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數(shù)字交互動畫的視覺性與互動性探究

2017-07-26 16:48余洋
藝術(shù)研究 2017年2期
關(guān)鍵詞:視覺性交互性形態(tài)

余洋

摘 要:隨著數(shù)字化時代的進步與發(fā)展,數(shù)字交互形式應(yīng)運而生,即利用視覺感官上的沖擊與用戶交互體驗為主要特性的交互動畫,逐漸成為了新媒體傳播及數(shù)字動畫設(shè)計的主要趨勢。在此趨勢下,利用視覺暫留原理制作的傳統(tǒng)動畫的地位漸漸被更為注重視覺體驗和人機互動的數(shù)字交互動畫所取代。本文在對數(shù)字交互動畫的三種不同形態(tài)及其創(chuàng)作方法進行分析的基礎(chǔ)上,深入探討了數(shù)字交互動畫的視覺性和互動性特征,并提出了一些相關(guān)思考。

關(guān)鍵詞:數(shù)字交互動畫 形態(tài) 視覺性 交互性

數(shù)字交互動畫的發(fā)展與數(shù)字化形式新媒體傳播形式的不斷拓展有著密切聯(lián)系,通過動畫作品播放時的事件響應(yīng)和交互功能對作品進行控制,能夠增強用戶與動畫作品的交互參與性,使得用戶從被動接受信息到主動選擇信息。而視覺性則是數(shù)字交互動畫在設(shè)計中新穎美觀的視覺主題風格的體現(xiàn),是讓數(shù)字交互動畫擁有豐富多彩的視覺虛擬世界的重要特征。在此基礎(chǔ)上,不同類型的數(shù)字交互動畫便也產(chǎn)生了與眾不同的創(chuàng)作方法,但在視覺性與互動性上仍舊保留了一致。

一、 數(shù)字交互動畫的藝術(shù)形態(tài)及其創(chuàng)作方法

1.感受型形態(tài)

感受型數(shù)字交互動畫主張利用用戶感官將交互的審美訴求還原為感性藝術(shù),將靜止的有限的狀態(tài)擴展為運動的無限元素所構(gòu)建的意境。作為一切藝術(shù)活動的基礎(chǔ)性器官,感官能夠?qū)ν獠渴澜邕M行主觀意識上的反映,而與感官相連的審美感受也就因此能夠?qū)ν饨绲穆曇?、色彩、味道等各種特性展開體驗,這也是感受型數(shù)字交互動畫所讓用戶對事物進行感知的基本原理。感受型數(shù)字交互動畫的主要表現(xiàn)形式是網(wǎng)頁交互動畫和多媒體交互動畫,在這中類型中,用戶可以通過主觀性地檢索、點擊和拖拽等交互方式對視覺圖像和聲音進行有選擇性地呈現(xiàn)和接受,能夠通過圖像和聲音的變化、融合等豐富聽覺,從而產(chǎn)生審美上的快感。從某一層面上來說,感受型數(shù)字交互動畫的創(chuàng)作是具有設(shè)計性的,因為它需要基于用戶對感覺和信息的共同滿足訴求,通過感覺去激發(fā)信息傳遞條件和實現(xiàn)用戶交互體驗{1}。

2.宣泄型形態(tài)

