(guò)的人都知道他喜歡在實(shí)景中加入很多細(xì)節(jié),” VFX總監(jiān)補(bǔ)充說(shuō)?!八羞@一切對(duì)打造銀幕上的宇宙飛船都有很高的參考價(jià)值?!?p>

太空中的飛船照明是個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)實(shí)中要么光源非常微弱,要么就能打出沒(méi)有補(bǔ)光的高對(duì)比度的假光源。再者說(shuō),從邏輯方面來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間的太空之旅中,飛船外部是不可能有大量光線的?!爱?dāng)你要打造太空?qǐng)鼍暗臅r(shí)候,通常都會(huì)討論到這些。我們會(huì)反饋給查理,查理再反饋給導(dǎo)演……幸運(yùn)的是,他剛結(jié)束了《火星救援》的制作,所以他很快速且詳細(xì)地回復(fù)了我們?!碑?dāng)他知道太空中通常只有一線光源時(shí),導(dǎo)演的態(tài)度是,“他需要補(bǔ)光,并且希望飛船看起來(lái)很美觀。由于飛船處于外太空,所以不可能離太陽(yáng)太近,因此我們可以根據(jù)需要來(lái)調(diào)整太陽(yáng)光的強(qiáng)度,但雷德利很清楚他希望有補(bǔ)充光來(lái)勾勒出飛船的外形,” VFX總監(jiān)解釋道。最終團(tuán)隊(duì)采用高清渲染的星云和星光來(lái)營(yíng)造光線。

至于規(guī)模問(wèn)題的解決方法之一就是建造多重資產(chǎn),但Framestore公司認(rèn)為只要一個(gè)細(xì)節(jié)精致的模型即可。飛船的第二個(gè)鏡頭是一個(gè)很長(zhǎng)的跟蹤鏡頭,讓觀眾近距離觀看約500米的跟蹤鏡頭?!八械拇罱ǘ佳b有樂(lè)高積木式的Instance系統(tǒng),我們船上有70000個(gè)Instances……但同時(shí)我們使它看起來(lái)不像是使用特殊紋理貼片實(shí)現(xiàn)的,這將是個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但很有趣,” VFX總監(jiān)表示。團(tuán)隊(duì)后來(lái)發(fā)現(xiàn)船的規(guī)模確實(shí)需要大量的光。最后,大家在船體上設(shè)置了20000盞燈具,“如果你事后回想起來(lái)一定會(huì)覺(jué)得真是瘋了,但是確實(shí)挺有趣的,”他打趣道。

星球需要看起來(lái)具有可信度,但不能和地球景色相似。劇本里的星球是地球大小的1.5倍,所以團(tuán)隊(duì)想到了采用多層大氣的想法,這使得云層從下面看起來(lái)很正常,但其上有大量云塔,這樣Framestore就能通過(guò)制作層層疊疊的云塔使之看起來(lái)和地球迥異,并且一副危機(jī)四伏的模樣。

其他異形

Framestore很高興能制作斯科特原版電影里的標(biāo)志外星生物——抱臉蟲(chóng),他們保留了原版抱臉蟲(chóng)的觀感,只不過(guò)在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)上做了調(diào)整和升級(jí)?!八仍姹樝x(chóng)具備更多腿部關(guān)節(jié),并重新設(shè)計(jì)了腿的末端,”工作人員解釋道?!拔覀儏⒖剂嗽骐娪?,確保沒(méi)有做錯(cuò)?!蓖瑫r(shí)在現(xiàn)場(chǎng)放了個(gè)道具,作為照明參考。

如何打造異形

Framestore也必須得打造從骨骼到半透明皮膚詳細(xì)的老異形模型。影片中,生物的模樣幾乎比環(huán)境更為重要,因?yàn)楫愋涡袆?dòng)非常迅速?!盀榱宋覀冏陨淼睦?,我們嘗試制作運(yùn)動(dòng)周期,但很快意識(shí)到比起我們通常制作的生物,這么做在異形上并沒(méi)有多大的價(jià)值。后來(lái),我們決定專(zhuān)注于獨(dú)立的鏡頭設(shè)計(jì),我決定專(zhuān)注于各個(gè)獨(dú)立鏡頭上,鑒于它移動(dòng)速度如此之快,你必須努力在動(dòng)畫(huà)中獲得‘Weight,”他說(shuō)?!拔蚁胱詈蠼Y(jié)果會(huì)很棒?!?/p>

Framestore根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)玩偶打造了個(gè)模型。他們能使用 ZBrush在表面上雕刻額外細(xì)節(jié),同時(shí)制作內(nèi)部骨骼、肌肉和韌帶,模擬生物血肉,包括給予卵袋晃動(dòng)的能力。Framestore的毛發(fā)系統(tǒng)被用來(lái)打理抱臉蟲(chóng)表面的灰塵。

破胸怪最初計(jì)劃為約20個(gè)鏡頭,但經(jīng)過(guò)剪輯后鏡頭又短了些,“但它顯然是影片中不可缺少的部分,是極為重要的角色,所以為了做好破胸怪我們不得不讓人排隊(duì)等候制作,這點(diǎn)真的很有意思,” VFX總監(jiān)表示。

Framestore公司在任務(wù)分配上是由某地制作鏡頭,其他地方負(fù)責(zé)渲染。團(tuán)隊(duì)上都擁有出色的異形參考物,包括視覺(jué)參考和道具部門(mén)制作的硅模型。

大衛(wèi)和沃爾特

麥克·法斯賓德一人分飾大衛(wèi)和沃爾特兩角色,意味著大衛(wèi)和沃爾特打架及互動(dòng)的戲份中必須進(jìn)行細(xì)致的面部跟蹤和頭部置換,尤其是影片中的第二幕。Framestore的工作涵蓋了頭部大廳的環(huán)境和全片數(shù)字替身的面部置換。Framestore將大衛(wèi)/沃爾特的面部置換工作分派給蒙特利爾和倫敦分公司。

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