杜俊蓉
摘 要:科技發(fā)展的最直接的體現(xiàn),往往是人類視覺體驗(yàn)上的進(jìn)步與改變,與現(xiàn)在熱門的VR、AR技術(shù)一樣,裸眼3D技術(shù)也逐漸的走入人們的生活,被廣大人民多追捧和喜愛。本文主要對當(dāng)前較為成熟的裸眼3D技術(shù)進(jìn)行簡單的介紹和分析,使讀者對裸眼3D技術(shù)有初步的認(rèn)識和了解。
關(guān)鍵詞:3D技術(shù);裸眼;視覺
DOI:10.16640/j.cnki.37-1222/t.2017.10.129
裸眼3D技術(shù)(Glassesless three-dimensional)顧名思義,是一種擺脫了3D眼鏡的,通過眼睛直視即可感受到立體視覺效果的尖端技術(shù)。在計(jì)算機(jī)的領(lǐng)域中,人們一直在研究如何用二維的平面,呈現(xiàn)出真如實(shí)物般的三維圖像。人們通過讓顯示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)顏色的灰度不同,從而產(chǎn)生視覺上的錯覺,進(jìn)而產(chǎn)生立體感。
如今的主流3D技術(shù),仍然是通過3D眼鏡等輔助工具來增強(qiáng)3D的體驗(yàn)。但長時(shí)間的佩戴不僅束縛了使用者的自由,更嚴(yán)重的還會讓使用者產(chǎn)生惡心、暈眩等副作用,而對于近視的人群,如何舒適地佩戴兩幅眼鏡也成了需要解決的問題之一,種種的問題導(dǎo)致了人們對裸眼3D技術(shù)的需求,3D立體顯示持續(xù)發(fā)展的重任,也就將要由裸眼3D技術(shù)來承擔(dān)。
就目前的技術(shù)手段來說,裸眼3D的實(shí)現(xiàn)主要分為三種:光屏障式技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源技術(shù)。
1 光屏障技術(shù)
光屏障式3D技術(shù)主要是通過開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層等硬件,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0度的垂直型條紋。當(dāng)光線通過這些寬幾十微米的條紋時(shí),就會形成細(xì)條的垂直柵模式,我們稱之為“視差屏障”。在立體的顯示模式下,光屏障式技術(shù)利用了安置在背光模塊以及LCD面板間的視差屏障,使應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏幕上時(shí),不透明的條紋會遮擋右眼;同時(shí)使應(yīng)該由又眼看到的圖像顯示在液晶屏幕上時(shí),不透明的條紋會遮擋左眼。這樣將左眼和右眼的可是畫面分開,就能是觀看者看到3D影響。
這種技術(shù)的有點(diǎn)在于成本,光屏障技術(shù)能與已經(jīng)普及的LCD工藝相互兼容,無需開發(fā)新型的顯示面板,所以在成本和量產(chǎn)普及上有著巨大的優(yōu)勢。但由于技術(shù)的特點(diǎn),采用光屏障技術(shù)的產(chǎn)品普遍畫面的亮度較低,畫面的分辨率也會隨著顯示器中同時(shí)間播出影像的增加而呈現(xiàn)反比例的降低。
2011年,任天堂公司推出的第四代便攜式游戲機(jī)3DS就是采用了光屏障式3D技術(shù),憑借著消費(fèi)者對新型視覺體驗(yàn)的好奇與喜愛,3DS迅速占領(lǐng)的便攜式游戲機(jī)的市場,與當(dāng)時(shí)如日中天的索尼PSP相抗衡。
2 柱狀透鏡技術(shù)
這種技術(shù)主要是使液晶屏的像平面位于柱狀透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面圖像的像素就會被分成幾個子像素,然后透鏡向每個不同的方向投影每個子像素。于是雙陽通過不同的角度去看顯示屏,就能夠看到不同的子像素。
柱狀透鏡3D技術(shù)的特點(diǎn)與光屏障3D技術(shù)的特點(diǎn)恰好相反。由于沒有條紋的障礙,畫面的亮度不會受到影響,因此畫面的顯示效果會更加的逼真。但由于柱狀透鏡技術(shù)的實(shí)現(xiàn)并不能與目前的LED與LCD工藝相兼容,所以在應(yīng)用和普及是,需要投資來構(gòu)造新的設(shè)備和生產(chǎn)線, 因此就產(chǎn)生了大量的成本。往往在消費(fèi)者追求畫面的質(zhì)量的時(shí)候,才會選擇應(yīng)用此技術(shù)的產(chǎn)品。
3 指向光源:3M的指向光源3D技術(shù)
指向光源3D技術(shù)與前兩種的技術(shù)相比,具有分辨率高的特點(diǎn),這種技術(shù)很好的保證了透光率,具有優(yōu)秀的3D顯示效果。同時(shí)該技術(shù)對既有的實(shí)際構(gòu)架也有很好的兼容性。但指向光源3D技術(shù)尚處于開發(fā)之中,產(chǎn)品還不太成熟,對于普及,還有很長的路要走。
就目前的情況來看,作為現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展重心而言,裸眼3d技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在實(shí)際的應(yīng)用上還有一定的差距,在項(xiàng)目的應(yīng)用數(shù)量上也是寥寥無幾,其主要的原因還是技術(shù)的缺陷。能否在技術(shù)上有所突破,成為了裸眼3d普及的關(guān)鍵。
根據(jù)筆者了解,目前的LED生產(chǎn)商所研發(fā)出來的裸眼3d LED顯示器大部分都會存在視角限制的缺陷。眾多商家在研發(fā)和生產(chǎn)的過程中,各種各樣的問題也接踵而至,其中“多視點(diǎn)”的設(shè)計(jì)成為了技術(shù)中的關(guān)鍵?,F(xiàn)在的生產(chǎn)商大多致力于多視點(diǎn)的開發(fā),為的是使用戶無論站在哪個角度,無論在哪個位置都能看到顯示器中的3d效果,這就要做到在顯示器中加入幾十個視點(diǎn),就目前的技術(shù)而言,這是極其困難的。
隨著近幾年科技的不斷突破,裸眼3d技術(shù)的發(fā)展又有了新的機(jī)遇。從目前的市場反饋來看,市場對裸眼3d的認(rèn)識已經(jīng)有了新的進(jìn)展,指定要求適用裸眼3d技術(shù)的產(chǎn)品也越來越多。目前裸眼3d正朝著實(shí)現(xiàn)完美高清顯示發(fā)展,同時(shí),裸眼3d技術(shù)再與高科技相結(jié)合,將是裸眼3d技術(shù)的一個新的發(fā)展方向,當(dāng)消費(fèi)者可以拜托3d眼鏡的束縛,輕松欣賞電影院的各種超級大片和琳瑯滿目的商業(yè)廣告時(shí),裸眼3d技術(shù)就會成為全世界的焦點(diǎn)。
盡管現(xiàn)在裸眼3D技術(shù)在某些領(lǐng)域還存在技術(shù)上的瓶頸,但人們只要不斷地去探索,不斷應(yīng)用自己天馬星空的想象以及鍥而不舍的精神,相信終有一天,科技會再次突破。到那時(shí),裸眼3D將真正走進(jìn)人們的生活,為人們帶來次時(shí)代的視覺體驗(yàn)。