宣泄型數(shù)字交互動畫的產(chǎn)生式由于用戶存在著以宣泄情感為主要目的地交互行為,這種行為主張將用戶自身的情緒、意志等進行主體解構(gòu),通常伴隨著偷窺、破壞、戰(zhàn)爭和暴力等極端的人格心理。在這一創(chuàng)作目的之下,宣泄型數(shù)字交互動畫的主要形式主要是網(wǎng)絡(luò)游戲,通過網(wǎng)絡(luò)終端不僅可以進行人機互搏,還可以進行用戶之間的合作與對抗,與此同時,感覺已經(jīng)不再是用戶的體驗?zāi)繕耍袨轶w驗已經(jīng)基本成為用戶進行角色扮演的主要目標。宣泄型數(shù)字交互動畫的創(chuàng)作方法主要是建立虛擬網(wǎng)絡(luò)世界以為用戶提供變換身份和產(chǎn)生行為的空間,與感受型數(shù)字交互動畫相比更具想象性,其創(chuàng)作目的也已將感官性體驗變?yōu)閵蕵沸泽w驗,使得用戶可以無拘無束地將真實感受釋放出來且不需事后悔改或救贖。宣泄型數(shù)字交互動畫促使一系列以“電子暴力美學(xué)”為主的網(wǎng)絡(luò)游戲的流行,通過高速發(fā)展的3D數(shù)字技術(shù)為用戶打造更為豐富的特效畫面,激發(fā)用戶的暴力美學(xué)體驗和殺戮后的快感,一度被人稱為是庸俗的后現(xiàn)代否定性藝術(shù){2}。

3.沉浸型形態(tài)

沉浸型數(shù)字交互動畫主張以虛擬世界引發(fā)用戶“移情”,虛化對于現(xiàn)實世界的認知經(jīng)驗,神話對于虛擬世界的全新體驗。與宣泄型數(shù)字交互動畫所不同的是,前者更為注重自然狀態(tài)的感知系統(tǒng),數(shù)字交互設(shè)備和虛擬世界只是一種借助媒體,而不是主要功能的呈現(xiàn)者。沉浸型數(shù)字交互動畫主張通過用戶的各種感官體驗,使得虛擬空間的各種感覺都仿佛成為現(xiàn)實世界中的一部分,身臨其境的感覺尤為明顯?!耙魄椤痹醋浴俺两?,“沉浸”源自“幻覺”,因此沉浸型數(shù)字交互動畫的創(chuàng)作主要是對用戶感知虛擬現(xiàn)實的程度的反饋,用戶完全沉浸于虛擬現(xiàn)實從而忽略現(xiàn)實世界是這一類型動畫的主要目的,藝術(shù)家通過圖像、聲音和觸感等各方面感官因素的刺激,吸引用戶產(chǎn)生身在其中的體驗,不斷從自身去詮釋和表達在參與過程中體會到的情境,并在身體和表情上產(chǎn)生相應(yīng)的變化。

二、 數(shù)字交互動畫的視覺性分析

1.平面視覺傳達

數(shù)字交互動畫具有一定的視覺藝術(shù)性,在造型設(shè)計、色彩搭配和畫面呈現(xiàn)等各方面都有所體現(xiàn)。從造型設(shè)計方面來說,平面視覺傳達主要通過點、線、面之間所進行的不同組合來完成動畫的基本造型框架的構(gòu)建,多維空間的構(gòu)建則是通過視覺平面的組合來實現(xiàn)的,而從根本上來看,其構(gòu)成也是由點、線和面三大基本元素完成的。色彩搭配是平面視覺傳達的重點,不同色彩給用戶帶來的視覺體驗是不同的,如紅色使人感受到熱情和溫暖,綠色使人感受到生機和活力,藍色則使人感受到清爽和明朗,因此對于色彩的科學(xué)選擇和搭配能夠很好地給用戶帶來視覺上的交互體驗。畫面的呈現(xiàn)是數(shù)字交互動畫的主要內(nèi)容,通過幀數(shù)等設(shè)置能夠讓用戶在視覺感官上產(chǎn)生或流暢或卡頓的感受,通常連續(xù)的畫面動作更能夠帶來清晰的視覺傳達體驗{3}。

