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虛擬現(xiàn)實:讓虛擬走進現(xiàn)實

2017-04-22 11:14朱少鵬
中學科技 2017年4期
關鍵詞:虛擬世界傳感虛擬現(xiàn)實

朱少鵬

移動支付已經(jīng)不是什么新鮮事了,我們早已習慣輸入密碼或用指紋完成支付,但說到VR支付,你應該仍會感到好奇吧!2016年底,支付寶展示了它的虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, 簡稱VR)支付技術。戴上VR設備后,交互界面會映入眼簾,你可以通過眼部的運動,比如凝視、眨眼等,或者手勢來與虛擬的場景進行互動,最后通過眨眼或點頭等方式確認訂單并付款。

虛擬現(xiàn)實新生活

既能讓用戶足不出戶,又能提供近似于真實購物體驗的VR購物,其實并非是新鮮事物。eBay便曾推出過VR商場,通過用手機App與帶透鏡的盒子配合而成的投影成像給人眼創(chuàng)造VR環(huán)境。不過這種虛擬購物體驗仍需回到傳統(tǒng)支付方式上。因此,eBay的VR商場雖然有人與虛擬世界的互動,但并不能執(zhí)行支付這一實際的功能。

VR支付的出現(xiàn),使得人們在虛擬世界作出決定的同時,又向這個虛擬世界投放“真金白銀”,而這個虛擬世界正是以錢包為首要通道“侵入”人們的生活的。

讓想象變?yōu)楝F(xiàn)實

很多的科學技術都能在以往的科幻故事里找到原型,或許正是這些原型為技術創(chuàng)造帶來了最初的靈感。1935年,一篇科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》描述了一種“魔術般的”虛擬現(xiàn)實眼鏡,主人公戴著它進入了一個虛擬的世界……

一般認為,誕生于1962年的Sensorama是世界上第一個VR設備的原型,它是一個像老北京拉洋片箱子的龐然大物。雖然有視、聽、觸、嗅等多種感覺的輸入,但觀看者只能被動感受,而不能主動影響。到1968年,第一部真正意義上的VR設備方才問世。有趣的是,由于當時技術的限制,整個設備相當沉重,要跟天花板上的吊裝桿連接才能正常使用,而其獨特的造型也被戲稱為懸在頭上的“達摩克利斯之劍”。盡管造型獨特,但該設備所顯示的場景視角能隨人的視線變化而變化。

VR設備的前身Sensorama

在這之后,由于計算機圖像技術、傳感技術、顯示技術等這些VR技術賴以發(fā)展的科技并不成熟,VR技術仍只是鮮為人知的“黑科技”。直到20世紀末,伴隨著相關科技的發(fā)展和成熟,VR技術也開啟了高速發(fā)展的歷程。

時至今日,眾多VR設備相繼問世:從HTC Vive到索尼的PlayStation VR,從Oculus Rift到各類更為廉價的VR設備。雖然VR技術已經(jīng)被應用于教學,但無論是在軍隊的士兵訓練上,還是在專業(yè)運動員訓練上,VR技術作為應用才剛剛開啟,并且這些VR應用本質(zhì)上還是通過游戲進行的。

由于對虛擬情境的真實度要求極高,VR技術需要高度發(fā)達的數(shù)據(jù)處理、生物傳感、顯示成像和信息傳輸?shù)榷喾N技術的密切配合。

以VR支付為例,為了保證支付安全,就需要一整套有效的安全認證技術,例如虹膜識別、人臉識別、語音識別、手勢識別等技術作為支撐;為了傳達用戶的真實意圖,還需運用一系列傳感技術、生物識別技術和模糊算法;為了避免用戶因長時間佩戴設備而產(chǎn)生不適感,則需要運用最新的微顯示器技術。若是用VR技術來進行醫(yī)學治療,對模擬情境的精確和復雜程度的要求會更高。相比而言,用VR技術來進行游戲反而較為容易,畢竟在游戲中你的動作可以被規(guī)則定義得非常簡單,但在關乎錢包安全乃至生命安全的時候,對設備的失誤可就不能像在游戲中那樣一笑而過了。

用VR技術進行手術的想象圖

虛擬現(xiàn)實的無限可能

一種技術若只停留于娛樂層面,它永遠無法成為主流技術。盡管VR技術在實際用于進行手術上還有待拓展,但它改變?nèi)祟惿詈凸ぷ鞣绞降臐摿s是無限的。VR技術可以幫助管理人員迅速且360度無死角地對整個廠區(qū)進行巡檢,這比親自走遍廠區(qū)更為高效;VR技術可以徹底改變我們的通信和交往方式,讓人們在各類虛擬世界里進行交流;VR技術還可以在另一個時空為我們構筑別樣的世界,而我們則可以在這個全新的空間內(nèi)購物、學習乃至工作。

從某種角度看,對于一個生物體“人”來說,所謂的“現(xiàn)實”就是他的感官所能感知到的一切。當VR技術高度發(fā)達,甚至滲透到我們工作生活的方方面面之后,我們將不會再以今日的觀點稱之為“虛擬現(xiàn)實”,而這種“現(xiàn)實”也終將成為我們習慣后的“自然”。

借助顯示成像、體感交互技術等眾多現(xiàn)存技術的變革創(chuàng)新,VR技術一定能夠在顯示、娛樂、醫(yī)學等眾多領域引發(fā)新的技術革命!

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