“國民游戲”《王者榮耀》近日走上了風(fēng)口浪尖。從13歲少年因玩《王者榮耀》被父親訓(xùn)斥而跳樓,到高中生為買裝備盜刷父母銀行卡,再到杭州教師隨后發(fā)文《懟天懟地懟王者榮耀》引發(fā)熱議。眼見得手游導(dǎo)致的家庭悲劇不斷上演,乃至有家長自發(fā)結(jié)成了取締聯(lián)盟。
7月4日,騰訊公司以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施,限制未成年人每天登錄時長。事實上,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)及智能設(shè)備的高速發(fā)展與普及,青少年接觸網(wǎng)絡(luò)游戲更加便利,觸游年齡呈現(xiàn)出低齡化趨勢。而游戲公司對于未成年人采取的限時限額措施,家長倒是樂了,可孩子哭了。這種預(yù)防能否有效戒掉未成年人的“網(wǎng)癮”?還是家長在教育孩子本身問題上出現(xiàn)了過失?被妖魔化的《王者榮耀》該為教育背鍋嗎?
中國傳媒大學(xué)文法學(xué)部法律系副主任鄭寧———
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著智能手機(jī)和移動支付普及,手游用戶的門檻越來越低,而手游端監(jiān)管政策近年才出臺,需要進(jìn)一步落地。應(yīng)該盡快啟動網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,劃分出哪些適合未成年人接觸,哪些需要在監(jiān)護(hù)下才能接觸。想從根本上解決未成年人沉迷游戲問題,監(jiān)管部門應(yīng)及時更新監(jiān)管手段及條例,加強(qiáng)監(jiān)管力度。行業(yè)協(xié)會也應(yīng)積極介入,出臺自律公約。游戲企業(yè)應(yīng)提高企業(yè)責(zé)任意識,嚴(yán)格遵守政策監(jiān)管,通過技術(shù)手段不斷升級完善,讓網(wǎng)游實名制認(rèn)證落到實處;同時,需社會各界配合,加強(qiáng)用戶舉報投訴的社會機(jī)制,科學(xué)的家庭教育也不容忽視。家長、學(xué)校、全社會共同形成合力,避免未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
廣東省心理咨詢與治療專業(yè)委員會常委黎曉霞———
青少年沉迷游戲,有三方面的原因。一是與人際關(guān)系有關(guān),比如孩子沒有被看見、被理解、被陪伴;二是與成就感有關(guān),如果孩子成績不好或被否定時,游戲是不會否定他的,可以帶給他成就感;三是在游戲里有主動的控制感,而在生活中孩子基本上是被動的。對于青少年沉迷網(wǎng)游,心理學(xué)界不主張用“減法”,而是用“替代療法”。限制玩一小時用處不大,如果只是每一次限時一小時,孩子還沒有玩嗨,即便被強(qiáng)行下線,心還留在那里。
中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉———
風(fēng)靡一時的網(wǎng)絡(luò)游戲在設(shè)置上都非常吸引人,其內(nèi)在邏輯能夠激發(fā)人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,并且為之消費。隨著孩子的成長,同伴們喜歡什么會對個體產(chǎn)生很大的吸引力。如果玩不到一塊兒,就會被踢出小圈子,對個體造成心理壓力。所以,對于孩子的沉溺,游戲公司本身就有很大的責(zé)任。
中國社科院研究所研究員田豐———
我們應(yīng)該要用相對客觀的標(biāo)準(zhǔn)來取代主觀的標(biāo)簽化、妖魔化的詞匯———“沉迷”。在立法或道德層面,我們都把未成年人看作需要保護(hù)的群體,但在這個過程中我們忽略了未成年人自身的感受?,F(xiàn)在很多人出發(fā)點很好,想保護(hù)孩子成長,但從另一個角度看,打游戲能夠放松自己,能找到更好的社交關(guān)系。但我們習(xí)慣站在家長視角看這件事,覺得孩子和我們認(rèn)可的行為之間存在巨大差異的時候,就是不合適的,我覺得這是不對的。
廣東法制盛邦律師事務(wù)所合伙人陳亮律師———
對手游的監(jiān)管立法應(yīng)當(dāng)與時俱進(jìn),應(yīng)更加細(xì)致具體,具有可操作性。其次,從社會層面來看,任何市場主體包括網(wǎng)游企業(yè)作為理性經(jīng)濟(jì)人,通過市場行為獲得商業(yè)利益無可厚非,但最基本的經(jīng)營底線必須是:不利用未成年人不具有完全民事行為能力的天然弱勢地位。否則,相關(guān)經(jīng)營行為即使不觸犯法律紅線,也必將遭受道德拷問。
游戲玩家“我的地盤聽我的”———
網(wǎng)絡(luò)游戲并不一定是毒藥,家庭教育的缺失、缺位才是癥結(jié)之所在。青少年社會經(jīng)歷不足,網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、習(xí)慣尚處于形成階段,而網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,如排山倒海,如何正確對待,這是現(xiàn)代家庭教育之危,也是現(xiàn)代家庭教育之機(jī)。只有家庭教育挺起腰桿,只有培養(yǎng)起孩子良好的行為習(xí)慣以及自制力、判斷力,孩子才能在虛擬的世界里巋然不動。