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虛擬現(xiàn)實技術(shù)在傳統(tǒng)新聞報道中的嘗試與思考

2017-07-26 07:25:50劉鴻儒
新媒體研究 2017年9期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)

劉鴻儒

西北大學(xué)長安校區(qū),陜西西安 710127

摘 要 隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日新月異,如果說2016年是VR元年,那么2017年無疑是VR實現(xiàn)大發(fā)展的一年。在我國政治生活中,全國兩會是人民參政議政的重要平臺,2017年兩會新聞的報道大膽運用多信道直播云臺“鋼鐵俠”等新裝備新技術(shù),是傳統(tǒng)新聞報道方式的突破。VR+新聞,打造“沉浸式新聞”是大勢所趨。當(dāng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)與兩會新聞報道碰撞,傳統(tǒng)新聞報道勢必會進(jìn)行調(diào)整與轉(zhuǎn)型。

關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實技術(shù);傳統(tǒng)新聞報道;沉浸式新聞;全景相機(jī)

中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)09-0055-04

1 緒論

1.1 研究意義

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),它利用計算機(jī)創(chuàng)建了一種具有多源信息融合、交互式等特點的仿真模擬環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。用戶可以借助傳感器在VR營造的三維立體空間里實現(xiàn)人機(jī)互動。在這種新的信息處理環(huán)境下,更強(qiáng)調(diào)計算機(jī)“適應(yīng)”人的理念,使人類能夠利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺以及形體符號,參與到“真實的”信息處理環(huán)境中,得到身臨其境的體驗。

起初,VR主要引用于計算機(jī)圖象領(lǐng)域進(jìn)行信息的交互設(shè)計。VR技術(shù)自成型以來,得到了世界各國的重視,發(fā)展成為全球科技發(fā)燒友最關(guān)注的領(lǐng)域?,F(xiàn)在“VR+”已經(jīng)成為了一種新的跨界合作方案,游戲、電影、旅游、直播乃至新聞報道等各個領(lǐng)域都能看到VR的影子[1]。

VR技術(shù)與新聞報道的結(jié)合使傳統(tǒng)的媒介生態(tài)也產(chǎn)生了重大的變化。它不僅打破了報紙、雜志、電視等傳統(tǒng)媒體線性平面報道的模式,而且借助于營造出的虛擬新聞場景,讓觀眾能夠真正地感受新聞現(xiàn)場。

1.2 研究現(xiàn)狀

1.2.1 國外研究現(xiàn)狀

知名的國外媒體如《New York Times》、ABC、《Financial Times》BBC、等紛紛試水VR,開啟了VR技術(shù)在新聞報道應(yīng)用過程中的先河。美國作為VR技術(shù)的發(fā)源地,也是最早推出VR新聞產(chǎn)品的國家。

《Newsweek》是最早將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到突發(fā)事件中的媒體。2012年《Newsweek》記者Nonny為加州洛杉磯受難的貧民進(jìn)行了超過3分鐘的VR現(xiàn)場報道,Hunger in Los Angeles的欄目為受眾還原了一個真實的饑餓狀態(tài)?!禢ew York Times》也于2015年10月最早推出了他們的客戶端NYT VR,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)報道新聞故事。在VR電影短片The Displaced中生動地展現(xiàn)了敘利亞難民逃難過程中,3個兒童被戰(zhàn)火沖擊的場面。國外媒體通過“參與式閱讀”體驗新聞,為受眾帶來了更為震撼的視聽體驗,使得新聞活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在觀眾面前。

1.2.2 國內(nèi)研究現(xiàn)狀

2016年是中國VR技術(shù)集中爆發(fā)的元年,各大企業(yè)電視臺如CCTV、東方衛(wèi)視、網(wǎng)易新聞、封面新聞等媒體相繼推出自己品牌的VR產(chǎn)品,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的發(fā)展。

筆者在中國知網(wǎng)數(shù)據(jù)庫以“VR新聞報道”為關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,共檢索出63 807篇相關(guān)文章,這些文章按照量化與質(zhì)化的標(biāo)準(zhǔn)大致分為兩大類別。