2.動畫語言創(chuàng)新

在數(shù)字交互動畫的視覺性設(shè)計中,動畫語言扮演著視覺傳達和解說的角色,包括角色語言、旁白和動作語言三個方面,同時在某種程度上決定了數(shù)字交互動畫能否最優(yōu)化地將信息傳遞給用戶。用戶接觸動畫作品時,首先是通過眼睛這一視覺感官對作品中的各種人物、動物和植物等形象進行感知,包括其造型、色彩等各方面,而簡單的視覺知覺并不能將所有信息完全傳達給用戶,因此動畫語言的創(chuàng)新能夠深化數(shù)字交互動畫作品的視覺性。角色語言是指數(shù)字交互動畫作品中角色的對白、自白等,能夠很好地體現(xiàn)人物角色的性格特點,推動作品劇情發(fā)展,使用戶產(chǎn)生視覺聯(lián)想等等,而旁白則是作品設(shè)計者所提前設(shè)置的場景旁白,有時候可以對劇情或者角色形象進行適當?shù)匮a充。至于動作語言,則是行為視覺上的動畫語言,通過畫面中角色個體的行為舉動、面部表情以及角色之間的動作互動,給用戶營造視覺上的真實體驗,更為生動形象地對數(shù)字交互動畫作品的信息進行描述和形容。

3.視覺藝術(shù)創(chuàng)作

視覺藝術(shù)創(chuàng)作使得當代數(shù)字交互動畫具有了一定的視覺藝術(shù)性,即利用大量的視覺文化構(gòu)建視覺元素,使得用戶在與數(shù)字交互動畫作品的交互中體驗更具藝術(shù)效果的信息,而將不同藝術(shù)通過組合應(yīng)用是傳統(tǒng)動畫作品所不具備的特性。在傳統(tǒng)動畫藝術(shù)作品中,對于視覺性主要是信息的大范圍和單純式傳達,并不注重文學(xué)藝術(shù)、情感藝術(shù)、行為藝術(shù)以及語言藝術(shù)的共同交互表達,而在數(shù)字交互時代,動畫作品的視覺藝術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)成為視覺性特征的主要創(chuàng)作手段之一。在數(shù)字交互動畫的視覺藝術(shù)創(chuàng)作中,常見的方式有審美藝術(shù)視覺體現(xiàn),如網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物美型設(shè)計,便是針對用戶的審美需求,從而吸引用戶對其信息的主動選擇和認可,從而產(chǎn)生一定的審美依賴,在依賴性達到一定程度之后,用戶便容易對于這一數(shù)字交互動畫作品產(chǎn)生相應(yīng)的情感,從而實現(xiàn)動畫作品的視覺藝術(shù)效果的打造{4}。

三、 數(shù)字交互動畫的互動性研究

1.人機交互對話

用戶與傳播媒介之間的交流互動也被稱為人機交互對話,是數(shù)字交互動畫中用戶通過點擊視覺頁面中的按鈕以進行各種互動性操作的行為方式,充滿了人性化體驗。在人機交互對話中,用戶能夠?qū)缑嬷械牟糠謨?nèi)容進行有選擇性地控制。以數(shù)字動畫《新超級瑪麗》為例,用戶在投擲石塊時,可以通過按鍵的快慢和準確性調(diào)整傷害值,這需要用戶在左右位移鍵和攻擊鍵的結(jié)合操作下進行高度的精神共享。此外,設(shè)計者從用戶的角度出發(fā),以用戶在動畫中的情緒體驗為主導(dǎo)因素,使得用戶在游戲關(guān)卡難度的不斷升級中體驗到心理和生理兩方面的變化性共同感知,也是用戶與數(shù)字交互動畫媒介互動的一種體現(xiàn),同時這也是數(shù)字交互動畫的互動性的主要體現(xiàn)方式。

