近日,有消息稱,國家新聞出版廣電總局暫不受理審批《精靈寶可夢GO》類型游戲,正協(xié)調(diào)對該類型游戲組織開展安全評估,建議國內(nèi)游戲企業(yè)在研發(fā)、引進(jìn)與運營此類型游戲時審慎考慮。對于剛剛開始火爆的AR游戲,甚至是整個AR行業(yè)而言,也許這不是個好消息。
去年《精靈寶可夢GO》上線,一時之間業(yè)內(nèi)瘋傳“讓美國人走出家門,《精靈寶可夢GO》僅靠一天就做到了”。而它的出現(xiàn),更讓一度沉寂的AR游戲,突然變成了移動互聯(lián)網(wǎng)市場的下一個風(fēng)口,尤其是《精靈寶可夢GO》對中國地區(qū)的鎖區(qū)政策,更是讓不少“仿冒品”接二連三地出現(xiàn),而且其中不少產(chǎn)品都獲得了不錯的成績。于是乎,從百度、阿里巴巴、騰訊和網(wǎng)易這樣的互聯(lián)網(wǎng)大佬,到各種處于迷茫中的VR(AR)廠商,都紛紛開始想要以此為原點,布局AR游戲市場。然而這時候,AR游戲市場為何又來了一個“急剎車”呢?
原因很簡單:“不安全”。
從用戶角度來說,自從《精靈寶可夢GO》出現(xiàn)以來,光顧著抓精靈,結(jié)果抓出交通事故,甚至墜崖與墜樓的報道屢見不鮮。而從國家安全角度來看,《精靈寶可夢GO》這類游戲的出現(xiàn),也讓地理信息安全受到了一定的威脅。所以,這股剛剛刮起來的風(fēng),恐怕在AR游戲能保證自己的安全性之前,就要暫時停下來了。
不過,對于一向喜歡“曲線救國”的游戲廠商來說,也不用太擔(dān)心AR游戲就此會歸于沉寂。畢竟他們還是可以采取一些手段,為自己的游戲加入一些AR元素—比如在普通的MMORPG中加入“AR+LBS”玩法,以鼓勵其他玩家進(jìn)行同城社交等。也就是說,加入了AR元素的游戲依舊可以存在,關(guān)鍵在于把握好一個“度”。
雖然“暫不受理審批《精靈寶可夢GO》類型游戲”這一消息,對于想要布局AR游戲市場的企業(yè)來說不是什么好消息,但是同時也是一個機(jī)遇。作為一種全新的游戲體驗,AR游戲的開閘是遲早的事情,而在關(guān)閘期間,誰累積了更多的資源和技術(shù),誰就能夠抓住先機(jī)。而從另一個角度來看,如果誰所掌握的技術(shù)可以兼顧安全性和可玩性,那么他也許將成為“規(guī)則制定者”。
但是,這種假設(shè)目前也就僅僅是假設(shè),由于一款游戲的開發(fā)需要巨大的成本,會做這種事情的廠商并不多。所以想要指望在此期間能夠做出一款游戲,并以此改變游戲市場格局的朋友,恐怕還是想太多了。