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不只是社區(qū),更是二次元人群的“學?!?/h1>
2017-06-01 09:12:28張永迪
創(chuàng)業(yè)邦 2017年5期
關(guān)鍵詞:節(jié)操微信社區(qū)

張永迪

neta,根據(jù)百度百科,它又譯作“捏它、捏他”,是日本近年的流行用語,主要是“劇情”的意思。翻譯過來,有“?!保ㄟ纾┑暮x,類似于我們常說的“典故”,用來形容某句話、某段臺詞的出處,抑或是由哪個動漫形成提煉出來的一個總結(jié)性的句子或詞。

上海萌萌噠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司用這個詞來給自己旗下的二次元社區(qū)命名,目的是為用戶呈現(xiàn)一個劇情化的有“?!钡纳鐓^(qū)。

Neta是一個二次元虛擬生活平臺。其App的呈現(xiàn)形式以虛擬學校為大環(huán)境,設(shè)置了“辦公室”“小賣部”“教學樓”等,通過PGC的內(nèi)容填充二次元的資訊、手辦和電商。

Neta創(chuàng)始人許斐告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),以前年輕人有人人網(wǎng),現(xiàn)在喜愛二次元文化的“95后”“00后”,除了QQ群,幾乎沒有一個專屬的社區(qū)供他們?nèi)粘=涣??!拔覀兊纳鐓^(qū)要讓用戶有代入感。之所以叫‘二次元,是因為它是一個虛擬的世界?!?/p>

于是,2015年4月,許斐辭去了穩(wěn)定的項目負責人工作,創(chuàng)辦了Neta,同年6月拿到了原子創(chuàng)投的種子輪融資,2016年6月獲得淺夏動漫領(lǐng)投、杭州聚募眾籌跟投的300萬元天使融資。

Neta的形成

徐斐在采訪中表明,自己雖然喜歡二次元文化,卻是嚴格意義上的三次元人群。上海交大畢業(yè)的他,創(chuàng)業(yè)之前有著穩(wěn)定的工作,且是團隊管理者身份。之所以扎身二次元創(chuàng)業(yè),除了自身的愛好,也和他的合伙人分不開。

許斐的合伙人是上海土著,他們都熱愛二次元文化,不同的是許斐做著安穩(wěn)的工作,而合伙人早在幾年前就開始全職運營一家二次元網(wǎng)站,屬性是媒體,給二次元愛好者帶去全新的資訊。許斐當時會利用工作業(yè)余時間幫助其一起打理網(wǎng)站。“剛開始收入很微薄,但是后來基于我們的經(jīng)營,慢慢地有一些廣告找上來,我們就在想這個事情是不是可以做。”

打算將二次元作為創(chuàng)業(yè)方向的許斐沒想著只是繼續(xù)做網(wǎng)站,在App和微信、微博已成為社交主戰(zhàn)場的情況下,他們想用更新的方式來吸引和貼近二次元用戶?!岸卧腿卧g是有天然的次元壁的,我們做軟件之前翻了翻市場上的軟件,所有軟件都長得差不多,這些東西是不是能滿足二次元的審美呢?做起來很方便,也是經(jīng)過驗證的UI的方式,但是很難形成一個虛擬世界?!被谶@個痛點,許斐初步構(gòu)建了Neta的雛形。

他構(gòu)建的場景是一個學校:學校里面的建筑、人物是可以被點擊的;有電視機,每天能看推廣的資訊;有同桌,能產(chǎn)生親密的故事;在學校的垃圾桶里可以看到別的用戶扔在里面的小紙條,小紙條是“老司機”發(fā)車的東西,有男同學和女同學的表白,有吐槽怎么游戲又卡了的言論……

“在這個學校的體育館,可以看到所有Top級的漫展;在小賣部,可以買到很多二次元周邊。學校里面白天是白天的場景,晚上是晚上的場景,還有隱藏的彩蛋。”許斐告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)。

設(shè)置“節(jié)操幣”引導用戶投稿

許斐說從創(chuàng)業(yè)開始他就想好了未來的Neta是什么樣子,但基于人和資金的限制,前面幾個版本的Neta比較粗糙,直到現(xiàn)在他們?nèi)匀贿€在完善這個學校里的每一個建筑和場景的功能。

