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探究關(guān)于江湖類客戶端角色扮演類游戲的制作

2017-05-19 22:34梁永富
商情 2017年12期

梁永富

(吉林動畫學(xué)院)

【摘要】隨著人們的生活質(zhì)量日益提高,游戲這門娛樂項(xiàng)目也已經(jīng)走進(jìn)了眾多群眾的日常活中。游戲已經(jīng)是老少皆上手的娛樂方式之一了?!督馈肥且豢罱愵}材的角色扮演游戲,古風(fēng)游戲在各種風(fēng)格游戲當(dāng)?shù)赖娜缃褚琅f是占前列。該游戲引用江湖題材,建立在寫實(shí)古風(fēng)場景上,發(fā)生的各種人與人、門派之間,刀光劍影、恩怨情仇,復(fù)雜難解的故事。江湖的豪氣與俠義讓人興趣橫生且易于接受,其中的建筑與場景更是吸引人的熱點(diǎn)之一。游戲場景是一款游戲的組成部分之一,是體現(xiàn)游戲整體風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,對于游戲的整體世界觀也有輔助作用。一款好的游戲是脫離不了場景的設(shè)計(jì)制作,這可以為游戲作品提升附加值,提高玩家的興趣值。

【關(guān)鍵詞】“游戲場景” “古風(fēng)游戲” “江湖題材”

一、江湖類的游戲場景設(shè)計(jì)理念

游戲場景設(shè)計(jì)是一款游戲制作的重要環(huán)節(jié),重要組成部分,此環(huán)節(jié)還原概念設(shè)計(jì)的美術(shù)原型,賦予生命,加以融合環(huán)境,體現(xiàn)游戲世界觀,使游戲呈現(xiàn)出生機(jī)勃勃的狀態(tài)。場景設(shè)計(jì)師需要有清晰的頭腦,把握設(shè)計(jì)制作方向。

1.1游戲場景在游戲中的作用

游戲場景設(shè)計(jì)制作是整個(gè)游戲十分重要的組成部分,是不可以隨意對待的。在游戲中,游戲場景設(shè)計(jì)制作指的是在整個(gè)游戲里面除了游戲角色以外的一切固有事物的原型所塑造的設(shè)計(jì),即游戲中的建筑房屋以及周圍環(huán)境等等。例如游戲中的陳設(shè)擺放道具,游戲角色生活的場所居住環(huán)境和在游戲中所處的社會環(huán)境、自然環(huán)境以及各個(gè)國家的歷史環(huán)境,這些都是游戲場景設(shè)計(jì)師需要懂得和把握的基本理念。游戲中的場景設(shè)計(jì)要求設(shè)計(jì)者擁有較高的創(chuàng)造性審美觀和廣泛的歷史文化基礎(chǔ),而且有較強(qiáng)的藝術(shù)性和場景基礎(chǔ)理論知識。

游戲場景更是一款游戲的組成部分之一,場景的造型形式,是體現(xiàn)一款游戲的整體形式風(fēng)格、藝術(shù)追求的重要因素,對于游戲的整體世界觀也有一定的輔助作用。游戲場景設(shè)計(jì)制作的好壞直接導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)感受好壞與否,對于游戲測評更是起到直接的判定作用。一款好的游戲更是脫離不了游戲場景的設(shè)計(jì)制作,因?yàn)楹玫挠螒驁鼍霸O(shè)計(jì)制作可以為游戲作品提升附加值,提高玩家對于這款游戲的興趣值,玩家的體驗(yàn)感受是游戲成功與否的重要決定因素。

三維場景作為一個(gè)表現(xiàn)體,一款好的游戲離不開三維的精彩設(shè)計(jì),所以它獨(dú)特的設(shè)計(jì)在游戲中表現(xiàn)著環(huán)境、氣氛。三維模型制作給了他們更鮮活的存在感,處處吐透著生命感,賦予上靈魂。

