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讓學生經歷“給算式講故事”的活動

2017-06-09 18:18:30郜舒竹
教學月刊·小學數(shù)學 2017年5期
關鍵詞:計算算式乘法

【摘 要】乘法算式背后的情境主要有四種類型:第一是平均分組;第二是搭配組合;第三是過程迭代;第四是人為規(guī)定。為了給學生設計這樣的“給算式講故事”學習活動,教師應當熟悉這些類型的情境。

【關鍵詞】乘法 算式 情境 計算

在乘法計算的教學中,同樣可以讓學生經歷“給算式講故事”的學習活動??吹揭粋€乘法算式,僅僅知道這個算式表示“相同加數(shù)求和”,并且能夠正確計算結果,這仍然是不夠的。還要能夠聯(lián)想出不同類型的情境,與相應的算式建立聯(lián)系,因此就需要經常讓學生經歷“給算式講故事”的活動。對于教師來說,應當了解這樣的情境包括哪些類型。

一、平均分組

與乘法有關的情境最為常見的就是“平均分組”。比如,“全班學生分為了8組,每個組有4名學生,全班共有4×8=32名學生?!比绻讶嗤瑢W看作整體,一個小組的同學看作局部,那么這一類情境反映的是局部與整體的關系。

平均分組還可能表現(xiàn)為同一對象的“重復變化”。比如,“小明每天吃2個蘋果,一個星期7天,一共吃掉2×7=14個蘋果?!边@個情境相當于說同一個人“吃2個蘋果”的動作,重復了7次。英文中表示“次數(shù)”的單詞“Time”,同時也是“乘”的意思,大概源于這個含義。這一過程也可以看作是將14個蘋果平均分為7組,每一組有2個蘋果。因此同一對象的重復變化也可以看作是平均分組的類型。

另外一類是同一對象“成倍變化”的情境,比如,“一個小企業(yè)年初的資本總額是5百萬元,經過一年的經營,使得企業(yè)資本增加為原來的3倍。年底時這個企業(yè)的資本總額是1千5百萬元。”這一過程實際上是將年底時總資本分為了“原有”和“增加”兩組,原有和增加部分的總和是原有的3倍,也可以認為增加部分是原有部分的2倍。

與前面論及加法的情況類似,平均分組也經常表現(xiàn)為不同對象數(shù)量的比較。比如,“一個養(yǎng)殖場養(yǎng)兔180只,養(yǎng)雞數(shù)量是養(yǎng)兔數(shù)量的5倍,這個養(yǎng)殖場養(yǎng)雞180×5=900只?!边@一情境實質上是將養(yǎng)雞數(shù)量平均分組,每一組數(shù)量與養(yǎng)兔數(shù)量相等。

平均分組還有一種類型表達的是比例的關系,比如:“一個沒有關緊的水龍頭,平均每分鐘流出7升水,那么一小時(60分鐘)會流出7×60=420升水?!毕喈斢谑菍?20升水平均分為了60份,每一份是7升水。成比例關系的情境中,涉及兩類不同的變量,在這個情境中一類變量是水量,另一類變量是時間,兩者的關系可以用表1來表示。

對于平均分組類型的情境,每一個乘法算式都可以衍生出兩個除法的情境,一個是已知總量和每組數(shù)量,求組數(shù),通常稱之為“包含除”;另一個是已知總量和組數(shù),求每組數(shù)量,叫作“等分除”。

二、搭配組合

搭配組合類型的情境,指的是兩個集合中的對象進行一對一的搭配。比如,“一家服裝商店,有7種款式的男式上衣,9種款式的男式褲子,如果每種款式的一件上衣和一條褲子可以搭配成一套男裝。那么一共可以有9×7=63種不同款式的男裝可以出售?!贝祟惽榫撑c前面平均分組有明顯的區(qū)別,情境中并沒有出現(xiàn)明顯的組數(shù)和每組數(shù)量,是需要通過人為的思考進行分類,進而轉換為平均分組的情況。

思考的過程大致是先任意取出一個款式的上衣,與褲子搭配一共可以有9種可能;又由于上衣款式一共只有7種,相當于將全部男裝平均分為了7組,每一組都是9套男裝,所以全部搭配可能性就是7個9相加,也就是9×7=63套男裝。