由于團隊人手限制,第一版的Neta只是一個教室,很空曠,功能單一,主要以資訊為主。

資訊內(nèi)容最早是UGC的形式,現(xiàn)在以PGC為主,UGC為輔。許斐說,他希望未來會是PUGC的形式,比如地圖上的點都是PGC的內(nèi)容,而UGC的內(nèi)容可能出現(xiàn)在廣場里?!跋M脩艨梢越o我們投稿,我們再去放到適合的位置。B站之所以吸引人,就是因為上傳的視頻非常多,想看的基本都搜得到?!?/p>

許斐團隊為了引導用戶更多地投稿設(shè)置了“節(jié)操幣”,用戶只有發(fā)出了受歡迎的好內(nèi)容,才能獲取“節(jié)操幣”。許斐向創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)解釋,由于“節(jié)操幣”是限量供應的,用戶想獲取的欲望會很強烈?!霸谔摂M世界,大家會很享受自己成為最受矚目的人?!?/p>

目前,Neta上一天產(chǎn)生的PGC內(nèi)容大概有一兩百條。但許斐告訴創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang),用戶上傳的UGC內(nèi)容差不多在五六個G左右——這個數(shù)據(jù)來自他們正在試用的“書包”功能。

另外,未來KOL的設(shè)置也會是Neta社區(qū)的亮點?!八搅膶τ诙卧巳簛碚f不是剛需,KOL的引導才是獲客及保流的基礎(chǔ)?!痹S斐介紹,除了虛擬學校,Neta在搭建的二次元學校中引入了“廣場”,作為用戶自由討論及貼標簽的空間。而KOL則附著在原創(chuàng)的動漫人物上,通過不同的語句神態(tài)設(shè)定來增強虛擬人物的真實感,打造更多精細化玩法。

參照日本的做法,他們會簽約專職人員成為KOL,也會找一個和虛擬偶像興趣愛好很像的人來扮演。從商業(yè)角度考量,許斐說也有可能會和某個商家合作。

借助現(xiàn)有App打造女性版的二次元社區(qū)

關(guān)于變現(xiàn),許斐首先提到的是一個市場現(xiàn)象:“三次元廠商找不到年輕人在哪里,最開始B站還不能做廣告,而我們產(chǎn)品的用戶平均年齡是19歲,所以我們有很大的機會,是能夠幫助三次元廠商找到年輕用戶的?!?/p>

許斐介紹,他們將社區(qū)做成了學校的形式,因此很容易幫助廠商做廣告。比如他們最近做的一條游戲的廣告植入,那個游戲開場本身是在體育館,而Neta App是學校場景,很適合?!拔覀儗W校里的建筑都可以包給外面的商家。比如那些二次元的廠商,我就能把學校的建筑設(shè)計成和你的實體店一模一樣的樣子。”這是許斐思考的變現(xiàn)方式之一。

另外,相比于游戲,許斐更看重他們自身做游戲的利潤。據(jù)他介紹,一個很老的游戲——《魔塔》,團隊將游戲重新包裝后植入到了他們的校園IP里面,如今收入還不錯?!艾F(xiàn)在只要是進入Neta的用戶,百分之五十的人都會來玩這個游戲,其中百分之十的人會付費,目前單款月入十萬?!痹S斐的目標是今年能夠再出兩到三款游戲。

前面講到了KOL的設(shè)置,所以充值也是Neta的變現(xiàn)方式之一,許斐說主要是用于用戶給“校園偶像”贈送虛擬禮物上。

目前Neta總用戶100萬,App的日活達7萬,網(wǎng)頁端為10萬。許斐的構(gòu)想是借助現(xiàn)有的App殼子打造女性版的二次元社區(qū),調(diào)和二次元人群的男女比例。對于頭部公司的壓力,許斐并不避諱。他說形式容易被復制超越,但是用戶體驗與二次元精神世界的實現(xiàn)是他們的壁壘,也是要不斷完善和保持的。

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