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探討角色扮演類(lèi)客戶(hù)端游戲的開(kāi)發(fā)

2017-05-19 22:32:44高澤松
商情 2017年12期

高澤松

(吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院)

【摘要】無(wú)論在游戲還是其他行業(yè)領(lǐng)域中,游戲三維游戲場(chǎng)景都具有一定的地位,發(fā)揮著它不同的效果和作用。好的角色三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是游戲精神和情節(jié)發(fā)展不缺少的構(gòu)成元素。運(yùn)用的軟件為 Z Brush、 3Ds Max、Photoshop等軟件制作。在場(chǎng)景制作貼圖前搜集一些素材,初期繪制模型的固有色,調(diào)整顏色搭配,我們可以多嘗試,直到搭配出我們理想的色彩組合。遵循策劃的設(shè)計(jì)理念來(lái)搭配顏色。反應(yīng)游戲場(chǎng)景特色的最主要的手段則是圍繞在不一樣的故事背景下所顯現(xiàn)的場(chǎng)景給玩家不一樣的感官效果。利用其特有的視覺(jué)風(fēng)格,轉(zhuǎn)變或改變?nèi)说那榫w,支持和彌補(bǔ)游戲的可玩性。

【關(guān)鍵詞】三維游戲場(chǎng)景模型 貼圖 視覺(jué)風(fēng)格 感官效果

一、三維游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)原則

角色扮演類(lèi)客戶(hù)端游戲不僅僅是一種娛樂(lè)形式也是一種藝術(shù)形式。它通過(guò)構(gòu)建一個(gè)虛擬的游戲世界,幫助玩家暫時(shí)放下心中的苦惱和悲傷的事情沉浸在游戲之中。角色扮演類(lèi)客戶(hù)端中的游戲場(chǎng)景,游戲故事劇本,游戲角色是三維游戲設(shè)計(jì)的三大要素,三維游戲場(chǎng)景對(duì)三維游戲界而言,其重要性不言而喻。場(chǎng)景模型的設(shè)計(jì)根據(jù)劇本發(fā)展和要求來(lái)設(shè)計(jì),不能光靠自己的憑空想象。場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)必須達(dá)到風(fēng)格統(tǒng)一,色彩和諧,這樣的場(chǎng)景模型才是合格的。場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)和最終歸宿都是體現(xiàn)游戲故事的發(fā)展。三維游戲場(chǎng)景屬于創(chuàng)建的藝術(shù),有其特殊的設(shè)計(jì)形式和視覺(jué)表示語(yǔ)言。好的場(chǎng)景畫(huà)面的設(shè)計(jì)給游戲中娛樂(lè)帶來(lái)好的視覺(jué)效果,當(dāng)今角色扮演類(lèi)客戶(hù)端游戲已經(jīng)成為數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)主流娛樂(lè)方式之一。

1.1 根據(jù)游戲故事背景,設(shè)計(jì)場(chǎng)景模型

由于三維游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)是根據(jù)游戲故事的內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作的,它包含了很多內(nèi)容。因此在設(shè)計(jì)三維游戲場(chǎng)景時(shí),需要充分理解和分析故事內(nèi)容, 根據(jù)劇情的發(fā)展和要求設(shè)計(jì)主要的場(chǎng)景和次要場(chǎng)景,為本故事中人物角色提供活動(dòng)場(chǎng)景。根據(jù)游戲故事的內(nèi)容,人物角色基本活躍地方,商店附近,客棧,裝備升級(jí)等幾個(gè)地方。搜集大型場(chǎng)景模型和其他工具模型的素材是必需的,有利于場(chǎng)景模型創(chuàng)作。根據(jù)游戲故事的劇情發(fā)展,依次設(shè)計(jì)場(chǎng)景模型的順序,在剛開(kāi)始游戲的新手村的劇情場(chǎng)景里,在一個(gè)山清水秀的小村莊里,村莊坐落在一個(gè)小湖的周?chē)?,村莊的人僅靠這小湖生活,村民還算安居樂(lè)業(yè),村莊里有能讓角色提高能力的地方,如:能學(xué)到新的技能,有打造修理武器的地方,能夠休息吃飯的客棧,能夠賺錢(qián)的告示等。角色根據(jù)劇情來(lái)到這新手村,提升自己的能力完成劇情任務(wù)。

場(chǎng)景布局參考文獻(xiàn),以小湖為中心,村莊建筑坐落在小湖周?chē)?,建筑分為兩排,中間有條小道,道路中有些小店鋪。場(chǎng)景的色彩多用靚麗,輕快的色彩,體現(xiàn)場(chǎng)景的和諧。場(chǎng)景模型的設(shè)計(jì)根據(jù)故事情節(jié)的內(nèi)容,也就是說(shuō)場(chǎng)景推動(dòng)了劇情的順利發(fā)展,為游戲場(chǎng)景添加了活力。