(1)新聞產(chǎn)品的量化研究。許多研究者試圖以某一VR新聞的制作過程為分析主體,探討并總結(jié)VR新聞在我國的初嘗路程,及對虛擬現(xiàn)實技術(shù)下新聞的設(shè)計進(jìn)行分析。

這方面的研究主要包括《“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試》(杜江、杜偉庭)以及中央美術(shù)學(xué)院田禹的《基于虛擬現(xiàn)實VR的體驗式新聞設(shè)計研究》等碩士學(xué)位論文。杜江的研究通過記錄VR紀(jì)錄片《舞獅》的拍攝過程,為虛擬現(xiàn)實報道的拍攝提供了參考,并進(jìn)而介紹了國外基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的“沉浸式新聞”。田禹的文章提及了虛擬現(xiàn)實場景中的可視化設(shè)計,包括空間可視化、數(shù)據(jù)可視化等。在此基礎(chǔ)上總結(jié)了虛擬現(xiàn)實的感知和體驗,如多維度的感官體驗和參與者的交互體驗等。

根據(jù)研究者的論述,新聞業(yè)正在與技術(shù)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。VR設(shè)備為用戶提供了一個探索和感知世界的橋梁,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道中的應(yīng)用仍處于一個不斷摸索嘗試的階段,選用不同的拍攝內(nèi)容與拍攝手法,最終呈現(xiàn)的效果也千差萬別。

(2)媒介形態(tài)的質(zhì)化分析。除了VR產(chǎn)品的拍攝實踐外,更多的研究者從優(yōu)勢與不足兩個方面,對VR新聞產(chǎn)品進(jìn)行批判分析。

有些研究者從VR產(chǎn)品對媒介形態(tài)的影響出發(fā),研究VR技術(shù)的現(xiàn)實意義。比如吉林大學(xué)李文君的《虛擬現(xiàn)實技術(shù)給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國“兩會”報道為例》一文,結(jié)合2016年兩會報道進(jìn)行了具體分析,總結(jié)了VR在傳統(tǒng)新聞報道中的內(nèi)容及創(chuàng)新,并指出VR技術(shù)指導(dǎo)下的新聞產(chǎn)品為用戶營造了“沉浸感”。專欄喻國明與張文豪的論文《VR新聞:對新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)》,以紐約時報、網(wǎng)易等多家媒體的VR產(chǎn)品為例證,考察了傳媒產(chǎn)業(yè)的業(yè)務(wù)鏈,從內(nèi)容和形式上對VR新聞的可信性及對媒體環(huán)境的影響做了歸納和分析,提出了“VR新聞重構(gòu)新興媒介環(huán)境”這一概念,并總結(jié)了幾點新聞結(jié)構(gòu)性變遷。

而其他學(xué)者則展望VR技術(shù)的應(yīng)用前景,著眼于新聞實操中面臨的實際困難。比如陳思宏的《VR新聞:曇花一現(xiàn)還是蓄勢待發(fā)——基于“使用與滿足”理論的VR新聞前景探析》與李文君的《虛擬現(xiàn)實技術(shù)給新聞媒體業(yè)帶來的嘗試與思考——以2016年全國“兩會”報道為例》,均在VR新聞制作技術(shù),新聞題材選擇和新聞?wù)鎸嵭缘确矫嫣岢鲑|(zhì)疑。

1.3 研究創(chuàng)新點

到目前為止,研究“VR在傳統(tǒng)新聞報道中的應(yīng)用”這一問題更多的是對有關(guān)媒體新聞理念方面的探討,或者是技術(shù)革新帶來的現(xiàn)象面的轉(zhuǎn)化,至于怎樣在傳統(tǒng)新聞報道中增加沉浸式體驗的具體技術(shù)方面的涉及則較少。研究趨勢也主要是對報道內(nèi)容的新聞策劃、文風(fēng)、和視角的探討。

