龍福良++吳濤
【摘 要】當(dāng)前,隨著對(duì)科學(xué)技術(shù)研究力度的不斷增加,使各項(xiàng)技術(shù)得到了快速的發(fā)展,其中尤以手機(jī)技術(shù)的發(fā)展最為迅速。手機(jī)出現(xiàn)初期,基本只能用于通訊,系統(tǒng)只能處理簡(jiǎn)單指令,運(yùn)算速度慢,配置的小尺寸黑白屏用戶體驗(yàn)度差。在短短幾十年尤其是最近幾年里,隨著硬件技術(shù)的快速更新?lián)Q代,手機(jī)配備了運(yùn)算速度更快的處理器和存儲(chǔ)器,屏幕換成了尺寸更大、分辨率更高、色彩更好的TFT LCD并向OLED發(fā)展,尤其在搭載智能系統(tǒng)后,手機(jī)不折不扣的成為集通訊、娛樂、互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等于一體的智能設(shè)備。但無論技術(shù)怎么革新,人們對(duì)智能手機(jī)和新技術(shù)的需求和研究一直在提升,當(dāng)下的VR/AR熱潮正印證了這一點(diǎn)。因此,本文就VR/AR取代智能手機(jī)進(jìn)行了研究,以使智能手機(jī)能夠滿足人們的要求。
【關(guān)鍵詞】智能手機(jī) VR AR
科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),并改變了人們的生活質(zhì)量,當(dāng)下VR/AR成為新技術(shù)的焦點(diǎn),市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量的研究和報(bào)道,這些研究和報(bào)道都一致的認(rèn)為,今后更加高級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將得到長(zhǎng)足的發(fā)展并加深對(duì)人們生活的影響。但當(dāng)前這項(xiàng)研究才剛剛起步,研究的成果還比較少,人們對(duì)VR/AR認(rèn)識(shí)程度還不是很高,一些人還認(rèn)為該項(xiàng)研究是無稽之談,但是從當(dāng)前研究出來的成果可以總結(jié)發(fā)現(xiàn),這項(xiàng)研究具有極大的實(shí)際意義,因此,當(dāng)下技術(shù)界掀起了一股對(duì)VR/AR的研究熱潮,新的研究成果也不斷涌現(xiàn)。
1 智能手機(jī)被VR/AR取代的趨勢(shì)
現(xiàn)在手機(jī)不僅僅是一種通訊工具,而且還是一個(gè)計(jì)算平臺(tái),根據(jù)不同的要求,可以對(duì)不同的軟硬件進(jìn)行升級(jí),使其具備更好的性能。VR/AR相關(guān)的設(shè)備也具有這些功能,而且其具有的功能更加的強(qiáng)大,例如在社交過程中,使用VR/AR相關(guān)的設(shè)備可以將拍攝的畫面?zhèn)鬏數(shù)皆O(shè)備當(dāng)中并進(jìn)行模擬加工和運(yùn)算,然后在人們的眼前以更加有效的形式體現(xiàn)出來,而不僅限于一個(gè)拍攝的視頻畫面;在應(yīng)用到新聞資訊中,可以使新聞的內(nèi)容更加的形象逼真,人們可以更好地對(duì)新聞資訊的內(nèi)容進(jìn)行了解;應(yīng)用到游戲中,就能夠更好地發(fā)揮出VR/AR的特點(diǎn),加深操作者的參與感,游戲中的VR/AR同時(shí)也是最先開始進(jìn)行的研究項(xiàng)目。由于VR/AR相關(guān)設(shè)備具備的這些特點(diǎn),給智能手機(jī)帶來了一定的沖擊并在不斷加深,智能手機(jī)被VR/AR取代儼然成為了當(dāng)前智能手機(jī)發(fā)展的一種必然趨勢(shì)[1]。
2 智能手機(jī)被VR/AR取代的可能性分析
2.1 AR豐富現(xiàn)實(shí)世界
當(dāng)前VR/AR應(yīng)用的主流選擇是AR,AR使現(xiàn)實(shí)得到增強(qiáng),導(dǎo)致這一問題的原因不是VR技術(shù)難實(shí)現(xiàn),AR技術(shù)易實(shí)現(xiàn),而是使用AR能夠更加貼近人們的生活,在實(shí)際使用應(yīng)用的過程中,很容易被人們了解和感知。雖然手機(jī)方便攜帶,在使用的過程中可隨時(shí)隨地的建立出移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),但通過對(duì)AR的研究發(fā)現(xiàn),AR很可能將智能電話的這一特點(diǎn)取代,并能夠很好的將虛擬信息融合到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中去,使現(xiàn)實(shí)變得更加的豐富[2]。
2.2 VR增加虛擬體驗(yàn)
