張瑜
【問題背景】
馬賽克(mosaic)就是用不同顏色的小塊玻璃、石子等材料拼湊、鑲嵌成的圖畫或圖案。它近看是一個個獨立的小塊個體,遠看則似一幅完整的圖畫。我們把一個個獨立的學生個體比喻為 “馬賽克”,處于不合作狀態(tài)下的馬賽克是單調(diào)的、分散的、孤立的,使“馬賽克”流動起來,可以組合成美麗絢爛的圖畫。(見圖2)
信息科技課堂上經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,有的學生早早完成了任務,然后無事可做;有的學生總是跟不上節(jié)拍,臨下課了還未完成任務。如何讓“吃不飽”和“吃不了”的學生都能變得“吃飽”呢?馬賽克給了我啟示。
能不能通過小組合作學習變靜態(tài)為流動,從而構建出一幅全新的課堂學習畫面,使課堂充滿著活力,體現(xiàn)個體色彩在組合后的整體美呢?帶著這個問題,我對學生的學習方式進行了對比處理,試圖以學生學習方式的轉(zhuǎn)變?yōu)榍腥朦c,利用學生之間的差異性,讓靜態(tài)的學生“馬賽克”(見圖1)通過流動形成新的意義,達到特定的育人目的。
【實踐案例】
在高中設計與創(chuàng)作選修模塊Flash的教學中,我根據(jù)學生Flash操作中常見的錯誤,設計了主題為“我當醫(yī)生,我開處方”的學習活動。活動針對三個典型的Flash操作錯誤進行問題診斷,修改并完善三個Flash作品。要求學生扮演醫(yī)生,開出相應的處方。
Flash典型問題診斷題
問題診斷1:動畫說:“我太快了,能讓我慢下來嗎?”
問題診斷2:動畫說:“我怎么在跳舞呢,能讓我靜下來嗎?”
問題診斷3:動畫說:“我的背景怎么不見了,能讓它一直出現(xiàn)嗎?”
情景一:靜態(tài)的“馬賽克”——“吃不飽”與“吃不了”
課堂上,學生根據(jù)活動要求進行自主探究。由于學生信息操作技能存在差異性,每個靜態(tài)的學生“馬賽克”的Flash操作水平有不同程度的差別,甚至相差甚遠。有的學生信息操作技能偏強,對這樣的課堂容量“吃不飽”,不出五分鐘,就已經(jīng)攻克三個典型的Flash問題診斷題;有的學生信息操作技能偏弱,對這樣的課堂容量“吃不了”,在規(guī)定的時間內(nèi)只解決了三個典型問題中的一兩個問題。甚至有個別學生花了很長時間去分析診斷Flash問題,卻根本沒有診斷出問題的關鍵所在,無法開出任何處方來解決
問題。
情景二:流動的“馬賽克”——都“吃飽了”
課堂上,學生根據(jù)活動要求先進行自主探究,再進行小組合作學習。由于學生學習方式的轉(zhuǎn)變,改變了單一的自主探究學習方式,融入了小組合作學習機制,學生的課堂學習效果也發(fā)生了大變化。
以高一(1)班的一個組為例。這個班有位金××,他學習基礎扎實,信息操作技能強,在課堂中經(jīng)?!俺圆伙枴?。因此,我將他安排在一個小組當小組長。在課堂中,他不僅早早診斷出Flash典型問題的關鍵所在,開出處方,修改并完善了三個Flash動畫,而且能夠幫助組員一起分析問題,使得組內(nèi)的成員都能夠較快完成任務。課后他與我交流:
“一開始,我覺得教其他同學純粹是我去幫助他們解決問題。沒想到,在教授同學的過程中,我發(fā)現(xiàn)自己也學到了很多知識。第一個Flash問題的診斷結果是每個關鍵幀的內(nèi)容顯示時間太短。我的處方是插入幀,延續(xù)關鍵幀的內(nèi)容,從而延長播放的時間;我們組李××的處方是修改幀頻,延長播放時間。他的修改方案一下就開拓了我的思路。第二個Flash問題的診斷結果是關鍵幀中的圖片位置沒有統(tǒng)一對齊。我們組張××由于在摸索軟件的過程中誤選了一個選項,F(xiàn)lash界面發(fā)生了改變,他就無從下手了。后來,我們發(fā)現(xiàn)他選的是繪圖紙外觀這一工具選項。經(jīng)過摸索,我們又發(fā)現(xiàn)利用繪圖紙外觀功能也能進行位置的修改。”
他們小組還有一位錢××,她原本信息操作技能并不強,在課堂中經(jīng)常“吃不了”。課堂中總是跟不上節(jié)拍,這次在小組長的幫助下迅速進步。當我在“走組”的過程中巡視他們小組時,她主動跟我說:“老師,我今天終于完成任務了!Flash動畫制作真有趣!”當時我在全班對她進行了公開表揚。現(xiàn)在,她在課堂中總是很積極地舉手發(fā)言,課后也常常跟老師主動交流。
【案例評析】
本案例中的情景一,由于學生“馬賽克”一直處于靜止、孤立的狀態(tài),沒有流動起來,所以課堂中學生的生成性資源無法分享與優(yōu)化,從而造成有的學生“吃不飽”,有的學生“吃不了”的現(xiàn)象。
本案例中的情景二,在流動的“馬賽克”現(xiàn)象中,學生就像一塊塊獨立的小馬賽克,有自己的個性化特征,但他們之間并不是靜止、孤立的,而是持續(xù)不斷地“流動”。這種“流動”意味著學習共同體的構建,意味著學生之間的合作與交流,往往能碰撞出智慧的火花,發(fā)散思維,孕育創(chuàng)新,如馬賽克一般能變化萬千,形成一幅幅美麗的新畫面。所以,學生都“吃飽了”,甚至“吃好了”。
結合上述兩個情景中對學生學習方式的不同處理,使我們看到了流動的“馬賽克”即學生之間的合作學習在信息科技學科教學中所發(fā)揮的獨特作用。信息技能偏強的金××在幫助學生的過程中不斷提升、優(yōu)化自己;信息技能偏弱的錢××在良好的合作學習氛圍中也開始茁壯成長,她開始敢于嘗試操作,開始樂于自主探究,使原本弱勢的學生變得好問、好動、好學了。
情感轉(zhuǎn)變帶動的是學習主動權的轉(zhuǎn)變,在這樣的信息科技課堂中,學生的學習意識、合作意識等信息素養(yǎng)在潛移默化中不斷地提升、不斷地發(fā)展。在這樣的信息科技課堂中,教師的專業(yè)意識、專業(yè)技能等育人素質(zhì)也在不斷提升、不斷發(fā)展。師生之間、生生之間的這種“流動”無痕化地滲透著信息科技學科的育人價值,促使形成“學習共同體”這一組織系統(tǒng)中的每一個成員(包括教師和學生)彼此相互影響、協(xié)同發(fā)展,充分體現(xiàn)出師生立足于信息化社會的生存價值、發(fā)展價值和倫理價值。