導(dǎo)讀:微型游戲項目教學(xué)著眼于中職生的積極心理,將通常的教學(xué)項目進行微型化改造并與微型游戲有機融合,實現(xiàn)了獨特的游戲項目融合驅(qū)動的教學(xué)形態(tài)。通過賦予學(xué)生有選擇、有規(guī)則的學(xué)習(xí)自由,“讓課堂游戲起來”“讓學(xué)習(xí)好玩起來”,進而實現(xiàn)每個中職生有個性的、力所能及的“錯位發(fā)展”。本期主題論文是江蘇省海門中等專業(yè)學(xué)校崔志鈺老師及其團隊在實踐“微型游戲項目教學(xué)”過程中的最新思考和探索,希望給廣大教師的理想課堂探索帶來一些啟迪。
【摘要】讓學(xué)生參與課程建設(shè)是課程改革的重要價值取向。在微型游戲項目教學(xué)中,教師提供多樣化的微型游戲項目讓學(xué)生自主選擇,從而促成課程的“積件”組裝。隨著多樣化微型游戲項目的不斷生成,課程也由“師本”轉(zhuǎn)向“生本”,由“利教”轉(zhuǎn)向“利學(xué)”,“課程”也就自然變形為“學(xué)程”。
【關(guān)鍵詞】組裝課程;微型游戲;項目多樣化;課程變形
【中圖分類號】G712 【文獻標(biāo)志碼】A 【文章編號】1005-6009(2017)20-0043-03
【作者簡介】崔志鈺,江蘇省海門中等專業(yè)學(xué)校(江蘇海門,226100)科研處主任,正高級教師,主要研究方向為錯位發(fā)展視野下微型游戲項目多樣化教學(xué)。
一、自主建構(gòu)課程:邁向?qū)W習(xí)自由的應(yīng)然路徑
(一)課程模塊化促成個性化選課
隨著學(xué)科綜合化課程改革的試水及推進,建構(gòu)以模塊為基本單元的課程體系成為重要的改革朝向,這種模塊化課程不強調(diào)知識的系統(tǒng)性、完整性,而強調(diào)技能的訓(xùn)練或能力培養(yǎng),圍繞技能或能力形成組織教學(xué)內(nèi)容。于是,課程就由相對獨立的若干個模塊構(gòu)成,這些模塊是以技術(shù)、技能為中心組織而成,其連續(xù)性、系統(tǒng)性、相關(guān)性并不大,學(xué)生可以根據(jù)自己的實際選擇相應(yīng)的模塊進行學(xué)習(xí)。
以蘇教版“計算機應(yīng)用基礎(chǔ)”課程為例,課程分為六大學(xué)習(xí)領(lǐng)域(模塊):一是“令人稱奇的小機器——計算機基礎(chǔ)知識簡介”;二是“廣袤無垠的e空間——Internet的利用”;三是“筆隨人意的好秘書——Word文檔的操作”;四是“精打細算的巧助手——Excel軟件的使用”;五是“繪聲繪影的魔術(shù)師——多媒體素材的加工”;六是“異彩紛呈的T型臺——演示文稿的創(chuàng)制”。各模塊之間相對獨立,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣自主選擇相應(yīng)模塊進行學(xué)習(xí)。然而,這種個性化選課在現(xiàn)實中并不常見,一方面是因為這些模塊都是課程的核心知識、技能點,容不得學(xué)生選擇;另一方面,即使學(xué)生可以選擇,教師的教學(xué)依然難以適應(yīng)這種選擇。
(二)項目積件化催生自主性建構(gòu)
構(gòu)建項目群形態(tài)的課程,即實現(xiàn)課程由模塊化向項目化轉(zhuǎn)型是當(dāng)前課程改革取得的重要成果,它實現(xiàn)了“作品即產(chǎn)品”“所學(xué)即所得”的教學(xué)效果,使“讓學(xué)習(xí)看得見”變成事實,有效改變了原有的課堂生態(tài)。在現(xiàn)實教學(xué)中,這種“項目化”依然難以實現(xiàn)學(xué)生對課程的自主建構(gòu),雖然這種項目來源于企業(yè),可能經(jīng)過充分的師生協(xié)商,但由于項目資源瓶頸的存在,不可能讓每個學(xué)生自主選擇“跑道”,不能保證讓每個學(xué)生都順利參與到課程中,學(xué)生在項目學(xué)習(xí)中相對“被動”的情況依然存在。實現(xiàn)同一知識、技能點的項目多樣化是學(xué)生自主選課的必要條件,這意味著同樣的核心知識、技能點要有眾多不同類型、不同難度系數(shù)的項目載體依附,這些項目之間是相對獨立的;還意味著課堂上要有眾多的項目供學(xué)生選擇,每個學(xué)生都能找到適合自己學(xué)習(xí)的項目資源。教師是課程多樣化教學(xué)資源的提供者,這種多樣化項目來源于學(xué)生的真實生活,從這些多樣化的教學(xué)項目中可以發(fā)現(xiàn)每個學(xué)生生活的“影子”。
