曾強(qiáng)+羅斌豪
2016被媒體稱為VR元年,國外多個主流媒體紛紛推出其自制的VR新聞報道, 國內(nèi)資本力量也在這一年加快VR產(chǎn)業(yè)布局,搶占下一個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的新熱點(diǎn)。運(yùn)用VR技術(shù),南方日報視覺新聞部團(tuán)隊制作了多條VR新聞報道,其中包括國內(nèi)首條VR龍舟競賽視頻。本文通過VR技術(shù)與VR報道現(xiàn)狀介紹、結(jié)合南方日報視覺新聞部團(tuán)隊VR報道嘗試具體經(jīng)驗(yàn),介紹記者報道流程與角色定位,分析虛擬現(xiàn)實(shí)報道的方法、挑戰(zhàn)與前景。
一、VR元年
VR是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),傳播學(xué)界總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)的兩個重要概念,一是沉浸感“immersion”,即信息對用戶的包裹程度,二是“presence”,即用戶所感受的對被傳播內(nèi)容的現(xiàn)場感。
從馬克思“時間消滅空間”的電報時代到互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中媒介融合的當(dāng)下,精確傳達(dá)信息,為讀者提供身臨其境的感受一直是新聞行業(yè)的重要追求。
2016年被稱為VR元年,多個主流媒體與商業(yè)公司紛紛在VR領(lǐng)域發(fā)力。兩會期間,新華社在媒體歷年必爭之地的“部長通道”進(jìn)行了VR報道?!豆饷魅請蟆返腣R作品《政協(xié)發(fā)布會實(shí)況》通過新媒體段轉(zhuǎn)播,不到一小時就有了12萬次瀏覽量。新浪網(wǎng)推出了VR全景報道《人民大會堂全景巡游》。5月,愛奇藝舉行了“iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會”,啟動VR生態(tài)激勵計劃。6月,網(wǎng)易與清華大學(xué)、AMD聯(lián)合成立VR實(shí)驗(yàn)室,提出連接全VR產(chǎn)業(yè)鏈的愿景。
二、當(dāng)新聞“邂逅”VR
南方日報團(tuán)隊順利完成了首次VR報道,在集團(tuán)客戶端南方+發(fā)布了名為《史上最燃龍舟賽!國內(nèi)首條龍舟漂移VR全景視頻來襲》的VR視頻。本次VR報道發(fā)布后隨即引發(fā)廣大用戶關(guān)注,是南方日報拓寬視覺報道手段的一次探索。在這次報道中,運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行新聞報道的局限性,筆者總結(jié)如下。其一、全景視頻平臺對接收端的適配存在問題,在測試版中,部分android手機(jī)出現(xiàn)手指不能正常360°移動視點(diǎn)的情況。其二,流暢觀看全景視頻需要占用大量的帶寬和流量,一定程度上限制了觀看場景。其三,視頻畫面分辨率較低,對場面的還原顯得比較粗糙,缺乏質(zhì)感。其四,完整的沉浸式VR體驗(yàn)需要配合使用頭戴式顯示屏(HMD),該類電子產(chǎn)品尚未在消費(fèi)市場普及。最后,本次VR報道由2名編輯、3名記者共5人組成,對比一般新聞報道,投入的人力成本更大。以上,是VR新聞報道邁向主流化、常態(tài)化的障礙因素。
