吳怡琳
【摘 要】游戲是幼兒基本的活動(dòng)方式,也是幼兒學(xué)習(xí)的基本方式。而早期閱讀滲透在幼兒一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)中,那如何在早期閱讀活動(dòng)中體現(xiàn)課程游戲化,什么時(shí)候投放早期閱讀的相關(guān)讀物,讓自主閱讀滿足幼兒當(dāng)前的需要,本文采用了觀察法、案例法在幼兒開展早期閱讀時(shí)深入研究,結(jié)合案例了解課程游戲的現(xiàn)狀以及存在的問題和影響因素,提出相對(duì)具體、有效的解決措施,使早期閱讀活動(dòng)在課程游戲化的實(shí)施過程當(dāng)中真正有效、融合。
【關(guān)鍵詞】 早期閱讀 集體教學(xué) 課程游戲化
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.07.207
隨著“課程游戲化”的推進(jìn),對(duì)我們教學(xué)理念上也有了新一層次的認(rèn)識(shí)和理解,但在真正的實(shí)施過程中,我也有著很大的困惑,我也希望依托在課程游戲化的指引下能夠使我們的早期閱讀活動(dòng)開展得更加扎實(shí)、有效。但怎樣發(fā)揮幼兒自主閱讀的主動(dòng)性,提高幼兒自主閱讀的能力,讓幼兒在閱讀中發(fā)揮自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的心情,感受到閱讀帶來的快樂,我想游戲化的閱讀會(huì)給幼兒帶來一次新的閱讀之旅,開啟新的閱讀能量,為此我以中班幼兒及適合中班幼兒年齡特點(diǎn)的閱讀材料為藍(lán)本,做了以下分析:
一、游戲在早期閱讀教學(xué)活動(dòng)中的合理運(yùn)用
1.挖掘——游戲與早期閱讀教學(xué)的結(jié)合模式。
朱家雄教授認(rèn)為游戲與教學(xué)的結(jié)合從形式上大致可分為分離式、插入式和整合式三種類型,但一般在開展閱讀活動(dòng)時(shí),重心大多放在插入式游戲模式上,因?yàn)椴迦胧郊丛诮虒W(xué)中插入游戲,可以將游戲安排在導(dǎo)入環(huán)節(jié),也可以安排在中間的展開部分和最后的結(jié)束部分。所以插入式游戲經(jīng)常被運(yùn)用,因?yàn)榉袭?dāng)今的“在玩中學(xué)、在學(xué)中玩”的教育思想,而且相對(duì)于整合式而言比較容易掌握,所以開展早期閱讀集體教學(xué)活動(dòng)時(shí)也可以借鑒其他集體教學(xué)活動(dòng),以插入式游戲?yàn)橹?,整合式游戲?yàn)檩o開展閱讀活動(dòng)。下面通過兩個(gè)閱讀案例,清晰地展示插入式和整合式這兩種游戲形式與早期閱讀教學(xué)的結(jié)合模式。
案例1:繪本活動(dòng)——《一根羽毛也不能動(dòng)》
觀察時(shí)間:2016年10月17日下午
觀察對(duì)象:中班幼兒
結(jié)合模式:插入式
主要活動(dòng)過程:這是一本繪本故事,難點(diǎn)在于孩子需要大膽地揣測角色的心理變化,一次又一次的心理變化讓故事推向一個(gè)又一個(gè)高潮。在教學(xué)中,孩子們揣測角色心理時(shí),各有各的想法,意見各不相同,這時(shí),老師可以插入一個(gè)游戲活動(dòng)“木頭人”,讓幼兒有一個(gè)角色體驗(yàn)的過程,使他們感受堅(jiān)持的難度和說說堅(jiān)持時(shí)自己的親身感受,老師也無需直接口頭傳輸經(jīng)驗(yàn)而是通過這種方式讓幼兒自己去體驗(yàn)和感受,這也是實(shí)現(xiàn)課程游戲化最關(guān)鍵、最有效的方法之一。
案例2:閱讀活動(dòng)——《水果屋》
觀察時(shí)間:2016年10月27日上午
觀察對(duì)象:中班幼兒
結(jié)合目視:整合式