二、自行組裝課程:基于需求響應(yīng)的教學(xué)探索
(一)多樣化游戲積件讓課程“隨意拼裝”
由于教師提供的游戲項目資源單一,學(xué)生被迫玩相同的游戲,難以真正做到“玩得過癮”。因此,要不斷增加微型游戲項目資源供給,推動微型游戲項目多樣化教學(xué),賦予學(xué)生“有選擇的玩的自由”,讓學(xué)生深度“卷入”微型游戲項目課堂,切實滿足每個學(xué)生的游戲需求。
在教學(xué)實踐中,我們逐漸形成了微型游戲項目多樣化教學(xué)的基本樣式。所謂微型游戲項目多樣化教學(xué),就是在微型游戲項目教學(xué)的基礎(chǔ)上,通過在課堂中提供多個不同類型、不同難度系數(shù)的微型游戲項目(或由學(xué)生自己開發(fā)相應(yīng)的微型游戲項目),實現(xiàn)多種微型游戲項目課堂共存,學(xué)生自主選擇相應(yīng)的微型游戲項目進行學(xué)習(xí)的教學(xué)樣式。
例如,在教學(xué)模塊“異彩紛呈的T型臺——演示文稿的創(chuàng)制”中,針對PPT中的觸發(fā)器、動畫設(shè)置這一核心技能點,在與學(xué)生充分協(xié)商的基礎(chǔ)上,我們研發(fā)出“猜猜寫了什么”“城堡阻擊戰(zhàn)”“打靶”“換裝游戲”“模擬火箭發(fā)射”“找不同”“人生阻擊戰(zhàn)”等多樣化微型游戲項目,在這些多樣化的微型游戲項目中,又交叉融入藝術(shù)字、放映方式的設(shè)置等關(guān)聯(lián)技能點,并且包含幻燈片播放、保存、自定義圖形等通用技能點,這些多樣化的微型游戲項目“積件”既有類型上的差異又有難度上的區(qū)分,可基本滿足每個學(xué)生的游戲需求。在教師提供多樣化微型游戲項目的基礎(chǔ)上,教師并不限定學(xué)生的游戲項目選擇,鼓勵學(xué)生根據(jù)自己的理解研發(fā)新的游戲項目。這種游戲研發(fā)必須遵循商定的游戲規(guī)則,是一種“有規(guī)則的自由”,即學(xué)生必須在規(guī)定的時間內(nèi)研發(fā)出包括核心知識、技能點的游戲項目,這種學(xué)生研發(fā)的游戲項目不但可供學(xué)生自由玩樂,也為教師今后的教學(xué)積累寶貴的微型游戲項目資源,學(xué)生無形中成為師本課程的重要建構(gòu)者;每個學(xué)生在每個教學(xué)單元中選擇不同的游戲項目,這些不同的游戲項目構(gòu)成了不同的課程,學(xué)生成為自我課程的真正建構(gòu)者。
(二)網(wǎng)格化傳遞路徑讓學(xué)習(xí)“自我定制”
當(dāng)經(jīng)師生廣泛協(xié)商而產(chǎn)生的多樣化微型游戲項目呈現(xiàn)在課堂中時,學(xué)生擁有了“隨意拼裝”微型游戲項目“積件”的權(quán)利,這種相對自由的課程“拼裝”使每個學(xué)生都成為自己課程的主人,一旦學(xué)生成為“課程的主人”,課堂就再也無法維持先前的樣態(tài),學(xué)習(xí)的路徑也不再拘泥于僅有的幾條“羊腸小道”,更不用拘泥于那種單向或簡單雙向的意義傳輸,意義傳遞呈現(xiàn)出網(wǎng)格化形態(tài)。
這種課堂意義傳遞的網(wǎng)格化形態(tài)源自每個學(xué)生都可以自由選擇適合自己的微型游戲項目,這種由課程選擇權(quán)而自然生發(fā)的學(xué)習(xí)選擇權(quán)使學(xué)生可以自主決定學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)方式、評價方式以及學(xué)習(xí)內(nèi)容。這種由學(xué)習(xí)選擇權(quán)生發(fā)的課程實施權(quán)使課堂不再同步,學(xué)習(xí)也不再同調(diào),課堂呈現(xiàn)“異樣”的精彩。