李靜 周君紅
“哦,不,猴子們都散開了!我們怎么辦?”
這是一個簡單的問題,但是當(dāng)一個老師以一個動物園管理員的角色,將問題呈現(xiàn)在孩子面前時,學(xué)習(xí)就這樣產(chǎn)生了。這一場景打開了創(chuàng)造力和自由發(fā)揮的大門,引入了動物需求和動物棲息地的概念,激起孩子對全學(xué)科領(lǐng)域STEAM(科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué))的探索欲望,開啟孩子們一生像初學(xué)者、解決問題者和藝術(shù)家一樣的探索之旅。
整合藝術(shù)
從上述例子中,我們可以看出教師可以將藝術(shù)融入課程,以幫助幼兒探索和學(xué)習(xí)。通過教師角色扮演法,孩子們進行生動的、戲劇化的學(xué)習(xí)。用這種方法,老師把課堂學(xué)習(xí)融入生活,并通過豐富的、開放式的問題,鼓勵孩子們將通過探索活動習(xí)得的批判性思維,遷移到所有學(xué)科領(lǐng)域的活動中。
伍爾夫特雷普早期藝術(shù)學(xué)習(xí)研究所(Wolf Trap Institute for Early Learning Through the Arts)數(shù)十年來對通過藝術(shù)進行早期教育進行了實踐和研究,從中我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn),將整合的表演藝術(shù)形式——音樂、戲劇和舞蹈等融入核心科目的學(xué)習(xí),有助于幼兒更好地學(xué)習(xí)整個課程。藝術(shù)綜合教學(xué)利用孩子的本能渴望,通過感官主動學(xué)習(xí),通過唱歌、跳舞、想象來連接他們的身體和思想,孩子的學(xué)習(xí)更深入、更有意義,尤其是在閱讀、數(shù)學(xué)和科學(xué)這樣的科目中。
伍爾夫特雷普早期藝術(shù)學(xué)習(xí)研究所研發(fā)了一種教學(xué)模式,利用課堂提供配對:早期教育工作者和專業(yè)教學(xué)藝術(shù)家——音樂家、舞蹈家、演員等,幫助教師習(xí)得整合藝術(shù)教學(xué)技能。教師通過和一個教學(xué)藝術(shù)家肩并肩工作,獲得實踐經(jīng)驗,教師習(xí)得藝術(shù)發(fā)展為基礎(chǔ)的教學(xué)技能。他們習(xí)得了如何通過唱歌、跳舞、角色扮演、講故事和其他表演藝術(shù)活動來促進創(chuàng)新、高質(zhì)量的學(xué)齡前兒童學(xué)習(xí)的方法,這些方法很有效。
近期一項研究證實,藝術(shù)綜合教學(xué)技術(shù)可以促進非藝術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)。藝術(shù)綜合學(xué)習(xí)不是早期學(xué)習(xí)教育者的額外工作,而是一個為幼兒在學(xué)校的成功做好準(zhǔn)備的有價值的策略。
教師角色扮演策略
教師角色扮演策略可以激發(fā)兒童在戲劇表演中運用創(chuàng)造力和批判性思維。使用此策略可以:
——幫助兒童解決一個問題(有不止一種方法可以解決它);
——提出有意向的、開放性的問題,引導(dǎo)兒童探索;
——創(chuàng)建一個安全的環(huán)境,其中失敗和修正是過程的一部分。
在上述動物管理員的例子中,老師扮演了其中一個角色,帶領(lǐng)兒童通過表演經(jīng)驗,來幫助他們解決實際問題。老師指導(dǎo)學(xué)生使用工程設(shè)計過程的六個步驟:
1.定義/確定問題。
2.構(gòu)建解決方案。
3.生成解決方案。
4.測試解決方案。
5.如果它不起作用,利用所學(xué)到的來改進你的方案,再試一次。
6.當(dāng)它起作用時,分享成果。
如何在課堂上實施
使用“教師角色扮演”技術(shù),你可以接受或鼓勵孩子們的建議,即使那些想法似乎不太可能奏效,然后幫助孩子們,做出修正。避免給孩子“正確”的答案。相反,讓孩子們用表演游戲的經(jīng)驗來創(chuàng)造、發(fā)現(xiàn),并在一個安全的和參與的環(huán)境中再次嘗試。
以意向教學(xué)為導(dǎo)向的創(chuàng)造性經(jīng)驗,為兒童創(chuàng)造了學(xué)習(xí)的機會。在通過戲劇、音樂、舞蹈和木偶戲等形式學(xué)習(xí)基本技能的過程中,兒童體驗到表演的樂趣,并且把這種快樂的感覺貫穿在全學(xué)科領(lǐng)域的學(xué)習(xí)中,他們像工程師一樣接受挑戰(zhàn)。他們通過計算一首歌的節(jié)拍學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)原理,他們通過舞蹈認識模塊,這是代數(shù)思維的基本構(gòu)建模塊。通過講故事,為兒童成為成功的閱讀者和有說服力的演講者做了準(zhǔn)備。通過不斷運用重要的技能和策略,以及建立不同情況下全學(xué)科學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),他們成為問題解決者。
當(dāng)教師成功地將藝術(shù)整合在整個課程的學(xué)習(xí)過程后,就幫兒童打下了數(shù)學(xué)、語言和科學(xué)的基礎(chǔ),這為他們將來進入學(xué)校學(xué)習(xí)和參與藝術(shù)生活提供了有效的幫助。
建立一個更好的猴子領(lǐng)地
通過模擬的旅行,扮演動物園管理員的老師帶領(lǐng)孩子們?nèi)游飯@。利用動物園的環(huán)境為背景,他提出一個有趣的問題——猴子總是跑出自己的領(lǐng)地!扮演管理員的老師請孩子們幫助猴子設(shè)計和建造一個新的領(lǐng)地。
孩子們變成了工程師。首先,他們識別問題:猴子能爬上巖石和跳過籬笆,所以要考慮猴子周圍的圍墻不是足夠高。在扮演管理員的老師的幫助下,小工程師提出了解決問題的方案:建立一個高磚墻。(盡管動物園管理員認為這可能不是最好的解決方案,他知道重要的是允許發(fā)現(xiàn)過程呈現(xiàn)出來。)小工程師們使用教室的積木和其他材料修建圍墻。
孩子們通過多次的分組討論檢查完解決方案后,決定將磚墻修建得更高,管理員老師提出了另一個問題:如果磚墻太高的話,動物園游客會看不到動物。他問道:“還有沒有另外的材料,能讓游客看到動物,同時動物也能看到外邊?”
而當(dāng)孩子們想到一個新主意后,管理員老師又提出另一個問題——猴子會傷心和無聊的!當(dāng)被問到為什么猴子會這樣時,孩子們想起來,猴子喜歡從一棵樹蕩到另一棵樹。但如果沒有樹木,猴子怎么會愿意留在圍欄呢?解決問題的過程仍在繼續(xù)。
想獲得更多創(chuàng)造性解決問題的例子,或者學(xué)習(xí)更多的藝術(shù)教學(xué)技能,您可以訪問網(wǎng)站education.wolftrap.org,這是一個免費的在線學(xué)習(xí)社區(qū),包括教學(xué)計劃、教學(xué)視頻、音頻剪輯等。珍妮弗·庫珀是伍爾夫特雷普早期藝術(shù)學(xué)習(xí)研究所的主任,該研究所位于弗吉利亞州的維也納(Vienna,Virginia)。