主要活動(dòng)過程:首先教師和幼兒一起看圖閱讀故事,并且結(jié)合幼兒帶來的各種水果引導(dǎo)部分幼兒根據(jù)故事內(nèi)容像熊媽媽一樣進(jìn)行“搭建水果屋”游戲。再將幼兒分成六個(gè)小組進(jìn)行游戲,每人把帶來的一樣水果嘗試搭建水果屋,并學(xué)著故事中對(duì)話仿編《水果屋》故事,最后每組請(qǐng)一個(gè)代表講一講自己小組仿編的故事,看看哪一組仿編“水果屋”故事既好,“水果屋”搭得又穩(wěn)。
案例一是插入式的結(jié)合模式,在教學(xué)中插入游戲,調(diào)動(dòng)幼兒主動(dòng)閱讀的積極性,中間插入游戲環(huán)節(jié),不僅僅是教師主導(dǎo),幼兒也在潛移默化的氛圍中感受故事中角色的心理變化,為后面的討論講述的環(huán)節(jié)形成一個(gè)承上啟下的重要紐帶。案例二是整合式的集體閱讀活動(dòng),整個(gè)集體教學(xué)活動(dòng)以“搭建水果屋”的游戲情境為背景,幼兒在閱讀故事過程中教師請(qǐng)個(gè)別幼兒運(yùn)用自己帶來的水果搭建“水果屋”;之后分小組搭建,并像身臨其境一樣,邊合作搭建邊仿編故事,讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中閱讀,不但提高了幼兒仿編閱讀能力,還讓幼兒懂得了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,整個(gè)閱讀學(xué)習(xí)的氛圍輕松,學(xué)習(xí)效果也較好。
2.體驗(yàn)——早期閱讀本身攜帶的互動(dòng)游戲形式。
一些經(jīng)典的閱讀作品,很大程度上都熟知孩子的心理發(fā)展特點(diǎn),特別是繪本故事,能夠巧妙地運(yùn)用“游戲”的語言來展現(xiàn)主題和故事。作為執(zhí)教者,要善于發(fā)現(xiàn)閱讀作品中包含的游戲環(huán)節(jié)和游戲情節(jié),利用游戲幫助孩子理解故事中角色、對(duì)話、動(dòng)作、內(nèi)容和意義等。這樣,孩子的思維和語言能力才能得到拓展和提升,有效的想象或聯(lián)想才能得以發(fā)揮。
(1)表演互動(dòng)。
很多早期閱讀故事、繪本等作品情節(jié)一般都是生動(dòng)、有趣、充滿意境的,這些依托在生活背景下的故事情節(jié)豐富而有層次,所以更有利于我們?nèi)ネ诰蚝驼_地引導(dǎo),使故事情節(jié)游戲化,融入游戲的閱讀活動(dòng)往往帶給孩子的發(fā)展是無限的。如故事《拔呀拔呀拔蘿卜》中,孩子們充分把故事中人物之間的對(duì)話融入到了表演中,自己就是故事中的一員,每個(gè)幼兒都在幫助老爺爺拔蘿卜,只要沒輪到小老鼠,每個(gè)幼兒都在“使勁”的拔蘿卜,所以在最后的表演環(huán)節(jié)每個(gè)孩子都能夠上臺(tái)來表演并說出故事中的對(duì)話,因?yàn)楹⒆觽円呀?jīng)慢慢變成故事中的那個(gè)角色。表演故事情節(jié)帶給孩子游戲的快樂與情節(jié)體驗(yàn)是不言可喻的。
(2)角色互動(dòng)。
有些故事在某一環(huán)節(jié)中就包含了游戲內(nèi)容,利用故事中的角色開展游戲互動(dòng),這也是讓幼兒走進(jìn)閱讀,感受故事,體驗(yàn)角色最佳的方法。如故事《藏在哪里了》,故事中最后一環(huán)節(jié)就是玩捉迷藏的游戲,我們借助故事特有的環(huán)境,讓幼兒自己脫離故事本身,去做一個(gè)游戲的尋找者,大家在游戲中享受互動(dòng)的快樂,體會(huì)故事帶來的愉悅。角色是真實(shí)的,是自我的,孩子在特有的環(huán)境中假象、游戲、像這樣引人入勝的故事游戲環(huán)節(jié),往往使孩子全情投入,享受游戲帶來的快樂。
(3)操作互動(dòng)。
