樂春波
小學(xué)美術(shù)泥塑課堂里摔打泥巴、揉搓按壓的過程,自然是喚醒并滿足了孩童們模仿現(xiàn)實(shí)世界、創(chuàng)造幻想世界的各種奇思妙想。理想的美術(shù)課堂期待成為“情”與“技”的熔爐。泥塑定格動(dòng)畫,讓這樣的課堂成為可能。讓學(xué)生因泥動(dòng)情、借泥表情、托泥言情,讓一幀幀的定格動(dòng)畫連綴成有情節(jié)的短片,讓泥塑課堂成為孩子們講自己故事的課堂。
一、提示步驟,拓寬思路
泥塑課堂上工具的使用,技法的掌握都依賴?yán)蠋煹氖痉?。?dāng)堂示范固然直觀性強(qiáng),但是孩子間記憶力的差異,動(dòng)手能力的強(qiáng)弱,對老師示范時(shí)的節(jié)奏把握而言是個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。既要避免反復(fù)示范耗時(shí)過多,亦不能無視慢熱學(xué)生對新技能的理解消化,使其保有泥塑制作的興趣。在示范過程中,老師創(chuàng)設(shè)一個(gè)故事情境,激發(fā)學(xué)生用定格動(dòng)畫的形式展示制作步驟,就能有效解決這個(gè)問題。
案例1:浙美版的二年級上冊第11課《泥塑恐龍》,課前準(zhǔn)備拍攝定格動(dòng)畫的材料(泥塑工具、一部下載有定格動(dòng)畫軟件的手機(jī)或平板電腦、連接電腦的數(shù)據(jù)線,拍攝固定架子)。老師一邊創(chuàng)設(shè)故事情境,一邊演示恐龍制作方法,同時(shí)進(jìn)行定格動(dòng)畫的拍攝。
“在距今大約2億3500萬年前,地球上生活著許多形體龐大的恐龍。有一只巨大的劍龍生了一個(gè)蛋。咔擦一聲,蛋破了,鉆出了腦袋,露出了尾巴……?!?/p>
隨著情節(jié)講述,橢圓的蛋、恐龍的腦袋已經(jīng)被拍攝下來。每完成一個(gè)步驟,就拍攝一張。特寫的鏡頭,記錄展示的是成品的細(xì)節(jié)(圖1)。當(dāng)老師演示完成,拍攝也同時(shí)結(jié)束。這時(shí),老師只要按一下動(dòng)畫播放按鈕,定格動(dòng)畫軟件就會(huì)根據(jù)多幀變動(dòng)畫原理,播放一團(tuán)泥巴變恐龍的完整過程。故事情節(jié)和動(dòng)畫效果不僅吸引了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更重要的是在制作過程中,遺忘步驟時(shí),只要抬頭觀看一下動(dòng)畫就能提示他們制作步驟。
定格動(dòng)畫的介入,讓能力水平存在差異的孩子們在泥塑過程有了導(dǎo)向,但是作為從教者,我們并不期待一個(gè)班級里出現(xiàn)四十多只“克隆龍”。茹毛飲血的霸王龍,笨重溫順的長頸龍,每個(gè)孩子投好的恐龍都不盡相同。低年級的孩子的動(dòng)手實(shí)踐能力和思維想象創(chuàng)造力不是同歩的,他們可以想象出各種各樣的恐龍,但無法用雙手來呈現(xiàn)。這一問題,定格動(dòng)畫技術(shù)同樣可以解決。采用現(xiàn)代媒體手段,播放多屏演示動(dòng)畫。老師在上課前,用定格動(dòng)畫拍攝各種不同恐龍的“成形”動(dòng)畫,把這些動(dòng)畫放在一個(gè)大屏幕中,多屏播放。學(xué)生跟老師學(xué)了前面一只恐龍的捏制方法,后邊的形象選擇自然可以隨性而行,舉一反三,呈現(xiàn)出各種個(gè)性鮮明的恐龍形象來(圖2)。
可見,老師運(yùn)用泥塑定格動(dòng)畫的媒體手段,讓孩子在故事情境演示中,逐步掌握泥塑制作步驟,激發(fā)了學(xué)習(xí)動(dòng)力和興趣,并通過觀看多屏動(dòng)畫,擴(kuò)寬了孩子們的創(chuàng)作思路和表現(xiàn)手法,也提高了課堂教學(xué)效率。
二、彰顯細(xì)節(jié),用“情”創(chuàng)作
