莫方偉,郭 鋒,張永亮
(武漢軍械士官學(xué)校,湖北武漢430075)
基于Unity-3D的野戰(zhàn)叉車訓(xùn)練場地建模
莫方偉,郭 鋒,張永亮
(武漢軍械士官學(xué)校,湖北武漢430075)
本文利用Unity 3D創(chuàng)作工具,根據(jù)實際調(diào)研的訓(xùn)練場地進行了虛擬的三維場景建模,為叉車虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)提供虛擬場景。
Unity-3D、野戰(zhàn)叉車、虛擬建模
1.1 創(chuàng)建地形
在菜單欄中選擇Terrain選項,添加新的地面(利用Create Terrain命令),并命名為yezhancangku。然后在右側(cè)屬性菜單欄對新添加的地形(yezhancangku)進行設(shè)置,將地形的長和寬的數(shù)值分別設(shè)置為(2 000,500,100),其他參數(shù)不變。如圖1所示。
圖1 創(chuàng)建地形
1.2 編輯地形
根據(jù)實際訓(xùn)練場景,利用畫筆繪制方形駕駛跑道,周圍的高山起伏,選擇筆刷大小50,對地形進行繪制操作。中間野戰(zhàn)地形訓(xùn)練部分,選擇合適的彎度和坡度進行設(shè)置。如圖2所示。
圖2 編輯地形
1.3 添加表面紋理貼圖
在設(shè)置面板中選擇Texture工具,對地形的表面材質(zhì)進行編輯。利用Add Texture選項,可以選擇所需的貼圖,可選擇系統(tǒng)自帶貼圖,也可以根據(jù)需要導(dǎo)入相關(guān)圖片。本項目共添加了草地、沙地、巖石等貼圖紋理。如圖3所示。
圖3 創(chuàng)建表面紋理項目
1.4 種植樹木
利用編輯面板中的地形編輯工具Paint Details(種草工具),就會出現(xiàn)繪制畫筆,畫筆選項中有規(guī)則的三角形分布、圓形分布,也有離散分布等選項,可綜合運用相關(guān)工具在所需繪制區(qū)域進行編輯。如圖4所示。
圖4 創(chuàng)建樹木
1.5 添加天空盒子
Unity 3D中有自帶的sunny天空盒子(Skybox),在Unity編輯器的Project面板中找到sunny天空貼圖,單擊Edit菜單,在Inspector面板中添加新的天空盒子。如圖5所示。
圖5 創(chuàng)建天空盒子
1.6 添加主光源和主攝像機
地形編輯好后,需要給地形項目添加光源和主攝像機,不然運行后將無法看到任何圖像。單擊GameObject菜單,選擇平行光源選項,為本場景添加平行光,用來充當(dāng)場景的日光效果,Inspector面板中光源參數(shù)保持默認設(shè)置。然后單擊Create菜單,添加主攝像機(Main Camera),選中主攝像機,根據(jù)實際需要調(diào)整主攝像機的位置及角度,將主攝像機調(diào)整到合適位置,最后進行場景運行,這就完成了野戰(zhàn)倉庫場景的基本建設(shè)。如圖6所示。
圖6 創(chuàng)建光源和主攝像機
本文只是根據(jù)實際調(diào)研數(shù)據(jù)對野戰(zhàn)倉庫進行了3D虛擬基本建設(shè),為利用Unity3d工具創(chuàng)建虛擬場景提供一些素材資料的幫助。但在場景的美化和粒子效果等方面還存在一些不足。
Modeling of field forklift training field based on Unity-3D
MO Fang-wei,GUO Feng,ZHANG Yong-liang
(Wuhan Ordnance Petty Officer School,Wuhan Hubei 430075,China)
In this paper,using Unity 3D authoring tools,according to the actual investigation of the training site for the virtual three-dimensional scenemodeling,virtual training system for the virtual forklift.
Unity-3D;field forklift;virtualmodeling
TE931.1
A
1672-545X(2017)04-0272-02
2017-01-19
莫方偉(1983-),男,重慶大足區(qū)人,碩士研究生,講師,主要研究方向機械設(shè)計及理論。