1.2明確游戲故事背景中場(chǎng)景模型的風(fēng)格

根據(jù)游戲故事的劇情發(fā)展,依次設(shè)計(jì)場(chǎng)景模型的順序,在剛開(kāi)始游戲的新手村的劇情場(chǎng)景里,在一個(gè)山清水秀的小村莊里,村莊坐落在一個(gè)小湖的周?chē)迩f的人僅靠這小湖生活,村民還算安居樂(lè)業(yè),村莊里有能讓角色提高能力的地方,如:能學(xué)到新的技能,有打造修理武器的地方,能夠休息吃飯的客棧,能夠賺錢(qián)的告示等。角色根據(jù)劇情來(lái)到這新手村,提升自己的能力完成劇情任務(wù)。這些地方需要花費(fèi)很多時(shí)間去設(shè)計(jì),要求達(dá)到精細(xì)的效果。根據(jù)劇情發(fā)展,需要搜尋收集一些仙俠游戲風(fēng)格的建筑素材,,必須符合故事背景的要求。調(diào)整好軟件狀態(tài),建立場(chǎng)景的大概布局的場(chǎng)景模型。

場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以提升游戲的美感、強(qiáng)化渲染主題它能夠使游戲的渲染效果更加飽滿(mǎn)。恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)更能為作品提升附加值直接影響著整部作品的風(fēng)格和藝術(shù)水平。設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),要注意設(shè)計(jì)元素的呼應(yīng),多材質(zhì)的穿插,避免注意整體效果,抓住場(chǎng)景布局特征和視覺(jué)焦點(diǎn)。場(chǎng)景布局參考文獻(xiàn),場(chǎng)景的色彩多用靚麗,輕快的色彩,體現(xiàn)場(chǎng)景的和諧。最后,基本完成了對(duì)場(chǎng)景模型的制作,還需要進(jìn)行討論和多次修改才能完善。

二、三維游戲場(chǎng)景的作用和重要性

如果沒(méi)有游戲場(chǎng)景,單單是人物角色,那么游戲就失去了生命力。三維游戲場(chǎng)景給游戲提供了人物角色的依靠,依賴(lài)著場(chǎng)景進(jìn)行體現(xiàn),直觀反應(yīng)游戲場(chǎng)景特色的最主要的手段則是圍繞在不一樣的故事背景下所顯現(xiàn)的場(chǎng)景給玩家不一樣的感官效果。利用其特有的視覺(jué)風(fēng)格,轉(zhuǎn)變或改變?nèi)说那榫w,支持和彌補(bǔ)游戲的可玩性。游戲場(chǎng)景擁有強(qiáng)大而有力量的作用,給游戲帶來(lái)了無(wú)窮無(wú)盡的效果。

2.1游戲中場(chǎng)景模型具有塑造空間關(guān)系的作用

向長(zhǎng)長(zhǎng)的街道望去,形成了一條具有空間立體感的道路。道路周?chē)慕ㄖ扔螒蛑械膱?chǎng)景內(nèi)容都是根據(jù)故事內(nèi)容的要求去設(shè)計(jì)的,根本故事情節(jié)的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系建立三維游戲場(chǎng)景,是為人物角色的生動(dòng)服務(wù)的。三維游戲場(chǎng)景具有視覺(jué)效果和立體效果,給人帶來(lái)真實(shí)性和現(xiàn)實(shí)性。三維游戲場(chǎng)景讓人物角色在其中任意的活動(dòng),為角色的行動(dòng)提供了場(chǎng)所。游戲的場(chǎng)景根據(jù)人物角色的行動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行塑造,人物主要活動(dòng)場(chǎng)景有街道,商店,客棧,告示欄,武器店這幾個(gè)重要場(chǎng)地。這些場(chǎng)地組合在一起為動(dòng)畫(huà)短片場(chǎng)景塑造了空間關(guān)系,為人物角色帶來(lái)了真實(shí)和生動(dòng)。

2.2游戲中場(chǎng)景模型具有營(yíng)造情緒氛圍的作用

恰當(dāng)?shù)膱?chǎng)景給游戲增添了無(wú)數(shù)的閃光點(diǎn)。恰如其分的場(chǎng)景會(huì)給游戲帶來(lái)意想不到的效果和出人意料的驚喜。場(chǎng)景并非只具有塑造空間的作用,它也可以為動(dòng)畫(huà)短片營(yíng)造情緒氣氛。比如恐怖的場(chǎng)景,我們一般會(huì)選在夜晚的空曠地區(qū),不會(huì)選擇熱鬧的地區(qū);高興的場(chǎng)景,我們會(huì)選在人多熱鬧的地區(qū)等等。類(lèi)似的例子有很多,游戲場(chǎng)景是鏡頭語(yǔ)言之一,具有豐富的語(yǔ)言效果,為游戲故事增加了豐富的語(yǔ)言。在設(shè)計(jì)的三維游戲場(chǎng)景中,人物角色在傍晚時(shí)候到達(dá)村莊,看著村莊里的情景,在湖的周?chē)痰甑慕匈u(mài),村民的忙碌,武器店的敲打聲等。這種情緒氣氛賦予游戲生命力,讓人充分融入到游戲場(chǎng)景的氛圍當(dāng)中,難以自拔。

結(jié)論:隨著三維游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,三維建模的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。模型是根據(jù)故事發(fā)生的場(chǎng)景建立的,大型的場(chǎng)景我們需要上網(wǎng)尋找,畢竟我們不是專(zhuān)業(yè)建模人士。小型的物件根據(jù)我們的能力來(lái)制作,制作的時(shí)候要根據(jù)故事內(nèi)容的需要。一些小型的模型花費(fèi)很多精力和心血去制作,反反復(fù)復(fù)很多遍,才達(dá)到了理想的效果。在修改的過(guò)程遇到了很多的瓶頸,都不知道如何改正這些細(xì)小的地方。修改一個(gè)地方就偏差很大,反復(fù)修改才做到理想的效果。

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