在這些“異樣”中,“無法預(yù)約”的學(xué)習(xí)共同體自然形成,教師不再把持和主導(dǎo)課堂,教師的角色轉(zhuǎn)變?yōu)檎n堂學(xué)習(xí)資源的提供者,這種學(xué)習(xí)資源不僅是多樣化的微型游戲項目資源,還包括形式多樣的助學(xué)資源(如各種微課視頻等)、環(huán)境資源(如交流環(huán)境、互動平臺等)等;教師的角色還體現(xiàn)為核心知識與技能的點撥者,雖然游戲項目多樣,但每個游戲項目中的核心知識、技能點卻相似,由于每個學(xué)生的學(xué)力不同,他們雖然可以借助多樣化的學(xué)習(xí)共同體來完成學(xué)習(xí),但教師的點撥在當(dāng)下的課堂生態(tài)下依舊是助學(xué)的重要“一元”;教師更是游戲規(guī)則執(zhí)行的監(jiān)督者,雖然學(xué)生可以“自我定制”學(xué)習(xí),但他們必須受到游戲規(guī)則的制約,做到“從心所欲不逾矩”。這種網(wǎng)格化的意義傳遞因“突觸”的聯(lián)結(jié)而伴隨意義生長。如上例中,當(dāng)教師呈現(xiàn)“猜猜寫了什么”“城堡阻擊戰(zhàn)”“打靶”“換裝游戲”“模擬火箭發(fā)射”“找不同”“人生阻擊戰(zhàn)”等多樣化微型游戲項目時,學(xué)生并未“照單全收”,有的學(xué)生選擇在原有游戲資源基礎(chǔ)上改編開發(fā),使游戲成為“升級版”,有的學(xué)生選擇自主開發(fā)。在共同體的協(xié)同努力下,創(chuàng)意與技術(shù)交織、思維與靈感碰撞,新的游戲不斷涌現(xiàn),出現(xiàn)了如“黃金礦工”“五子連珠”“走迷宮”等新型的微型游戲項目。
三、組織再造課程:促成自由玩樂的游戲超市
(一)從課程組裝到組織再造的意義詮釋
微型游戲項目多樣化教學(xué)的基本特征是在課堂上有眾多的微型游戲項目讓學(xué)生自由“組裝”,這是一種課程選擇權(quán)、參與權(quán)、實施權(quán)的回歸,從根本上矯正了長期以來形成的相對固化的課程使用權(quán)偏差,改變了把學(xué)生排除在課程建設(shè)與實施之外的不合理現(xiàn)象,實現(xiàn)了課程對于學(xué)生的意義回歸。長期以來,教師把控著課程的使用權(quán),教師雖然不具有選擇課程的權(quán)利(必須按照國家和學(xué)校的要求開設(shè)相應(yīng)的課程),但具有教授課程、解釋課程、處理課程的權(quán)利,正是這種教授、解釋和處理促進了“師本課程”的形成。在課程面前,學(xué)生只是課程內(nèi)容的接受者、課程目標(biāo)的檢測對象,學(xué)生與課程之間始終隔著“第三者”,課程體現(xiàn)的是“國家意志”“社會意志”,有的教師在教學(xué)時可能會增加一些“學(xué)校意志”和“教師意志”,卻很難體現(xiàn)“學(xué)生意志”,“學(xué)本課程”始終是一個遙不可及的夢想。在微型游戲項目多樣化教學(xué)中,通過課程的“項目組裝”,學(xué)生自主選擇游戲項目、自主決定學(xué)習(xí)目標(biāo)、自主規(guī)劃學(xué)習(xí)進程,每個學(xué)生在課堂上都有心儀的項目,都可以按照自己的意愿自由學(xué)習(xí),課堂學(xué)習(xí)過程演變?yōu)橛螒颉巴妗稹b—做”的過程,演變成這些心儀項目的“堆積”過程。課程就在這樣的“堆積”中形成,也正是在這樣的“堆積”中,每個學(xué)生都生成了個性化的“生本課程”。這種自然生成無意間實現(xiàn)了課程的組織再造,這種組織再造使課程突破了既有的課程形態(tài),突破了固有的課程認知,突破了原有的課程形成方式,超出了很多人對課程的想象,實現(xiàn)了課程的意義生長。
(二)從游戲項目到游戲超市的神形嬗變
微型游戲項目多樣化教學(xué)正是基于“供給側(cè)”思維視角而開展的實踐探索,這種實踐探索從“統(tǒng)一的玩中學(xué)”升級為“有選擇的玩中學(xué)”,其根本的價值取向就是“讓課堂好玩起來”,充分激活學(xué)生積極的情緒情感體驗。
在微型游戲項目多樣化教學(xué)中,教師提供的多樣化微型游戲項目在學(xué)生的選擇和玩樂中一定會“孵化”出更多的微型游戲項目。學(xué)生對微型游戲項目課程的發(fā)言權(quán)體現(xiàn)在對游戲項目的選擇上,教師提供的微型游戲項目若在一段時間內(nèi)沒有學(xué)生選擇,就意味著過了“保質(zhì)期”而被淘汰,學(xué)生在課堂中“孵化”的微型游戲項目則不斷擴充到微型游戲項目資源庫中,微型游戲項目課程就這樣始終處在動態(tài)的調(diào)整中,學(xué)生自然成為課程變革的“主角”,成為建構(gòu)課程的“生力軍”,成為決定課程“命運”的基本力量,成為課程的真正主人。伴隨著微型游戲項目的不斷“孵化”,多樣化微型游戲項目資源必將越來越豐富,從而推動微型游戲項目多樣化向微型游戲項目超市嬗變。