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從TI觀(duo)戰(zhàn)(shou)指南的進(jìn)化看DOTA2

2017-06-26 22:39DoMo
電子競(jìng)技 2017年10期
關(guān)鍵詞:球館飾品門(mén)票

DoMo

一年一度的TI,代表著DOTA2的最高榮譽(yù)。毫無(wú)疑問(wèn),它的舉辦地鑰匙球館,也是所有DOTA2選手和玩家的圣地。始建于1962年的鑰匙球館,距今已經(jīng)有著55年的悠久歷史。通過(guò)這篇文章,讓我們一起回顧下這座承載了無(wú)數(shù)夢(mèng)想,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)輝煌的球館的興衰和沒(méi)落。

從一張門(mén)票到一本DOTA2虛擬護(hù)照

如果現(xiàn)在你的DOTA2游戲帳號(hào)里還留存著一張沒(méi)有拆封的TI2國(guó)際邀請(qǐng)賽虛擬門(mén)票,那就不僅僅意味著你可以在STEAM上把這件有價(jià)無(wú)市的絕版物品拍出上千元的價(jià)格。這件五年前的“老古董”更是DOTA2骨灰級(jí)玩家身份的象征。

彼時(shí)的TI門(mén)票,真的就是一張簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的門(mén)票,在點(diǎn)擊打開(kāi)客戶(hù)端以后,會(huì)自動(dòng)關(guān)聯(lián)貝納羅亞音樂(lè)廳現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)坐席,唯一的贈(zèng)品是當(dāng)時(shí)出于封測(cè)階段的DOTA2游戲客戶(hù)端的一個(gè)PC激活碼。而從那一年開(kāi)始,每個(gè)夏天的西雅圖都在上演著怎樣的戰(zhàn)斗與夢(mèng)想,全世界現(xiàn)在都已經(jīng)知曉。

到了一年之后的TI3,客戶(hù)端觀戰(zhàn)電子門(mén)票正式以觀戰(zhàn)指南的身份出現(xiàn)。這以后陸續(xù)出現(xiàn)的預(yù)測(cè)小活動(dòng)、全明星投票、選手卡片、電子門(mén)票收益按比例匯入獎(jiǎng)金池、獎(jiǎng)金池各種階段達(dá)成目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)、信使特效升級(jí)以及“萬(wàn)惡”的不朽寶藏贈(zèng)品等等。正是從這一年開(kāi)始,千萬(wàn)玩家們記住了G胖那“和善”的眼神。

不過(guò)由于TI3時(shí)期DOTA2仍然沒(méi)有正式面向全球公測(cè),所以當(dāng)年真正開(kāi)始掉進(jìn)氪本子這個(gè)坑里的玩家遠(yuǎn)不及現(xiàn)在的數(shù)量級(jí)。也正是由于數(shù)量較少,TI3觀戰(zhàn)指南相關(guān)贈(zèng)送飾品卻也成為了最為保值的一屆。升到滿(mǎn)級(jí)的飛毯小惡魔信使現(xiàn)在STEAM市場(chǎng)動(dòng)輒標(biāo)價(jià)300元;而船長(zhǎng)的特效武器飾品深海巨鯨之刃雖然沒(méi)有華麗的粒子特效,但由于設(shè)計(jì)者的獨(dú)具匠心,現(xiàn)在價(jià)格依然可以穩(wěn)定在60元左右。

可以說(shuō)在TI3時(shí)期,掏錢(qián)買(mǎi)本子是一件三家歡喜的事情,玩家拿到稍微好點(diǎn)的飾品愿意出讓就可以基本保障不賠,V社在盈利的同時(shí)擴(kuò)大了TI系列賽事的國(guó)際影響力,選手也切實(shí)地感受到了這種模式下水漲船高的獎(jiǎng)金池。

“我怎么就管不住這手呢”

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代浪潮下,一年已經(jīng)是一段長(zhǎng)到足以累積起風(fēng)云巨變的時(shí)間。就在一年之后的TI4上,國(guó)際邀請(qǐng)賽的總獎(jiǎng)金池從一年前的287萬(wàn)美元暴增到了1092萬(wàn)美元,近4倍的增長(zhǎng)令人瞠目結(jié)舌。而V社所提供的基礎(chǔ)獎(jiǎng)金池,每年都是160萬(wàn)美元,也就是說(shuō)有930多萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,都是來(lái)自活躍在全球的DOTA2玩家們。