VR+新聞,在2015年就早已出現(xiàn),但讓VR新聞?wù)嬲兊眉矣鲬魰缘倪€是2017年各大媒體使用VR技術(shù)對于全國兩會的報道。因此,本文是以2017年兩會VR產(chǎn)品報道為例,相對來講是目前VR新聞傳播范圍較廣,影響較大的產(chǎn)品。以2017全國兩會為切入點,一方面觀察中國現(xiàn)階段媒體發(fā)展大環(huán)境與新聞觀念的轉(zhuǎn)變,另一方面也可以借此思索探討我國未來文化傳播的走向。

1.4 研究方法

本文擬采取內(nèi)容分析法。以2017年全國兩會期間的VR報道為研究對象,通過比較兩會期間新聞報道傳播技術(shù)和傳播風(fēng)格的變化,分析360度全景報道和“沉浸式”新聞報道的特點,并對未來VR技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行展望。

1.5 研究設(shè)計

本次研究的重點在于分析2017年兩會報道之于過去報道方式的變化,探討兩會VR新聞的制作手法和未來前景。為了分析方便,本次研究將研究對象界定為“兩會”期間網(wǎng)易、新華網(wǎng)的VR產(chǎn)品,以及新華網(wǎng)官網(wǎng)發(fā)布的會議視頻。

文章緒論部分對國內(nèi)外VR新聞的發(fā)展情況進(jìn)行一個概述,隨后通過對比分析,揭示兩會新聞報道在傳播理念、傳播風(fēng)格以及傳播技術(shù)上的變革,接下來以“360度全景報道”為突破口,分析VR技術(shù)在拍攝手法、后期剪輯、傳播形態(tài)上的變化;最后探討以VR技術(shù)為依托的“沉浸式”新聞報道,現(xiàn)已成為了未來新聞發(fā)展的趨勢,有著廣闊的發(fā)展前景。

研究認(rèn)為,全國兩會期間的“VR+”新聞報道,突破了傳統(tǒng)媒體線性傳播的理念,從傳統(tǒng)的政策宣傳報道走向了參與式的官民媒介互動?!?60”度全景報道的拍攝手法,“沉浸式”新聞制作的傳播手段成為了兩會新聞報道的主要特點。

2 2017年全國兩會報道之變

2.1 全國兩會報道傳播理念的變革

全國兩會報道是實現(xiàn)民主評議的重要渠道,通過新聞媒介,一方面讓會議決策迅速傳達(dá)給公眾從而達(dá)到宣傳目的,另一方面方便人人參政議政,在群眾中獲得認(rèn)同感,使決策得以順利實施。近年來隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與融媒體的發(fā)展,兩會報道越來越規(guī)范化、透明化,民眾關(guān)注度也隨之提高,兩會儼然已經(jīng)成為各媒體展示實力與特色的平臺。

全國兩會的傳播理念也逐步從“宣傳”過度到“參與”,社會民眾與兩會的距離越來越近。從2016年兩會起,各大媒體秉持“人人參與,實時互動”的理念,首次將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用在新聞報道中。而在2017年兩會上,“鋼鐵俠”多信道直播云臺、全景相機(jī)與紅色頭盔相結(jié)合的“小紅帽”等360度全景報道模式,為全民參與兩會提供了新的視角。

2.2 全國兩會報道傳播風(fēng)格的轉(zhuǎn)變

兩會報道注入更多新鮮元素,虛擬現(xiàn)實成為網(wǎng)絡(luò)傳播的趨勢。以新華網(wǎng)報道為例,在新華網(wǎng)2004到2012年兩會報道中,紅色占據(jù)了網(wǎng)站的大部分版面。2013年,新華網(wǎng)開始打破“有紅萬事足”的習(xí)慣,開始注入其他的色調(diào)[2]。2016年,新華網(wǎng)大膽運用VR技術(shù),在“新起點,新征程”的專題頁面中,甚至開辟出一個VR項目獨立專欄。而2017兩會更側(cè)重于與VR相結(jié)合的H5頁面文章,例如《兩會喊你加入群聊》等H5產(chǎn)品,讓普通人進(jìn)入一個虛擬群聊,在與“發(fā)言人”的微信聊天中了解兩會提案,關(guān)注國計民生,“親身”參與兩會。這樣的設(shè)置無疑讓以往嚴(yán)肅的兩會報道風(fēng)格變得輕松活潑,更有利于新聞的傳播和吸引公眾的興趣。