再比如,“從家到學校路過一個超市,從家到超市有2條路線,從超市到學校有3條路線。那么從家到學校共有2×3=6條路線。”這個情境的思考與前面男裝的情境是類似的,相當于是“2條路線”與“3條路線”進行搭配。(見圖1)

這種搭配組合的情境類型在組合數(shù)學中也叫作“乘法原理”或者笛卡爾乘法(Cartesian product),其應用是非常廣泛的。比如,如果想要知道“一共有多少個兩位整數(shù)”,就可以運用這個方法,任意確定一個十位數(shù)字,與之搭配的個位數(shù)字可以是0~9中的任意一個,共有10種搭配方法。而十位數(shù)字可以是1~9中的任意一個,所以共有9種選擇,那么全部兩位數(shù)的個數(shù)就是9個10相加的結果。也就是10×9=90個。

三、過程迭代

“過程迭代”表達的是“倍數(shù)的倍數(shù)”的關系,也可以叫作“倍之倍”的關系。比如,“動物園一只小象,第一年過生日時體重是出生時的3倍,第二年過生日時體重是第一年生日時的2倍。那么這只小象第二年過生日時體重是出生時的3×2=6倍?!?/p>

這種“倍之倍”的情境,在幾何中研究封閉圖形邊長與面積的關系時很常用。比如,一個長方形的長擴大為原來的2倍,寬擴大為原來的3倍,那么長方形的面積擴大為原來的多少倍?(見圖2)

圖2中左上方小長方形,如果長擴大為原來的2倍,相當于變化為圖中上面的兩個小長方形,寬擴大為原來的3倍,相當于第一排的2個小長方形變化為圖2的大長方形。也就是相當于是“2倍的3倍”等于6倍。

這種關系在分數(shù)乘法中也很常見,比如在《莊子天下篇》中“一尺之棰,日取其半,萬世不竭”的說法,第一天取出一尺之棰的一半,第二天取出剩下的一半,也就是一半的一半,因此第二天取出的是一尺之棰的[12×12=14]。

四、人為規(guī)定

乘法中的“乘”,其本義是人站在樹上的意思。(見圖3)

原始的字形起初也是人在樹上的象形。(見圖4)

因此可以推斷出“乘”的本義有“升高”的意思,不斷升高就有累積的意思了。在人類活動中需要描述多種因素累積的過程時,往往就會采用或者借用乘法。

比如對于行車走路的情境,可以將路程看作是速度和時間兩個因素累積起來的,因此就有了路程、速度、時間三者的關系:速度[×]時間=路程。類似的在工程問題中,工作總量可以看作是工作效率和工作時間累積而得,因此就有“工作效率[×]工作時間=工作量”的關系。

對于平面上的封閉圖形,人們有比較大小的需求,而且對于長方形發(fā)現(xiàn)其長度和寬度的長短可以制約圖形的大小,因此就利用兩者乘積規(guī)定為表示圖形大小的概念,稱之為面積。因此也就有了諸多的面積公式。比如長方形的面積是“長度[×]寬度=面積”。類似的還有體積公式等。

在實際的工程問題中,經常需要預算工程的經費。傳統(tǒng)的工程的費用,除了原材料等因素外,主要取決于兩個因素,一是參與工程建設的人數(shù),二是完成工程的時間,因此單純用人數(shù)或者單純用時間進行預算都不合理,而用兩者乘積作為預算的標準就是常用的方法。比如,一項工程需要500人天,就意味著100人需要5天,20人需要10天等等。這里就是人為制造了一個“人天”的概念,人數(shù)、時間和人天的關系就是借用了乘法進行描述,即“人數(shù)[×]天數(shù)=人天”。

這樣的想法還被用于社會科學的研究。比如,如果把一個人的素養(yǎng)理解為成功行動的先決條件,那么一個人的素養(yǎng)的形成就主要取決于知識和經驗,因此就有“素養(yǎng)=知識[×]經驗”的說法。

計算教學不能僅僅關注所謂算法和算理,還應當關注何時需要這樣算的問題。也就是要讓學生逐步熟悉算式背后各種各樣的情境,因此在設計計算教學的學習活動中,應當讓情境與算式互動起來。

參考文獻:

[1]郜舒竹. 算式與情境的辯證關系[J]. 教學月刊·小學版(數(shù)學),2017,(4).

[2]字源網. 查詢字源(乘)(EB/OL). http://www.fantizi5.com/ziyuan/.2017-4-22.

(首都師范大學初等教育學院 100048)

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