在DOTA2終于全球開(kāi)服的大環(huán)境下,幫助V社實(shí)現(xiàn)這個(gè)吸金奇跡的利器,正是開(kāi)啟了剁手風(fēng)潮的小紫本——TI4互動(dòng)指南。它在TI3觀戰(zhàn)指南的基礎(chǔ)上加入了諸如音樂(lè)主題、環(huán)境地圖投票,英雄挑戰(zhàn)任務(wù)等等。而這之中最重要的莫過(guò)于互動(dòng)指南等級(jí)要素的加入,1000積分一級(jí),每提升十級(jí)玩家可獲得一個(gè)不朽寶藏,且隨著等級(jí)增加,游戲內(nèi)傳送、跳刀、吹風(fēng)等也會(huì)升級(jí)為專(zhuān)屬特效,不朽寶藏的額外飾品,酷炫的專(zhuān)屬特效,讓玩家們迅速進(jìn)入了買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的節(jié)奏中無(wú)法自拔。

但銷(xiāo)量增加的一個(gè)弊端也開(kāi)始顯現(xiàn),從之后的結(jié)果來(lái)看,TI4開(kāi)始互動(dòng)指南附贈(zèng)的不朽飾品保值能力就開(kāi)始一路下滑,而且飾品制作的精細(xì)程度也不如最初那樣精雕細(xì)琢。反而是隨著TI4線下神秘商店的周邊贈(zèng)送CDKEY,讓玩家有幾率開(kāi)出極其稀有的純金飾品,使得現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn)順便購(gòu)買(mǎi)周邊的玩家們賺了個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

緊接著到來(lái)的TI5,“良心”的V社更是首次將將黃金元素融入到了觀戰(zhàn)指南的不朽珍藏中來(lái),敵法師金暈錘,露娜的金盾,都成為了吸引很多玩家不斷支付開(kāi)箱的動(dòng)力。雖然小金本的幫助成功讓賽事總獎(jiǎng)金池提升到了1842萬(wàn)元的新高,然而越來(lái)越注重粒子特效的飾品,以及節(jié)奏偏防守的游戲版本,都使得玩家群體中發(fā)出了批評(píng)的聲音。

游戲?qū)τ谕婕业奈?/p>

轉(zhuǎn)眼之間日歷又翻過(guò)了一年,小紅本讓獎(jiǎng)金池穩(wěn)定在2000萬(wàn)美元級(jí)別的成就雖然看似增速放緩,但英雄套裝任務(wù)的加入,不朽庭院地圖以及萊莉的戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)盤(pán)等抽獎(jiǎng)系統(tǒng),讓玩家的關(guān)注點(diǎn)重新回到了游戲本身。

那個(gè)時(shí)間段的一局DOTA路人比賽,獲得勝利已經(jīng)不再是唯一的目標(biāo),大家為了完成相應(yīng)制定任務(wù)的斗智斗勇,互相出賣(mài)和扯后腿為玩家們帶來(lái)了更多的樂(lè)趣,當(dāng)然氪金玩家依然可以享受到各種炫目特效和稀有飾品帶來(lái)的尊貴,但更多的普通玩家也能通過(guò)互動(dòng)指南得到更多的樂(lè)趣,以及屬于傳說(shuō)中歐皇的“轉(zhuǎn)盤(pán)至寶”。

到了今年的TI7海洋主題,從目前發(fā)布的飾品來(lái)看V社仍舊是堅(jiān)持著三年來(lái)一年不如一年的粒子特效。不僅如此 ,此次小青本互動(dòng)指南獲得的不朽飾品,一年之內(nèi)無(wú)法交易,僅能贈(zèng)送一次,加之珍藏開(kāi)箱偽隨機(jī)機(jī)制的引入,部分玩家人品爆棚的奇跡就只能出現(xiàn)在過(guò)去的傳說(shuō)里了。TI7勇士令狀更像是把玩家做了兩極化區(qū)分,要么是60元(當(dāng)然V社今年已經(jīng)不滿(mǎn)足于60元)買(mǎi)門(mén)票的老信仰玩家,要么就是重度消費(fèi)的氪金玩家,中間的玩家在現(xiàn)有規(guī)則下,想要做到平衡收益,已經(jīng)非常困難了。

然而此次TI7勇士令狀最讓人期待的還是命運(yùn)之沙的團(tuán)隊(duì)任務(wù)。無(wú)論是CS也好,還是DOTA也好,最初都僅僅是另外一款游戲的MOD而已。他們的成功,正是來(lái)自于玩家們的創(chuàng)造,而對(duì)于這份創(chuàng)造力的看重早已經(jīng)深入V社的血液。近年來(lái)隨著自定義地圖的開(kāi)放,也有不少地圖制作者利用DOTA2的source2引擎制作出了相當(dāng)優(yōu)秀的作品。V社希望通過(guò)互動(dòng)指南讓玩家們體驗(yàn)到的,是DOTA2不僅沒(méi)有老去,反而變得越來(lái)越好玩了。

七年的時(shí)間,TI賽事儼然已經(jīng)成為了DOTA2玩家們每年夏天的一場(chǎng)盛大的慶典,而那本互動(dòng)指南,就正是河畔上燃放著的煙花。在它最璀璨的瞬間里,有每一位熱愛(ài)這款游戲的人的支持。

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