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淺談游戲在數(shù)學教學中的作用

2017-05-16 21:56:47顧艷華
青蘋果·高一版 2017年1期
關鍵詞:硬幣蘋果圖形

顧艷華

游戲作為學生喜聞樂見的一種活動,能有效地激發(fā)學生的學習興趣。它既有利于學生身心發(fā)展,又是推動學生參與數(shù)學活動的輔助教學手段。在教學中,游戲的設計要注重“有趣”和“實用”,只有這樣,課堂教學的實施才會更加優(yōu)化,學生才會對數(shù)學充滿興趣。

夸美紐斯曾經(jīng)說過:應該用一切可能的方式把孩子們求知的欲望激發(fā)起來。興趣是最好的老師。數(shù)學游戲作為一種運用數(shù)學知識的智力娛樂活動,能很好地把數(shù)學思想和數(shù)學文化融入玩的過程中,所以,在數(shù)學課堂教學中,多給學生提供充分參與數(shù)學活動的游戲機會,既有利于提高學習效率,又有利于提高教學質(zhì)量。下面談一下我是如何運用游戲活動,讓乏味的數(shù)學課堂鮮活起來的。

1 巧用游戲,激趣導入

良好的開始是成功的一半。上課伊始,大多數(shù)學生的情緒往往還處于課間活動的興奮階段,此時若把游戲引入課堂,更易于吸引學生的注意力,從而使學生更快地進入最佳學習狀態(tài)。

如在教《分數(shù)的初步認識》時,一上課老師就問:“你們喜歡玩游戲嗎?今天我們就來玩一個分蘋果的游戲。老師有4個蘋果想分給2個同學,每人分得的蘋果一樣多,怎么分?”

學生異口同聲地說:“每人分2個?!崩蠋煱鍟?。

老師又問:“現(xiàn)在我有2個蘋果要分給2個同學,每人分得的蘋果一樣多,怎么分?”

“每人1個?!睂W生還是異口同聲地說。老師板書:1。

老師再問:“現(xiàn)在我只有1個蘋果,還是要分給2個同學,每人分得的蘋果還要同樣多,怎么分?”

學生愣了一下后,說:“只能每人一半了?!?/p>

老師最后問:“這時我們要用哪個數(shù)表示呢?我們以前學過的數(shù)里面有能表示半個的嗎?”學生搖頭。老師進而揭示課題。

這一環(huán)節(jié)的設計,一方面引起了學生認知上的沖突,另一方面激發(fā)了學生強烈的學習興趣,為學習分數(shù)做好了充分的準備。

2 巧用游戲,合作探究

成功的游戲教學,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能寓教學于游戲之中,通過輕松愉快的游戲?qū)W習新知識,讓學生在游戲活動中將感性認識上升成抽象思維,既降低學生接受知識的難度,又使學生感受到數(shù)學王國的無限魅力。

例如我在教《可能性》一課時,由于本課內(nèi)容比較抽象,對于二年級的孩子來說并不好理解,所以在教事件發(fā)生具有不確定性時,我設計了拋硬幣的游戲。

老師問:“這是一枚一角錢的硬幣,誰來說說它的正面和反面都有什么?”

老師又問:“如果老師把它拋向空中,請同學們猜猜,硬幣掉下來時,哪個面朝上?”(學生猜后老師拋硬幣演示)

老師接著問:現(xiàn)在請同學們拿出袋子里的硬幣,和同桌兩人合作輪流拋硬幣試一試,看看是不是每次結(jié)果都和老師的一樣。

游戲過后學生不難發(fā)現(xiàn),拋硬幣時,可能正面朝上,也可能反面朝上。從而使學生體驗到事件的發(fā)生是具有不確定性的。枯燥乏味的知識點就這樣在輕松的游戲情境中得到理解、消化和吸收。

3 巧用游戲,鞏固練習

鞏固練習是課堂教學的重要組成部分,是學生鞏固知識、形成技能、培養(yǎng)能力的重要途徑。那么究竟怎樣的練習形式才能讓學生聽起來“有聽頭”、教師上起來“有上頭”呢?我認為把練習內(nèi)容寓于游戲活動之中,不失為一種有效的、能夠喚起學生主動參與的訓練方法。

例如教《位置》一課,在新課之后為了更好地鞏固“左右”的知識點,可以設計“聽口令擺學具”的游戲。師發(fā)口令同桌兩人擺學具,如:先把文具盒放在桌子上,它的左面放橡皮,右面放尺子,鉛筆放在橡皮的左面,在文具盒的右面、尺子的左面放上小刀。擺好后就可以隨便提問了:最左面是什么?最右面是什么?從左數(shù)小刀排第幾?橡皮的左面是什么?等等。為了進一步鞏固,還可以讓學生把剛才的擺放順序打亂,重新擺放,然后同桌兩人互相提問。這個游戲既鞏固了本節(jié)課知識,又培養(yǎng)了學生動手的操作和合作探究的能力,起到了事半功倍的效果。

另外,由于大多學生對計算的內(nèi)容感到枯燥乏味,甚至產(chǎn)生厭倦心理,這時我們也可以運用游戲的形式喚起他們主動參與的熱情。如富有情趣的“對口令”、“摘蘋果”、“ 找朋友”等,這樣,學生通過生動有趣的游戲活動,既鞏固了計算方法,體驗了數(shù)學思想,又品嘗到了成功的喜悅。

4 巧用游戲,拓展延伸

課堂教學知識的拓展與延伸是一節(jié)課的點睛之筆,既是加深對所學知識的理解,又是培養(yǎng)學生邏輯思維能力、創(chuàng)新能力等多方面的關鍵所在。它不同于傳統(tǒng)教學只注重知識的傳授,而是從更高的層次提出了要求。

如在教《方長形和正方形》時,在最后一個環(huán)節(jié),為了進一步鞏固學生對長方形和正方形的認識,我讓學生拿出了課前準備的七巧板。先讓學生給七巧板的幾個基本圖形分類,指出它們的特點,再讓學生來拼成已學過的圖形。比一比誰能用最少的圖形拼出新的圖形。在游戲過程中,學生不僅進一步鞏固了各種基本圖形的特征,還創(chuàng)造出不同的組合,同時也感受到七巧板圖案神奇、無窮的變化。這對孩子來說是個有趣的挑戰(zhàn),既培養(yǎng)了學生的想象力,又培養(yǎng)了學生的動手操作能力,真正體驗到探究的樂趣和成功的快樂。

《數(shù)學課程標準》要求“數(shù)學教學必須從學生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),使他們體會到數(shù)學就在身邊,感受數(shù)學的趣味和作用,體驗到數(shù)學的魅力?!倍鴶?shù)學游戲正是學生熟悉并感興趣的活動。豐富多彩的游戲不僅能喚起學生的求知欲,而且能增強學生的參與意識及合作精神,從而使我們的課堂教學,更加高效,更加鮮活。

(作者單位:雞西市城子河區(qū)正陽學校)

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