1.2游戲場景的基本設(shè)計(jì)思路

游戲場景包含內(nèi)容部分甚是龐大,日日行走在刀光劍影之上的豪俠壯士們無一例外的都會擁有一處住所。本作品即制作的是一處住宅小院。游戲中的場景可以讓玩家隨著游戲劇情而感到情緒多變化。玩家能夠直接的感受游戲場景設(shè)定所表達(dá)出的最直接的情緒感受,場景設(shè)計(jì)對游戲場面有著直接主觀的影響。場景設(shè)計(jì)師們可以通過對游戲場景的構(gòu)圖、色彩的構(gòu)成、光影的效果等這些設(shè)計(jì)方式手法、手段來加強(qiáng)強(qiáng)化場景在整個(gè)游戲中所呈現(xiàn)出來的的視覺效果;給玩家?guī)碇庇^的視覺感受。場景參考各現(xiàn)實(shí)建筑以及電視劇和各類游戲綜合設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)配上水池以及假山植物相互呼應(yīng)營造舒適自然的氛圍,體現(xiàn)住宅的寧靜。前,中,后廳體現(xiàn)層次感,更具有安全感。

二、江湖類游戲的發(fā)展現(xiàn)狀

本類作品設(shè)計(jì)風(fēng)格以東方古代古風(fēng)寫實(shí)風(fēng)格為主,在這注重畫面質(zhì)量效果的游戲時(shí)代,畫面至上,如果游戲畫面顯得比較粗糙或者及其簡單是吸引不了玩家的注意的,玩家更容易被精細(xì)畫面一眼擊中。所謂的寫實(shí)風(fēng)格,它并不是貼近真實(shí),而是一種區(qū)別于真實(shí)的獨(dú)特風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格一般視覺沖擊力強(qiáng),畫面更加真實(shí)配合游戲聲效等給玩家視覺等方面的感官增強(qiáng)。

作品色調(diào)還原現(xiàn)實(shí),主要體現(xiàn)合理性,符合風(fēng)格背景,配飾植物,擺件,使整體環(huán)境更融合放松,能讓玩家舒適娛樂。

在通過對整個(gè)游戲過程以及游戲內(nèi)容的研究后,所創(chuàng)作出來的場景,在其原型結(jié)構(gòu)上會有很大的突破,在設(shè)計(jì)方面,會通過參考一些歷史建筑以及電視劇與同類型游戲,學(xué)習(xí)并在里面找到一些創(chuàng)作靈感,使江湖古風(fēng)的主題更容易讓人認(rèn)同,以及其建筑的合理性,在技術(shù)上,會用很充足的時(shí)間來完成,使之成為完整的作品。

為增強(qiáng)建筑的合理性,參考各類古代電視劇以及現(xiàn)代保留完好的古代建筑為主,還原場景中的主體。對于古代建筑特征在游戲場景中設(shè)計(jì)應(yīng)用的研究,參考北京四合院,按中國古代建筑以及景物設(shè)計(jì),場景的整體設(shè)計(jì)層次分明,色彩搭配和諧,設(shè)計(jì)合理。具有古代的文化氣息的特色,做到將古代建筑與游戲環(huán)境氛圍完美結(jié)合。翻閱圖書雜志,使得擺件物品也達(dá)到較高的合理性標(biāo)準(zhǔn)。觀察生活中的植被河流等,使樹木植被合理并且優(yōu)美。

通過本階段對信息檢索、分析、整理、主要研究內(nèi)容是針對江湖類游戲中的策劃內(nèi)容與場景設(shè)定去分析了解,在研究過程中以建筑造型、顏色搭配、風(fēng)格定向?yàn)橹攸c(diǎn)進(jìn)行研究將其運(yùn)用到場景設(shè)計(jì)當(dāng)中去。

結(jié)論:中國的網(wǎng)絡(luò)游戲在全球范圍內(nèi)傳播,不僅有基于中國的悠久歷史,還有吸引中外網(wǎng)民的中國網(wǎng)游中優(yōu)美細(xì)致,古風(fēng)靚麗的游戲場景和恢宏大氣、氣勢磅礴的游戲建筑,游戲場景也成為引領(lǐng)著時(shí)尚的另一種標(biāo)志和領(lǐng)域。因此對于游戲場景獨(dú)創(chuàng)性的要求,就越來越高,恰巧中國古代江湖元素可作為創(chuàng)作的靈感,具有很大挖掘性和發(fā)展空間,中國古代建筑與景點(diǎn),還有很多著作小說比如金庸、古龍的很多著作等為游戲場景的設(shè)計(jì)風(fēng)格具有古江湖文化氣息及設(shè)定特色。

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