2.3 全國兩會報道傳播技術(shù)的變革

隨著科技的發(fā)展,拍攝兩會新聞的器材從過去的攝像機(jī)、手機(jī)演變?yōu)楦鞣N智能新裝備。2017年兩會期間,“鋼鐵俠多信道直播平臺”的亮相使得全場矚目,VR頭盔、360全景相機(jī)等設(shè)備的投用也讓報道方式更加豐富多元。智能新裝備的運用完全顛覆了以往兩會報道模式。在融媒體成為趨勢的現(xiàn)在,觀眾的自我選擇成為了新的訴求,VR新聞的出現(xiàn)讓受眾取代記者成為新聞事件的第一觀察者,兩會推出的VR產(chǎn)品大多模擬出一個真實場景,受眾可以自主選擇視角進(jìn)行觀察理解,有助于保證報道的全面性[3]。

3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)下傳統(tǒng)新聞的制作手法

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)通過在計算機(jī)生成的模擬環(huán)境中利用多源信息融合的特點,實現(xiàn)了實體行為和三維動態(tài)視景的互動。是一種創(chuàng)建好虛擬世界并允許人類進(jìn)入體驗的計算機(jī)仿真技術(shù)①。簡而言之,VR技術(shù)與3D成像有異曲同工之妙,受眾只要戴上VR頭顯設(shè)備,將產(chǎn)生一種“我就在”的感覺。

3.1 拍攝手法

技術(shù)的變革與高科技設(shè)備的運用必然會帶來拍攝手法的變化,國內(nèi)主流媒體以往在兩會上使用的拍攝設(shè)備基本上為主機(jī)位為肩扛高清攝像機(jī),如松下3100,采訪時記者大都使用索尼小高清。例如,東方衛(wèi)視使用的攝像機(jī)型號是索尼PDW-700以及它的小升級版,這是比較頂級的廣播級攝像機(jī),配上鏡頭(富士HA16*6.3),儲存介質(zhì)為藍(lán)光帶。這種高清攝像機(jī)具備清晰的畫質(zhì)、高度還原的色彩與層次感,可以有效保證最終的成像效果,能夠真實反應(yīng)拍攝內(nèi)容并將之呈現(xiàn)在公眾面前。而2017年兩會,安保工作開始就配備了VR技術(shù),北京警方的警犬甚至在場外就佩戴了VR執(zhí)法記錄儀執(zhí)勤。

第一,聚焦清晰,景深分明。2017年兩會報道中,新華網(wǎng)綜合運用VR、航拍、AR等技術(shù),推出了《無人機(jī)航拍:換個姿勢看報告》短視頻。由于要將整個場景收錄鏡頭中,這對聚焦方式提出了很高要求,同時也要求攝像人員提高對自身與景物距離的估算能力和變焦距離的控制水平。拍攝人員首先將變焦環(huán)變焦至合適初精確調(diào)焦,虛焦問題尤其要注意,同時要注意整個景別信息進(jìn)行精準(zhǔn)構(gòu)圖,調(diào)整曝光量,合理地控制景深,這樣才能將整個大場景收錄相機(jī)中。而對于VR產(chǎn)品來說,景深分明是建立“還原感”的基礎(chǔ),在全方位360度立體呈現(xiàn)的前提下,要為觀眾營造出清晰且“真實”的遠(yuǎn)近、寬窄、大小、長短等視覺差異。因此,在對于景深的控制上,必須綜合考慮拍攝對象與物距進(jìn)行精準(zhǔn)變焦,并選擇合適的光圈來保證拍攝效果,通過景深分明的畫面打造具有立體感的三維空間。這樣才能讓我們在觀看新聞的同時覺得是身臨其境的,是有代入感的[4]。