對(duì)于大多數(shù)故事在沒有游戲環(huán)節(jié)和情節(jié)的同時(shí),很大程度上需要教師結(jié)合故事內(nèi)容開發(fā)生成一些游戲內(nèi)容,通過操作達(dá)到互動(dòng)的目的。如繪本故事《月亮的味道》,我們?cè)诨顒?dòng)中設(shè)計(jì)了與故事內(nèi)容相匹配的壘高操作,讓每一組的幼兒必須相互配合達(dá)到共識(shí)后逐一壘高并學(xué)著故事中的對(duì)話邊說邊進(jìn)行游戲,最后“夠到月亮”獲得成功。這樣富有趣味性的操作游戲能讓幼兒獲得多方面的發(fā)展,幼兒也樂在其中,動(dòng)在其中。
二、游戲在早期閱讀教學(xué)活動(dòng)中的正確定位
游戲是教師更好的開展教學(xué)活動(dòng)的一種手段和方式,不管是早期閱讀活動(dòng)還是其他教學(xué)活動(dòng),如果教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)內(nèi)容不符合教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容,就會(huì)失去增加游戲環(huán)節(jié)的初衷,不能為了游戲而游戲,要恰當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)游戲,插入游戲,早期閱讀活動(dòng)既是如此。
1.課程游戲與早期閱讀內(nèi)容的關(guān)聯(lián)。
游戲環(huán)節(jié)的增加是教師提高閱讀效率的手段和方式,但老師只是單純地插入游戲環(huán)節(jié),游戲內(nèi)容和故事內(nèi)容之間沒有太大的邏輯關(guān)系,只是為了調(diào)動(dòng)閱讀氛圍,增加幼兒的閱讀積極性,那是為了游戲而游戲。有時(shí)候一個(gè)簡單手指游戲就可以串聯(lián)整個(gè)閱讀活動(dòng),而并非需要太大的游戲方式來輔助閱讀,所以課程游戲中游戲的設(shè)計(jì)和運(yùn)用恰當(dāng)是教學(xué)策略的重要關(guān)鍵。
2.課程游戲在早期閱讀中的目的與價(jià)值。
游戲的目的在于娛樂和享受,游戲的價(jià)值在于幼兒從游戲中學(xué)到有用的知識(shí),但我們有時(shí)候往往更多地考慮游戲的價(jià)值而忽視游戲的目的。對(duì)于早期閱讀活動(dòng),游戲不單單是娛樂和享受,更多的是讓幼兒在游戲中感受到閱讀的趣味性,體現(xiàn)游戲在閱讀活動(dòng)中的價(jià)值。如《拍花蘿》這一早期閱讀圖書,不是以故事為主,是一首比較長的游戲兒歌,單一的誦讀冗長而無趣,但是通過拍手游戲的插入使幼兒在學(xué)習(xí)童謠的過程中感受語言的詼諧有趣,幼兒邊念邊唱邊拍手表演,同伴之間還可以根據(jù)童謠格式互問互答,充分給幼兒提供了很好的游戲參與機(jī)會(huì);其次,這首童謠還是一首有趣的數(shù)數(shù)歌,幼兒在邊拍手邊口述表演之間便自然學(xué)習(xí)了數(shù)的概念;此外,這首童謠還是融合了中國傳統(tǒng)兒歌的“一字歌”的因素,妙就妙在從頭到尾以“呀”押韻,一韻到底方式使得童謠具有了語音游戲的幽默感,增加了幼兒念唱表演的趣味性。整個(gè)閱讀活動(dòng)讓幼兒感受到游戲在閱讀活動(dòng)中的趣味性,也體現(xiàn)了游戲插入的目的性,發(fā)揮了游戲的真正價(jià)值。
3.課程游戲在早期閱讀中的創(chuàng)造性和趣味性。
早期閱讀的內(nèi)容選材大多色彩豐富、動(dòng)態(tài)鮮明的畫面組成,簡潔明了,富有情趣。同樣,創(chuàng)設(shè)閱讀活動(dòng)中的游戲也要簡潔明了,富有創(chuàng)造性和趣味性,這樣幼兒才能通過游戲活動(dòng)不知不覺融入其中,更好的理解故事的內(nèi)涵。如《我的連衣裙》這一故事中,我們可以設(shè)計(jì)小兔子找連衣裙的游戲,教師提供不同場所背景,鼓勵(lì)幼兒去不同的背景圖片中找一找小兔子的連衣裙,并且運(yùn)用故事中的對(duì)話說一說連衣裙變成的花樣。這樣的游戲方式不但簡單而且有效,使幼兒身臨其中把自己當(dāng)成一名小兔子去尋找自己的連衣裙,并在找到連衣裙后運(yùn)用故事中的對(duì)話進(jìn)行仿編講述,不但使閱讀活動(dòng)的趣味性大大提高了,更加提高了幼兒的語言表述能力和仿編能力。可謂是一舉多得,也進(jìn)一步顯示了游戲在閱讀活動(dòng)中的價(jià)值,游戲內(nèi)容有助于幼兒的閱讀發(fā)展。
