劉百辰
摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過虛擬體驗將即將生產(chǎn)成形的產(chǎn)品設(shè)計成為虛擬的形態(tài),使其在一個虛擬的環(huán)境下供人們交流體驗,進而對產(chǎn)品體驗中不舒適的成分進行記錄,進一步對產(chǎn)品進行修改。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用能夠在產(chǎn)品設(shè)計完成之前,對產(chǎn)品進行初步檢測,是當(dāng)前產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中的重要內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);產(chǎn)品設(shè)計;應(yīng)用探討;模擬空間
中圖分類號:G712 文獻標識碼:A DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2017.09.148
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于產(chǎn)品設(shè)計中,能在虛擬的基礎(chǔ)上完成對產(chǎn)品的檢驗與運用,在虛擬的環(huán)境下對所涉及的產(chǎn)品進行運用。這樣可以使設(shè)計者清楚地發(fā)現(xiàn)所設(shè)計的產(chǎn)品在實踐運用中將會出現(xiàn)哪些問題,并進行改正,使產(chǎn)品在投入正式生產(chǎn)運營前完成模擬的檢驗環(huán)節(jié),避免更大的損失發(fā)生。本文即對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用進行了探討,以期對產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)有所啟示。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其特征概括
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指通過IT技術(shù)所創(chuàng)造的模擬空間環(huán)境,結(jié)合了多種不同的技術(shù)于其中的綜合技術(shù),包括仿真技術(shù)、電子計算機技術(shù)、微電子技術(shù)等。在這些技術(shù)的綜合作用下,人們能夠通過自己的想象創(chuàng)設(shè)環(huán)境,進行模擬體驗,通過觸感、不同環(huán)境的運用與體驗等對產(chǎn)品進行嘗試與檢測,以及進一步實現(xiàn)設(shè)計局限的突破,使全部的學(xué)生共同參與合作與討論。具體而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)所能為人們帶來的體驗應(yīng)包括以下幾方面。
1.1 交互性
所謂的“交互性”,是指人們可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)切實地與產(chǎn)品交流,實現(xiàn)教學(xué)的突破與發(fā)展。在整個教學(xué)過程中,學(xué)生可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)觸摸、運用所設(shè)計的產(chǎn)品,并將這些產(chǎn)品運用于不同的環(huán)境中。在這個過程中,用戶可以在虛擬環(huán)境中獲得操作反饋,與環(huán)境等形成互動,并可以通過自己想象的變化而不斷調(diào)整產(chǎn)品的方位與環(huán)境的變化等,形成交流。
1.2 沉浸感
所謂“沉浸感”,是指用戶虛擬出的環(huán)境具有絕對的真實程度,有時甚至能達到比真實更為優(yōu)質(zhì)的聲音、光電等效果。運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),用戶作為主角沉浸在虛擬的環(huán)境中,能夠感受到萬事萬物皆隨我動的快感,能夠根據(jù)自己的想象去創(chuàng)造各種環(huán)境。而這些環(huán)境又是可以觸摸到的,比如一間房間中有一把椅子,則就可以坐在椅子上休息,這種體驗,是與我們真正坐在一把椅子上一模一樣的,甚至當(dāng)你把它想象成為沙發(fā)椅,則你就躺在了沙發(fā)上。
1.3 想象力
運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要用戶發(fā)揮想象力,對所需的環(huán)境進行想象與設(shè)計,才能進一步獲得真實體驗,否則就都是虛無的。因此,如果在產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中不能很好地進行環(huán)境構(gòu)建,則即使擁有虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是徒勞的。如果小組合作探究,多人的想象結(jié)合起來反而會使教學(xué)效果變得更加優(yōu)秀,取得所需要的教學(xué)組織形式與內(nèi)容等,將虛擬現(xiàn)實的環(huán)境盡可能地豐富起來。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計中的運用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中的運用具有許多積極的意義,主要可以從以下幾個方面進行概括分析。
2.1 對接產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)的學(xué)科特點
將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用于產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中,是符合當(dāng)前產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)的發(fā)展需求的。如果對產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)進行反思與觀察可以發(fā)現(xiàn),學(xué)科發(fā)展的壁壘在于教學(xué)的過程是教師講解給學(xué)生聽的,教師是課堂的絕對主宰,而學(xué)生被動地接受教師的講解,學(xué)生的想法、觀點等并未得到充分體現(xiàn),這與教學(xué)的發(fā)展是不相符合的。在整個教學(xué)過程中,教師與學(xué)生之間缺乏良好的互動,學(xué)生的實踐體驗不足。在傳統(tǒng)教學(xué)中,當(dāng)產(chǎn)品設(shè)計趨于定型時,就需要模型的制作,這樣的模型制作既消耗了大量的時間與金錢,又不符合實際,在運用或制作中稍有不慎就會出現(xiàn)問題,進而造成浪費。而學(xué)生在面對模型時,也只能停留在觀察階段。由于模型本身不能主動動作,因此,無法預(yù)知產(chǎn)品在不同的環(huán)境下會發(fā)生什么樣的反應(yīng)和變化等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用能有效滿足產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)的需求,對原有不足之處進行補充,實現(xiàn)教學(xué)時間與空間的突破。
2.2 將想象轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實中的交互
虛擬現(xiàn)實技術(shù)能將想象直接轉(zhuǎn)變?yōu)椤艾F(xiàn)實”,能將人直接帶入到虛擬的環(huán)境中與產(chǎn)品發(fā)生交流互動,切實體驗運用產(chǎn)品的觸感,能了解產(chǎn)品在不同環(huán)境下運用的意義,這對產(chǎn)品的發(fā)展是十分有利的。這種逼真的環(huán)境與條件不僅能夠給學(xué)生個體帶來真實的體驗,還能夠根據(jù)主體在虛擬環(huán)境中的各種反應(yīng)、體驗制作出數(shù)據(jù),供人們在事后分析,做到了細致而詳盡,一切感覺可以量化為數(shù)據(jù)標準,在今后的修改中就變得有所依據(jù)而不至于盲目展開討論。虛擬技術(shù)的運用還能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生間的交流合作,許多活動都是以小組的形式統(tǒng)一完成的。一個小組內(nèi)的成員在互動范圍內(nèi)實現(xiàn)交流互動,共同置身于一個虛擬的環(huán)境中,每位成員的一個小動作都可能會對產(chǎn)品走向造成影響。也正是在這種環(huán)境中出現(xiàn)的人們的思想交流能全面推進教學(xué)發(fā)展,幫助人們感受到學(xué)習(xí)的樂趣,這種靈感的激發(fā)與碰撞是在原本模型的運用中很難實現(xiàn)的。
2.3 降低經(jīng)濟成本
大量使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠極大地降低實踐成本。在傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中,學(xué)校與學(xué)生都需要投入大量的經(jīng)費制作與購買模型,而每一次修改都意味著原有模型需要重建。在這個過程中,都會有大量的經(jīng)費消耗其中,造成浪費。而采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能解決這一問題,人們可以通過虛擬技術(shù)的運用與模擬減少實際的經(jīng)費投入,且能縮短模型的制作周期,節(jié)約時間。
3 結(jié)束語
目前,信息技術(shù)日益發(fā)達,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)不再是神秘而不可觸碰的,教育現(xiàn)代化的程度在不斷提升,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)巧妙地運用到產(chǎn)品設(shè)計教學(xué)中,能極大地豐富課堂體驗,實現(xiàn)課堂教學(xué)的全面突破,為職業(yè)院校教育的發(fā)展作出貢獻。而作為教育工作者,要積極地探尋可用資源以及最優(yōu)運用路徑。
〔編輯:張思楠〕