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VR眼鏡隱憂重重

2017-05-12 03:37:20/張
張江科技評論 2017年2期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實眼鏡用戶

■ 文 /張 樂

近兩年來,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)大熱,吸引了人們的關(guān)注。VR是一個很復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),包括輸入/輸出硬件設(shè)備、人機(jī)交互、內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?,而VR眼鏡則是一個相對容易的切入點,國內(nèi)外老牌消費電子廠商和初創(chuàng)公司紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。2016年3月發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,中國VR眼鏡的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億,過去一年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的淺度用戶約為1 700萬人,市場規(guī)模之大可見一斑。然而,VR眼鏡如此火爆的背后,也存在重重隱憂。

VR眼鏡,更專業(yè)的名稱是虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器設(shè)備(又稱VR頭顯),是借助計算機(jī)及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種嶄新的人機(jī)交互手段,將人對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。VR頭顯按照硬件形態(tài)來劃分,主要分為三種:(1)移動端頭顯,即VR眼鏡盒子,放入手機(jī)便可觀看,如三星公司的Gear VR、暴風(fēng)科技公司的暴風(fēng)魔鏡等;(2)一體機(jī)頭顯,具有獨立CPU和輸入/輸出設(shè)備,完全擺脫外置設(shè)備,如大朋VR公司的大朋VR頭盔;(3)外接頭戴式設(shè)備,也稱PC端頭顯,需要外接計算機(jī),如HTC和Valve公司合作開發(fā)的HTC Vive、索尼電腦娛樂公司(SCE)推出的PSVR等。

目前,市場上的VR眼鏡產(chǎn)品眾多,各種賣點宣傳不斷。然而,大多數(shù)產(chǎn)品的關(guān)鍵技術(shù)有待突破。同時,由于用戶體驗不夠理想,行業(yè)市場發(fā)展也較為混亂,種種問題都對VR眼鏡有著不可忽視的負(fù)面影響。

◎關(guān)鍵技術(shù)有待突破

根據(jù)人因工程學(xué)的相關(guān)研究,單眼的水平視角最大可達(dá)156°,雙眼的水平視角最大可達(dá)188°。人眼的視角極限大約為垂直方向150°,水平方向230°,如果在這個視角范圍內(nèi)都是屏幕,就會給我們一種身臨其境的感覺。為了達(dá)到類似“視網(wǎng)膜”的效果,需要VR眼鏡屏幕的分辨率達(dá)到12 450×6 840像素或更高(介于8K和16K之間)。然而,目前國外最新的高端企業(yè)級商用VR眼鏡屏幕的分辨率也只達(dá)到5K,大多數(shù)消費級VR頭顯屏幕的分辨率連4K也尚未達(dá)到。為了避免眩暈,VR眼鏡必須有足夠高的刷新率,但目前PSVR高達(dá)120赫茲的刷新率依然不夠。

要達(dá)到如此高的分辨率和刷新率,計算機(jī)的處理能力也要同步提高,性能需要提升到目前頂級PC機(jī)的數(shù)十倍。此外,目前的網(wǎng)絡(luò)傳輸速率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到要求。市場上的VR眼鏡為了給用戶提供更加逼真的沉浸式體驗,都提供了眼球、面部和位置追蹤功能以配合圖像輸入,模擬人對真實世界的感知。例如,Gear VR嵌入了眼電圖傳感器和紅外線傳感器,以跟蹤眼球活動和面部表情。但是,眾所周知,人眼的轉(zhuǎn)動是相當(dāng)快的,如果要實現(xiàn)即時、精準(zhǔn)的控制,難度可想而知。當(dāng)前的設(shè)備無法實現(xiàn)類似對鍵盤、鼠標(biāo)的操作精度,很多廠商通過外部設(shè)備進(jìn)行輔助,如HTC Vive提供Vive追蹤器在VR世界內(nèi)實現(xiàn)各種物品的運動追蹤與定位。由于在關(guān)鍵技術(shù)上還存在瓶頸,因此現(xiàn)階段VR眼鏡的用戶體驗還有待改進(jìn)。

◎用戶體驗有待改進(jìn)

由于如前所述的技術(shù)原因,當(dāng)前市場上的VR眼鏡的顯示效果和體感技術(shù)還不能給用戶提供類似真實世界的體驗。此外,還需要解決許多計算機(jī)軟硬件技術(shù)之外的問題,例如VR眼鏡使用過程中出現(xiàn)的眩暈問題。美國VR領(lǐng)域?qū)<沂返俜颉ぐ涂耍⊿teve Baker)認(rèn)為,人類大腦的固有機(jī)制,使得在使用VR設(shè)備過程中存在對焦導(dǎo)致的眩暈和動量缺失導(dǎo)致的眩暈。要消除這些眩暈現(xiàn)象,除了減少使用時間和服用暈車藥對神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行抑制之外,還沒有其他有效的解決辦法。

最近,VR設(shè)備對使用者健康的影響也逐漸引發(fā)關(guān)注。有媒體報道,手機(jī)、電腦發(fā)出的波長在415~435納米之間的高能短波藍(lán)光(HEV)會對人眼造成傷害。VR眼鏡是屏幕離眼睛最近的一種設(shè)備,眼睛接收到的藍(lán)光也是最多的,而市場上大多數(shù)VR眼鏡卻很少有防藍(lán)光功能。還有媒體指出,VR眼鏡容易傳播疾病。目前,大多數(shù)VR眼鏡的貼面緩沖材質(zhì)為海綿,也有天鵝絨或人造皮革,這三種材質(zhì)在潮濕的環(huán)境中都容易滋養(yǎng)病菌。如果患有傳染性皮膚病的體驗者在VR線下體驗店使用VR眼鏡之后,體驗店沒有對設(shè)備及時進(jìn)行清潔消毒,病菌很容易傳染給其他體驗者。此外,VR眼鏡還存在質(zhì)量過重對人面部造成壓迫,以及數(shù)據(jù)、電源線和其他輔助插件造成使用者移動受限等問題。

◎市場無序有待洗牌

隨著VR的火熱,相當(dāng)多的企業(yè)都希望能夠從這個市場中分一杯羹,獲得資本上的支持與投入,讓自己的估值抬高。由于國內(nèi)大多數(shù)企業(yè)缺乏技術(shù)研發(fā)能力,很多都是在原有智能手機(jī)的基礎(chǔ)上生產(chǎn)類似產(chǎn)品,“山寨”與“跟風(fēng)”現(xiàn)象嚴(yán)重,產(chǎn)品質(zhì)量沒有保障。盡管資本對VR的注入促進(jìn)了VR市場的繁榮,但是一旦資本轉(zhuǎn)移方向甚至撤離,將會對行業(yè)帶來沉重的打擊。沒有了資金的注入,很多公司將難以為繼,行業(yè)內(nèi)不斷傳出轉(zhuǎn)型、裁員、倒閉等負(fù)面消息,如2016年年底國內(nèi)VR眼鏡領(lǐng)域知名的暴風(fēng)魔鏡被曝裁員50%,震驚業(yè)內(nèi)外。

當(dāng)前,VR眼鏡的主流參數(shù)性能還不能提供完美體驗,加之其他問題還有待解決,盡管市場熱度仍在,但是隱憂重重。智能硬件出現(xiàn)之后,集成在智能手機(jī)上的各種感知器件可以很容易地移植到VR眼鏡上,這也是市場上各種“山寨”VR眼鏡滿天飛的原因。谷歌和微軟公司目前都認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(Augment Reality,AR)技術(shù)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality ,MR)技術(shù)皆比虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)更具潛力,也許這才是未來的發(fā)展方向。

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