除了上述提及的技術(shù)問題,VR新聞報道或?qū)a(chǎn)生的新聞倫理問題也早已引發(fā)各界的關(guān)注與討論。新聞作為連接社會與個人的媒介,當(dāng)標(biāo)榜真實(shí)的新聞媒體通過創(chuàng)造虛擬影像去表現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)”時,新聞中的“現(xiàn)實(shí)”概念將產(chǎn)生動搖,這是新聞?wù)鎸?shí)性追求與VR虛擬性呈現(xiàn)的矛盾。VR新聞報道中可隨意添加互動模塊并加入游戲因素,因而潛移默化影響受眾對新聞事件的價值與情感判斷。這是新聞嚴(yán)肅性與VR報道娛樂性的矛盾。傳統(tǒng)新聞報道中,記者運(yùn)用文字或圖片,在新聞事件中負(fù)有“再現(xiàn)”與“建構(gòu)”兩項(xiàng)工作。再現(xiàn)與建構(gòu)各有側(cè)重,相互矛盾又相互依存,共同構(gòu)成新聞的本質(zhì)。VR新聞報道的全景視覺呈現(xiàn),側(cè)重于“再現(xiàn)”,如何從中“建構(gòu)”新聞事件成了一個難點(diǎn),記者面臨著從“把關(guān)人”淪為“帶路人”的處境。
三、VR報道嘗試:問題與思路
根據(jù)VR善于呈現(xiàn)場面與環(huán)境的特點(diǎn),團(tuán)隊決定將2016年6月的佛山疊滘龍舟邀請賽定為南方日報進(jìn)行首次VR報道的題材。
我們獲提供的器材有:三星GEAR VR二代+三星手機(jī)S6 edge+三星耳機(jī)LEVEL組成頭戴顯示器(HMD)、insta360°4K全景相機(jī)、理光Theta360相機(jī)、延長桿與三腳架。
本次VR新聞報道首先需要解決的是拍什么的問題。水鄉(xiāng)疊滘的河涌綿延20公里,其中多灣多橋,河道最窄處不過三四米。參賽龍舟要快速通過,需要在轉(zhuǎn)彎處使出“漂移”技巧,是“神龍擺尾”還是“斷尾翻船”,龍船經(jīng)過窄彎的幾秒是最為扣人心弦的時刻。捕抓龍船競速的漂移瞬間,讓用戶身臨其境感受震撼的畫面,S彎位成了我們最先考慮的拍攝點(diǎn)。此外,團(tuán)隊增加了包粽子、舞獅、龍船飯等場景的拍攝。上述場景中,畫面的動作性強(qiáng)、氣氛熱烈,蘊(yùn)含嶺南特色與民俗風(fēng)情元素。除了核心的動作場面,適當(dāng)加入用于鋪墊的場景類畫面,能夠豐富VR視頻的節(jié)奏感與邏輯性,更為全面呈現(xiàn)節(jié)日氣氛。
此外,我們還需解決怎么拍的問題,即具體的拍攝執(zhí)行。南方日報VR團(tuán)隊于比賽前一晚到達(dá)現(xiàn)場。根據(jù)實(shí)地踩點(diǎn),結(jié)合村民對當(dāng)?shù)亓?xí)俗的介紹,當(dāng)晚,團(tuán)隊整理出VR視頻的推進(jìn)結(jié)構(gòu)。為“東勝村日出——包粽子(祠堂)——龍船飯(祠堂)——舞龍舞獅(祠堂)——游龍(船上)——主席臺觀賽視野——S彎觀賽視野——折返點(diǎn)觀賽視野——頒獎”。比賽當(dāng)日共20支代表隊參賽,如一一記錄會耗費(fèi)大量精力并壓縮其它場面的拍攝時間。團(tuán)隊從比賽組委會得到往屆龍舟比賽各代表隊的參賽成績,將往屆名列前茅的代表隊作為重點(diǎn)拍攝對象。隨著比賽的進(jìn)行,團(tuán)隊順利獲得彎道中精彩的龍舟飄移畫面。比賽當(dāng)天,賽道兩旁擠滿了圍觀的村民與群眾,為了獲得更近的拍攝距離,我們使用了加長桿。視頻中,隨著視點(diǎn)的移動,用戶不僅可以近距離看到穿梭而過的龍舟,還能看到為代表隊吶喊助威的觀眾。為了應(yīng)對一整天的拍攝工作,團(tuán)隊攜帶了足夠的充電寶和內(nèi)存卡。當(dāng)天天氣多云伴有小雨,人員密集,易出狀況,團(tuán)隊之間的充分互動與后勤保障也是本次報道順利執(zhí)行的重要條件。
視頻素材使用adobe premiere與after effect合成,后上傳insta360官方平臺發(fā)布。
四、未竟的探索
從廣播、電視的催眠效果到如今VR的“沉浸式”體驗(yàn),媒介越發(fā)強(qiáng)大的記錄與再現(xiàn)能力正逐步影響、控制我們的感官。VR的出現(xiàn)印證了米切爾(W.J.T.Mitchell)的“圖像轉(zhuǎn)向”正一步步變成現(xiàn)實(shí)?;蛟S不久將來,新聞的許多概念將不可避免受圖像邏輯所改造。
媒介的每一次發(fā)展都會重塑信息的接收與分發(fā)方式,進(jìn)而改變新聞行業(yè)格局。以VR報道為代表的一系列預(yù)示新聞業(yè)未來的新生技術(shù),從實(shí)踐到理論,還需業(yè)界與學(xué)界進(jìn)行更多有益的探索。