現(xiàn)今社會(huì)發(fā)展的步伐較快,任何人都無法對(duì)未來進(jìn)行預(yù)測(cè),這就使得AR不能有效的發(fā)揮出作用,而VR與AR相比,就會(huì)將現(xiàn)實(shí)進(jìn)行隔離,構(gòu)建出合理的虛擬環(huán)境,通過建立的虛擬環(huán)境來創(chuàng)建一個(gè)新型的世界,在這里模擬生活、模擬工作,并用其互聯(lián)通訊。調(diào)查顯示,當(dāng)前社會(huì)中人們的出行活動(dòng)越來越少,購(gòu)物通過網(wǎng)絡(luò)、工作、交流等也通過網(wǎng)絡(luò),使社會(huì)向著“宅”的方向發(fā)展,在這種環(huán)境趨勢(shì)下,VR的功能和價(jià)值將得到更大的體現(xiàn)。并且隨著技術(shù)的快速發(fā)展,我們有理由相信,這項(xiàng)技術(shù)在將來的某一天就會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
3 智能手機(jī)被VR/AR取代實(shí)現(xiàn)的路徑
3.1 頭戴設(shè)備
在當(dāng)前階段中,對(duì)VR/AR研究的成果中,最重要的就是頭戴設(shè)備的研究,也是VR/AR最容易實(shí)現(xiàn)的一種方式。市場(chǎng)上和VR有關(guān)的設(shè)備通常為頭盔類型的,與AR有關(guān)的設(shè)備通常為眼鏡類型的,這些設(shè)備的出現(xiàn),改變了人們的生活方式,同時(shí)也使人們對(duì)其未來的發(fā)展更加的向往。雖然該類設(shè)備已經(jīng)研究出一定的成果,但是要將其進(jìn)行完善還需要很長(zhǎng)的時(shí)間來完成,VR/AR的研究人員推測(cè),至少還需要10年的時(shí)間對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行研究,才能使其較為完善,能夠使其取代智能手機(jī),成為人們生活、工作中的計(jì)算平臺(tái)[3]。
3.2 協(xié)助式虛擬現(xiàn)實(shí)
在對(duì)VR/AR進(jìn)行研究的過程中,研究人員也對(duì)協(xié)助式虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了一定的研究,但是研究的效果不是很好,還沒有研究出相關(guān)的產(chǎn)品,只能將其當(dāng)做一個(gè)概念來對(duì)待,但隨著研究不斷的加深,科研人員認(rèn)為該項(xiàng)研究一定會(huì)成為現(xiàn)實(shí),也為智能手機(jī)被VR/AR取代提供了一條研究的路徑。對(duì)協(xié)助式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)行研究,就是脫離對(duì)頭盔以及眼鏡等設(shè)備的依賴,將這些技術(shù)融入到周圍的環(huán)境中,直接的將虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境展現(xiàn)在人們的眼前,例如你可以足不出戶,在自己的家里,通過窗口向遠(yuǎn)方眺望,就會(huì)觀察到遠(yuǎn)方的景物、發(fā)生的事件等。這樣還減少了頭盔以及眼鏡的佩戴,對(duì)人們的身體帶來了一定的保護(hù)[4]。
3.3 協(xié)助外設(shè)
人類是由多種器官組成的,不僅僅只是包括了頭部以及眼睛,還有其他多種器官的存在,因此,在這種情況下,只是采用VR/AR頭盔、眼鏡的方式將智能手機(jī)進(jìn)行取代,往往達(dá)不到人們的要求,這就要設(shè)計(jì)出一些協(xié)助外設(shè)來對(duì)這一問題進(jìn)行改善。如在進(jìn)行游戲的過程中,根據(jù)不同游戲的需要,設(shè)計(jì)出不同的外設(shè),使游戲的進(jìn)行脫離操作桿、鍵盤等的控制,以使娛樂的效果更好,外設(shè)的應(yīng)用也將促使人們逐漸擺脫對(duì)智能手機(jī)的依賴并傾向交互體驗(yàn)更好的VR/AR。
4 結(jié)語(yǔ)
總上所述,VR/AR已成為一種新的技術(shù)趨勢(shì),并已取得了一定的研究成果,在一些行業(yè)中進(jìn)行了應(yīng)用,如應(yīng)試行業(yè)、室內(nèi)裝修行業(yè)、旅游行業(yè)等,使這些行業(yè)得到了大力的發(fā)展。雖然智能手機(jī)中的VR/AR技術(shù)進(jìn)行研究的時(shí)間還較短,未來還有很大的研究和提升空間,但隨著VR/AR技術(shù)的不斷成熟以及與智能手機(jī)的相互協(xié)作和功能兼容,VR/AR已然形成了對(duì)智能手機(jī)的取代趨勢(shì),成為影響和改善人們生活的新技術(shù)。
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