縱觀小學(xué)泥塑課的安排,可以發(fā)現(xiàn)前后知識(shí)的銜接、技能的習(xí)得都是循序漸進(jìn)的。二年級的《泥塑恐龍》是掌握初步基本技法;三年級的《夸張的臉》是學(xué)會(huì)刻畫人物神態(tài);五年級的《吹吹打打》更是在其基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)人物動(dòng)態(tài)的塑造。三課的“美術(shù)表現(xiàn)”的要求也在步步加深。要讓孩子創(chuàng)造有意味的、生動(dòng)的泥塑形象,并借用作品表達(dá)自己的意圖、思想和情感,光是單調(diào)的知識(shí)、技能學(xué)習(xí)是不夠的。老師更應(yīng)該為孩子們模擬出具有故事情境,體現(xiàn)生活內(nèi)涵的創(chuàng)作背景。定格動(dòng)畫無疑是解決這一難題最好的學(xué)具。
案例2:以《夸張的臉》為例,把人物的夸張表情用泥塑定格動(dòng)畫來播放(如恐懼、驚訝、吶喊等)。當(dāng)動(dòng)畫中的臉型、頭發(fā)、五官等夸張變化的形象呈現(xiàn)在孩子的眼前,當(dāng)或驚懼、或亢奮的配樂充斥他們的耳際之時(shí),泥塑被賦予了靈動(dòng)的生命力。這樣的表現(xiàn)手法給孩子帶來深深震撼的同時(shí),也激活、拓寬了他們的創(chuàng)作思路。
筆者在教學(xué)實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),觀前和觀后的學(xué)生作品截然不同,在自己作品的表述上,情感也更加豐富、詳細(xì)(圖3)。一個(gè)孩子在表述恐懼表情的泥塑作品時(shí),用上了動(dòng)畫中特有的故事場景:“當(dāng)這個(gè)“人”看到怪獸時(shí),他的舌頭掉出來了,眼珠子縮成小點(diǎn),眼睛上布滿血絲,頭發(fā)豎起來了……”實(shí)驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),靜態(tài)泥塑呈現(xiàn)的僅僅是一種冷靜的形象,而定格動(dòng)畫中的泥塑表情變化給予孩子沖擊的同時(shí),調(diào)動(dòng)了他日常生活中的相應(yīng)經(jīng)驗(yàn),也許是自己經(jīng)歷過恐怖的一幕,也許是電視電影中看到的激昂澎湃的場景。因?yàn)閹?dòng)了情感體驗(yàn),“情”入泥塑,學(xué)生的泥塑捏制不再是架空的。
案例3:五年級《吹吹打打》一課教學(xué)難點(diǎn)是能抓住泥塑人物形、情特征進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸?,表現(xiàn)出人物演奏時(shí)的動(dòng)態(tài)。筆者認(rèn)為,這課最大的難點(diǎn)還不是“形”,而是如何通過“形”表達(dá)作品的“情”。同課中《陜北威風(fēng)腰鼓》是一張攝影作品,靜態(tài)的畫面距離學(xué)生的生活較遠(yuǎn),引不起情感共鳴。做成敲著腰鼓的泥人動(dòng)畫,配上陜北特有的背景音樂,學(xué)生在了解陜北文化的同時(shí)也更能理解如何用泥塑作品去表現(xiàn)吹打樂器的情緒和氣氛。
楊奇瑞的雕塑作品《丑娃參軍》更是本課審美教學(xué)中的難點(diǎn),常規(guī)的教學(xué)模式都是通過歷史故事背景的講解,讓學(xué)生了解作品的內(nèi)涵。如果用定格動(dòng)畫來講述這個(gè)動(dòng)人的故事,呈現(xiàn)出來的故事情節(jié)更能觸動(dòng)孩子們的情感。
離學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)遙遠(yuǎn)的素材用動(dòng)態(tài)美術(shù)作品挖掘靜態(tài)作品的內(nèi)涵, 學(xué)生生活體驗(yàn)里有的只需要調(diào)動(dòng)記憶,比如孩子們在制作前,用泥塑定格動(dòng)畫表現(xiàn)他們在“新年音樂會(huì)”上的演出,感同身受的創(chuàng)作題材更能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和靈感。