三、對(duì)改進(jìn)游戲在早期閱讀教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用的建議
為了讓游戲在早期閱讀活動(dòng)中更加有效的運(yùn)用并找到正確的定位,發(fā)揮其目的和價(jià)值,體現(xiàn)游戲在閱讀活動(dòng)中的真正意義。為此,針對(duì)游戲在早期閱讀活動(dòng)中還存在的問題和不完善的地方,提出了以下幾條建議:
1.重視游戲在早期閱讀活動(dòng)中的設(shè)計(jì)。
游戲的設(shè)計(jì)和插入看上去簡單,但要設(shè)計(jì)得出彩卻是一件不容易的事情。首先要從幼兒的年齡特征出發(fā),既要吸引幼兒興趣,又要促進(jìn)幼兒的發(fā)展。其次,教學(xué)游戲不能與閱讀內(nèi)容脫節(jié),不能為了游戲而游戲,而是讓游戲輔助閱讀教學(xué),幫助幼兒理解故事內(nèi)容。最后,游戲的設(shè)計(jì)還要有創(chuàng)新性,不能使幼兒出現(xiàn)游戲疲勞和無畏游戲,我們可以讓幼兒自己參與游戲的設(shè)計(jì),增加新鮮的元素,當(dāng)然這些也必須建立在教師充分了解幼兒的發(fā)展水平和認(rèn)知水平基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
2.改變教師的教學(xué)觀念,形成“以兒童為中心”的教育觀。
我們一線教師是和幼兒學(xué)在一起、玩在一起的“家人”,我們更要樹立“以兒童為中心”的教育觀,游戲中要有正確的角色定位,保證幼兒是游戲的主體,教師是環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者、材料的提供者、規(guī)則的保護(hù)者、活動(dòng)的觀察者以及指導(dǎo)者,在早期閱讀活動(dòng)中運(yùn)用游戲的融合形成自己的一套教育模式,為幼兒良好的閱讀習(xí)慣和閱讀能力打下基礎(chǔ)。
3.提高自身的專業(yè)修養(yǎng)和教學(xué)技能。
我們有時(shí)覺得在活動(dòng)中插入游戲會(huì)很難控制游戲場面,但只有不斷嘗試、不斷提高自身的教育技能和專業(yè)修養(yǎng),積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)課程游戲的運(yùn)用進(jìn)行及時(shí)反思,不斷改進(jìn),學(xué)會(huì)將游戲的價(jià)值和目的相結(jié)合,從而慢慢實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲化,改變以往的灌輸式教學(xué)。這樣,我們也自然而然地在早期閱讀活動(dòng)中增加教學(xué)游戲,并且謹(jǐn)慎地考慮游戲的設(shè)計(jì)和組織,從而達(dá)到更好的效果。
通過早期閱讀活動(dòng)與課程游戲化的融合這一實(shí)踐發(fā)現(xiàn),游戲是提高幼兒閱讀能力的有效途徑之一,雖然對(duì)于這方面研究只是一個(gè)開始尚未成熟,還在摸索實(shí)踐的過程中,為此,我們要秉持一顆善于思考的心、還要有一雙善于觀察善于發(fā)現(xiàn)的眼睛,并善于溝通,使早期閱讀活動(dòng)與課程游戲化的融合更加有效!
參考文獻(xiàn)
[1]朱家雄:《幼兒園課程》,上海:華東師范大學(xué)出版社