第二,機(jī)位設(shè)置要合理布局。傳統(tǒng)攝像機(jī)能收錄的景別有限,在過去很長一段時間內(nèi),攝像師只能將普通攝像機(jī)對準(zhǔn)一個角度,若想拍攝A場景,勢必顧及不到B畫面,因而在最終呈現(xiàn)效果上來說,一個作品總會不斷切換不同機(jī)位拍攝的不同畫面。以2015年全國兩會國務(wù)院總理李克強(qiáng)政府工作報告現(xiàn)場機(jī)位分布圖為例。

360度全景相機(jī)就突破了這種景別限制。2016、2017年兩會上,整個會場的機(jī)位設(shè)置相較于2015年發(fā)生了明顯變化,主要機(jī)位減少,搖臂位置也移至過道中間。2017年兩會大多數(shù)VR產(chǎn)品,默認(rèn)視角均位于整個場景中心位置,這樣一來可以拍攝更加全面的內(nèi)容。由于手持拍攝很有可能會遮擋一些畫面,因此必須配備三腳架或自拍桿。鏡頭所及范圍之內(nèi),無關(guān)內(nèi)容要盡量避開,這樣觀眾觀看才能排除干擾,增強(qiáng)身臨其境的感覺。

此外,記者需要提供更多角度、更多素材。2015年兩會采用180度拍攝畫面,新聞畫面關(guān)注的重點仍是會議及其傳達(dá)精神,而2017年兩會VR產(chǎn)品亮點在于讓受眾去全方位自由探尋,這就意味著除了必備的拍攝場景,以往不受重視或不需要拍攝的內(nèi)容,統(tǒng)統(tǒng)都要求拍攝出細(xì)致的畫面供觀眾選擇,勢必將在一些偏僻的角落設(shè)置機(jī)位。

3.2 后期處理

由于現(xiàn)行技術(shù)條件的限制,為了避免運動感或者穿幫鏡頭出現(xiàn),全景視頻拍攝通常采用一個機(jī)位一鏡到底進(jìn)行。以人民網(wǎng)動畫短劇,《“劇透”2017年全國兩會》為例,與其他VR產(chǎn)品采用H5頁面展現(xiàn)不同,這是一則視頻新聞,實景虛景相結(jié)合,從觀眾的角度一鏡到底,沒有跳躍感與違和感。

因此對于新聞成品來說,制作VR制品的難點在于其后期處理工作,傳統(tǒng)新聞的后期制作相對來說比較簡單,只需要剪輯、渲染等2~3個環(huán)節(jié),而VR視頻后期處理除了剪輯、渲染之外,縫合技術(shù)是重中之重。制作者必須盡可能處理好過縫問題,否則用戶在實際觀看中輕則無法投入,重則帶來生理上的不適感。

VR可以呈現(xiàn)一個三維立體的全景,在傳統(tǒng)新聞后期處理中,鏡頭剪輯更多由記者或編導(dǎo)的思路所主導(dǎo),觀眾觀看鏡頭語言接受信息的過程就是一個順從新聞制作者的思維引導(dǎo)的過程。VR新聞與之相反,一旦進(jìn)入視頻場景,觀眾便成了第一視角觀察者,關(guān)注的焦點不再受制作者等第三方控制,這就要求編導(dǎo)在制作VR新聞時,對整個新聞有一個整體、客觀的把握,在后期剪輯縫合過程中,不添加個人理解,不試圖引導(dǎo)受眾,展現(xiàn)事實原貌。在現(xiàn)實操作中,若要使VR新聞?wù)嬲龑崿F(xiàn)普及,一線從業(yè)者還需探尋一種全新的視聽敘事手法。傳統(tǒng)視頻新聞的敘事手法往往通過鏡頭的運動與切換來呈現(xiàn)事件與推進(jìn)情節(jié),在VR新聞中,全景視頻呈現(xiàn)了一個大而全的場景,如果制作者有明顯的場景設(shè)計與剪輯的話會影響新聞的真實性,也會存在誤導(dǎo)受眾的可能,但若只是單純地進(jìn)行場景還原,受眾的注意力極大可能會被一些非重點線索吸引,在這種情況下,如何在保證新聞?wù)鎸嵭钥陀^性的前提下,著重表現(xiàn)新聞本體,讓觀眾正確理解新聞主題是一線新聞從業(yè)者需要思考的難點。