泥塑作品的美在于材質(zhì)的獨(dú)特性、表現(xiàn)作品內(nèi)涵的多樣性,定格動(dòng)畫喚醒孩子們曾有的情感體驗(yàn),或是借創(chuàng)設(shè)情境,用情節(jié)引發(fā)情感共鳴,讓孩子帶著“情感”去想象和構(gòu)思,最終創(chuàng)作出有“情”作品。
三、拓展教學(xué),賦予生命
隨著老師長期采用定格動(dòng)畫來作示范、講解,輔助泥塑課堂教學(xué),潛移默化下,影響了學(xué)生的情感走向。久而久之,對定格動(dòng)畫產(chǎn)生了強(qiáng)烈的求知興趣。而泥塑課堂教學(xué)只能局限于短短的課堂四十分鐘。所以,筆者認(rèn)為,以泥塑為載體,借助電腦技術(shù)手段,探索泥塑動(dòng)畫,讓學(xué)生參與到泥塑動(dòng)畫制作中,來講他們自己的故事。這不僅是美術(shù)領(lǐng)域泥塑造型知識(shí)的延續(xù),還融合了攝影、舞臺(tái)布置等眾多美術(shù)元素。為此,我們一方面剖析小學(xué)美術(shù)教材,另一方面通過課程實(shí)踐,探索泥塑動(dòng)畫的制作方法,探討學(xué)科整合,形成課程評價(jià),從而體現(xiàn)這門課程存在的價(jià)值和意義。
以《吹吹打打》(圖4)為例,老師的任務(wù)就是創(chuàng)設(shè)一個(gè)問題情境,并引導(dǎo)孩子選擇和運(yùn)用此課的泥塑知識(shí)與技能。譬如,告訴孩子,需要在“六一”兒童節(jié)上播放他們自己的定格動(dòng)畫,主題“吹吹打打”。在這個(gè)目標(biāo)推動(dòng)下,孩子需要的知識(shí)與技能包括:1、吹吹打打的題材;2、泥塑材料的選擇(陶泥容易干裂,為了讓材料反復(fù)使用,采用超輕黏土);3、捏泥的步驟與方法;4、定格動(dòng)畫制作的步驟與方法;5、場景、道具的制作與布置;6、人物擺拍時(shí)的動(dòng)態(tài);7、造型的知識(shí);8、色彩知識(shí);9、電腦設(shè)計(jì)軟件的運(yùn)用等等。
在老師的講授、演示中,在孩子的自主閱讀、資料查找、相互學(xué)習(xí)切磋中,泥塑動(dòng)畫制作成了孩子們的自主向往,他們用泥塑創(chuàng)造有意味的視覺形象,表達(dá)著自己的意圖、思想和情感。技術(shù)的習(xí)得,同伴間的合作,美術(shù)素養(yǎng)的提高,都在這樣的拓展課程中得以實(shí)現(xiàn)。
當(dāng)然,定格動(dòng)畫泥塑教學(xué)的實(shí)施倚賴一些動(dòng)畫軟件,好在微軟世界可以為泥塑教學(xué)的實(shí)施提供保障,如“相人偶”、“定格動(dòng)畫工作室”、“定格動(dòng)畫HD”等手機(jī)軟件都極易上手。定格動(dòng)畫作為泥塑教學(xué)的拓展課程,更是采用了開放式的課堂教學(xué)結(jié)構(gòu),多學(xué)科融合,讓學(xué)生在問題情境中選擇和獲取知識(shí),并學(xué)會(huì)解決問題,進(jìn)而形成學(xué)科核心素養(yǎng)。
從以上的論述中,我們可以發(fā)現(xiàn),定格動(dòng)畫的運(yùn)用,改變了傳統(tǒng)的泥塑教學(xué)模式。正因?yàn)榍楣?jié)、情境的介入,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們嘗試表達(dá)自己的情感,講述自己的故事,使得呈現(xiàn)的有“情”作品有了很大的提高。我手表我心,泥塑教學(xué)也因此有了靈動(dòng)的生命張力。
(寧波市北侖區(qū)紹成小學(xué) 浙江寧波)