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如今卡牌游戲盛行,而不少開發(fā)商都將游戲的重點放在了擴展卡牌游戲類型及發(fā)展多樣性上,一個卡牌游戲中幾十種不同的卡牌已經(jīng)是非常常見的事情了。不同的卡牌都有其特殊的能力,而正是利用這些卡牌的差異性使得玩家在利用卡牌對戰(zhàn)時有多種不同的選擇以及戰(zhàn)術(shù)(如皇室戰(zhàn)爭),使得游戲的可玩性變得更高,但除此之外似乎并沒有開發(fā)商在其他更多的地方能夠做出一些改變。
不過開發(fā)商ABRAKAM找到了另外一個可以讓卡牌游戲更有趣的玩法,他們的新作《Faeria》,正式上架了。這個游戲中最突出的特點就是,將地形元素融入到了卡牌類的游戲中。一般地形對于策略類游戲來說比較重要,而在一般的卡牌游戲中,大多都將這個元素弱化甚至直接取消,玩家只需要在一個桌面上出牌即可,即便是《皇室戰(zhàn)爭》開發(fā)出來的“地形殺”也只是在固化的地圖上進行。
而《Faeria》中加入了許多不同類型的地形,這些對于一些卡牌來說是非常重要的。將“場地”策略融入到卡牌對戰(zhàn),會不會讓你想起星際爭霸中的墻頭架坦克呀?要想獲得比賽的勝利,單純依靠卡牌屬性壓制對手已經(jīng)是遠遠不夠了。
當(dāng)玩家第一次進入游戲的時候,需要經(jīng)過一系列的新手教程之后才能正式開始游戲。在剛進入戰(zhàn)場的時候,在玩家與對方中間的場地還是一片空白,玩家并不能直接在上面放置卡牌單位,所以玩家首先需要在場景中建立場地,點擊右下角的圖標(biāo)之后并點擊場景中的相應(yīng)格子即可完成。玩家只能在本方格子的相鄰位置建立新場地,之后玩家即可在本方的格子上放置卡牌單位。
在卡牌上將會顯示該單位的攻擊力、血量以及召喚出該單位所需要消耗的能量點。此外部分特殊功能卡牌上還會顯示該卡牌的作用,玩家直接長按相應(yīng)的卡牌即可查看到相關(guān)的信息。當(dāng)單位被召喚出來之后,玩家點擊單位可以查看到該單位可以移動的格子,若是敵人正好處于攻擊范圍內(nèi)的話,也會用紅色進行高亮顯示,玩家直接點擊相應(yīng)的格子即可完成移動以及攻擊動作。當(dāng)單位受到攻擊之后,除了會消耗相應(yīng)的生命值之外,也會對對方進行一次反擊,所以玩家在攻擊之前還是需要好好計算一下得失。
新元素的加入讓本作在保證了卡牌對戰(zhàn)游戲的樂趣之外,戰(zhàn)斗時在戰(zhàn)術(shù)上獲得更大的自由度,而且一些卡牌需要玩家建造其他類型的格子之后才可以召喚出來,但是游戲中格子的個數(shù)還是比較有限的,所以如何規(guī)劃就顯得很重要了。
此外,本方單位只能在本方格子上召喚出來,而且在場地四周會有能量點,在該點周圍的單位將會在每一個回合中獲得額外的能量點數(shù),所以格子和單位的位置也是值得玩家好好考慮的。與傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)游戲相比,游戲的可玩度更高。