3.3 呈現(xiàn)方式——H5優(yōu)化傳統(tǒng)新聞傳播形態(tài)

在碎片化閱讀漸成風(fēng)氣的如今,受眾越來越不耐煩于在海量的信息中尋找答案,行文冗長枯燥的傳統(tǒng)新聞逐漸被簡單清晰的輕閱讀取代。圖文結(jié)合,輔以Flash和音樂,可視化成為時下諸多編輯的追求。2017年兩會期間,新華網(wǎng)、人民網(wǎng)等媒體推出大量以H5頁面呈現(xiàn)的VR新聞產(chǎn)品,增強(qiáng)了信息傳播的動態(tài)化。

在兩會新的方針政策的傳達(dá)上,傳統(tǒng)傳播形式由于其篇幅較長、主題深奧,即便文本內(nèi)容質(zhì)量高文采好,往往會陷入沒人看的窘境。2017年《政府工作報告》首頁上第一次出現(xiàn)了一個二維碼,掃描后即可看到一個H5形式的2016年《政府工作報告》主要指標(biāo)任務(wù)完成情況。內(nèi)容+VR技術(shù)的跨界合作將兩會精神傳達(dá)得淋漓盡致,也為媒體提供了新聞新形態(tài)。

VR+H5頁面可以簡化議題中的復(fù)雜信息,例如掃描《最高人民檢察院工作報告》首頁右上角的二維碼,即可看到這則報告的全景式、全媒體展現(xiàn)方式。這則H5將2016年檢察機(jī)關(guān)的工作成果以及2017年檢察機(jī)關(guān)工作計劃用數(shù)字和具體實例,從司法公正、反腐、維穩(wěn)等7個方面加以解讀。此外,將嚴(yán)肅的時政新聞趣味化是H5展現(xiàn)的另一亮點,人民日報在兩會開幕前便推出《2017兩會觀摩入場券》,將直播打賞與全國人大開幕式相結(jié)合,還推出了《厲害了,word檢察官!》《從嚴(yán)治黨知識PK》《我的兩會秘密花園》等多個互動類H5產(chǎn)品,將一些晦澀的信息與游戲相結(jié)合,使受眾在娛樂中獲取信息[5]。這些大量且復(fù)雜的新聞內(nèi)容如果單純地使用文字或圖像來表達(dá),勢必會篇幅過長,語言枯燥無味,讀起來容易使人心生厭煩。

4 沉浸式新聞:受眾成為新聞事件的中心

虛擬現(xiàn)實技術(shù)早已運用在游戲、紀(jì)錄片、電影等行業(yè),但將其與新聞行業(yè)相結(jié)合,打造沉浸式新聞卻是一項重大創(chuàng)新。2017年兩會VR報道是對沉浸式新聞的一次有力嘗試。

4.1 帶觀眾“去現(xiàn)場”

沉浸式新聞是虛擬現(xiàn)實范疇內(nèi)的一個新興領(lǐng)域,就是以第一人稱的視角進(jìn)行新聞報道,它給使用者創(chuàng)造了一種身臨其境的感覺,能使其“親身”存在于現(xiàn)場,經(jīng)歷事件發(fā)生的過程,讓觀眾化身為新聞事件的“現(xiàn)場目擊者”而不是“旁觀

者”[6]。2017年兩會報道,與以往媒體普遍采用聲音、圖像、視頻等方式進(jìn)行線上線下滾動報道相比,VR全景報道的應(yīng)用使得公眾可以全方位、多角度地親身參與到兩會進(jìn)程中,更好地實現(xiàn)政務(wù)公開。