2.交互感官處理

交互感官處理體現(xiàn)為用戶的不同知覺感官在信息傳達過程中互動感知,主要感官知覺有視覺、聽覺、觸覺以及味覺等等,而常見的交互感官處理方式主要為視覺和聽覺之間的交互。用戶在觀看或使用數(shù)字交互動畫時,首先第一印象一定是經(jīng)由視覺感官所接受到的,比如畫面的人物角色、色彩圖形等等,而在視覺感官接觸到基本信息之后,用戶對于數(shù)字交互動畫的信息體驗還不夠完整,因此聽覺、觸覺等感覺器官便發(fā)揮了交互處理的作用,如聽覺將其感受到的聲音信息與視覺所感受到的畫面信息結(jié)合起來,共同傳達給大腦。聲音化與視覺化的感官處理之間存在緊密的聯(lián)系,畫面中的聲音與情景是通過用戶的交互感官處理所共同觸發(fā)的,比如網(wǎng)絡(luò)游戲中死亡或受傷所發(fā)出的音效,是用戶與游戲進行交互操作之后所產(chǎn)生的,能夠直接反映在用戶情緒的興奮和失落之上{5}。

3.媒介交叉?zhèn)鞑?/p>

媒介傳播是數(shù)字交互動畫傳遞信息的間接傳播方式,用戶通過媒介傳達出的訊息進行適當?shù)胤从郴虿僮?,而大?shù)據(jù)時代卻對媒介信息傳播提出了更高的要求。在數(shù)字交互動畫的交互功能設(shè)計中,媒介交叉?zhèn)鞑ナ侵饕侄沃唬煌瑓^(qū)域、不同用戶之間媒介的交互作用,能夠?qū)⑺鶎俜秶煌男畔?nèi)容反映給不同用戶,在某種程度上實現(xiàn)了信息數(shù)據(jù)的共享。媒介交叉?zhèn)鞑ブ饕峭ㄟ^設(shè)計者的事先預(yù)置,針對數(shù)字交互動畫用戶之間的互相交流,對用戶所使用的傳播媒介進行交互連接,其根本目的也是為用戶之間的交互性體驗所服務(wù),極具人性化。

結(jié)語

信息化時代促使著技術(shù)在不斷改革與創(chuàng)新,而單純技術(shù)的變革也促使了數(shù)字交互動畫的發(fā)展,其視覺性與互動性特征被無限發(fā)掘,甚至突破了媒介自身束縛,賦予了用戶以無盡的想象式體驗和感知。用戶與用戶之間、用戶與媒介之間以及媒介與媒介之間的交互信息傳達使得傳統(tǒng)動畫領(lǐng)域被不斷拓展,動畫藝術(shù)在與計算機虛擬環(huán)境的結(jié)合中走近了人們的生活,成為具有可控性、可操作性、體驗性和視覺藝術(shù)性的新時代數(shù)字交互動畫藝術(shù)。數(shù)字交互動畫的設(shè)計同時還被要求具備足夠強的視覺性,以極具創(chuàng)新意識的視覺元素來促使用戶在人機交互中找到視覺美感,這種集視覺性與互動性為一體的設(shè)計理念也是數(shù)字交互動畫視覺傳達藝術(shù)發(fā)展的新趨勢。

注釋:

{1}趙文瑜.數(shù)字媒體藝術(shù)中的交互性動畫探析[J]. 戲劇之家,2016,(18):275.

{2}王穎.基于數(shù)字媒體平臺的視覺交互性應(yīng)用研究的初探[J]. 科教文匯(上旬刊),2013,(10):92-93.

{3}楊林,王興彬,曲一凡.數(shù)字媒體藝術(shù)中的交互性動畫研究[J]. 藝術(shù)科技,2013,(06):34+2.

{4}程笑君,翟浩澎.新時期數(shù)字媒體技術(shù)下FLASH網(wǎng)絡(luò)動畫技術(shù)的交互性動畫研究[J]. 大眾文藝,2013,(03):158.

{5}馬亮.論基于Flash動畫技術(shù)的交互性動畫在數(shù)字媒體中的應(yīng)用[J]. 電腦知識與技術(shù),2010,(18):5069-5070.

作者單位:江蘇理工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院

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