VR使得沉浸式新聞成為現(xiàn)實,受眾可以“親臨”新聞現(xiàn)場,作為新聞主導(dǎo)者去關(guān)注新聞走向。在VR新聞報道中,傳播者與受眾角色位置發(fā)生了互換。傳統(tǒng)新聞在報道過程中,總會設(shè)計一條清晰的故事脈絡(luò),由此展開整個新聞事件。記者在進(jìn)行新聞報道時一般采用第三視角以求保證新聞的真實性與客觀性,因此觀眾只能接收記者傳達(dá)的單一信息,很難對整個事件全面細(xì)致地了解。但是在VR新聞中,用戶擁有第一視角體驗,新聞情節(jié)的推進(jìn)不再依靠記者或編輯,受眾對信息進(jìn)行自主理解與選擇,因此擁有很強(qiáng)自主權(quán),由之前的“被教化者”變?yōu)樾侣勚鲗?dǎo)者,體驗“在場感”與“沉浸感”,這有助于受眾對事件的理解。

2017兩會衍生出的VR產(chǎn)品,共同之處是僅提供新聞場景,讓用戶自己去點擊、探索、發(fā)現(xiàn),在游戲或“尋寶”的過程中,潛移默化地了解政策新規(guī)。觀眾視角到記者視角的轉(zhuǎn)變使得受眾成為了新聞事件的中心。這就要求記者提供更詳細(xì)的素材與多元的視角,也正因如此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以對新聞過程和關(guān)鍵細(xì)節(jié)進(jìn)行再現(xiàn),在豐富了新聞報道內(nèi)容的同時,增強(qiáng)了說服力。

4.2 新聞信息整合

傳統(tǒng)新聞報道通常以二維畫面整合碎片化的新聞線索,而沉浸式新聞借助VR技術(shù)及強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力能夠讓觀眾在三維場景中進(jìn)行多角度觀察,從而帶來全方位的資訊體驗。

此外,VR+新聞有效塑造了一種“場景還原”式的敘述方式,這種“未經(jīng)修飾”的VR新聞相比于傳統(tǒng)報道方式更有利于信息的保存與傳遞。傳統(tǒng)新聞更傾向于一種“視覺化描寫”,作者往往希望通過遣詞造句為讀者描繪出一幅畫面,行文難免受到作者思維與能力的影響,最終形成的新聞文本與新聞事實難免具有一定差距。因此,在傳統(tǒng)新聞報道中,新聞信息在傳播過程中難免會有流失現(xiàn)象,而VR新聞恰好能彌補(bǔ)這點不足。受眾“親身”來到被還原的場景中,“親歷”整則新聞事件,自己獲取有用的信息,有效保證了信息在傳播過程中的完整性[7]。

5 結(jié)束語

虛擬現(xiàn)實不是目的,而是一種方法和媒介。在新媒體技術(shù)日新月異、傳媒生態(tài)環(huán)境不斷發(fā)展變化的今天,通過兩會在VR報道嘗試管中窺豹,各大媒體在報道內(nèi)容和傳播形式上求新求變,新聞業(yè)正在與技術(shù)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。在VR新聞報道過程中,記者運用“360度全景報道”手法,為用戶提供了一個探索和感知世界的橋梁,幫助用戶實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間的互動。而以VR技術(shù)為依托的“沉浸式新聞”,作為一款新技術(shù)革命下的新聞產(chǎn)品,不僅使新聞內(nèi)容更加形象化,也轉(zhuǎn)變了傳統(tǒng)新聞報道的呈現(xiàn)方式。與傳統(tǒng)新聞報道方式相比,沉浸式新聞致力于打造的“場景還原”并未違背新聞的真實性原則,對于觀眾來說,應(yīng)用這種跨空間的虛擬體驗來講述新聞事件也是一種新奇的體驗。

注釋

①百度百科. http://baike.baidu.com/link?url=qm6a8_VSJ3Rfy3LpBw_jVOHCK0S_0Iz4R2W07vo3ibfTlJYs20bjYQMHu8iBO3fn_fMBwWMiQVImm79BZDVbuvXXlRVP1MgVL_HGfUiLMEtqtC92YpjboYaHX6zyKhOwxRXMf2uUw4NPddbxA18MD8hmtwkPM9uDiiVJMQudGUTLuQNp-UhQGLXZYyrNqMslStpKjs7MeYK7u89l4x8ncYutQ-tk-cmxT-E0HX_LYPS.

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