醬鴨
一向喜歡在軍事與喪尸兩大題材上“搞事情”的游戲開發(fā)者Phu Nguyen在經(jīng)過了一段時(shí)間的調(diào)整后,終于再次出現(xiàn)在了廣大玩家的面前,而這一次他所帶來(lái)的“禮物”則是一款名為《小隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)》(Squad Wars Pro)的作品。那么游戲究竟表現(xiàn)如何呢?不妨通過下面的介紹一起來(lái)看看吧。
首先是游戲的畫面,本作是繼承了Phu Nguyen這一派的優(yōu)良傳統(tǒng),整體以卡通的形象將殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)以及兇惡的喪尸駕馭呈現(xiàn),多種暖色的搭配使用也讓游戲看起來(lái)更加溫和。游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)開發(fā)者并沒有對(duì)其進(jìn)行過多的修飾,不得不說這樣未免有些“寒酸”。簡(jiǎn)而言之,本作在畫面上的表現(xiàn)可以說是勉強(qiáng)及格,既有鮮明的特點(diǎn),同時(shí)也需要在某些方面進(jìn)行一定的加強(qiáng)。
《小隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)》在劇情方面有著不錯(cuò)的背景故事。雖然依舊是病毒流行于城市之中,導(dǎo)致全部的市民都變成了喪尸這種略顯俗套的劇情,但游戲的主角這次則變成了專門為國(guó)家搞定各種突發(fā)事件的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì),他們相比其他游戲中手無(wú)寸鐵卻要在喪尸橫行中生存的市民顯然更具優(yōu)勢(shì)。而玩家在游戲當(dāng)中,則會(huì)成為戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),帶著這群任務(wù)達(dá)人們將喪尸全部消滅,仔細(xì)想想是不是很帶感呢?
如果按照類型來(lái)劃分的話,《小隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)》應(yīng)該算是一款策略塔防類游戲,玩家在游戲中需要在系統(tǒng)預(yù)先設(shè)置好的三條路線上安排適當(dāng)?shù)男£?duì)成員,從而能夠?qū)适墓糇龀鲇行У姆烙6僮鞣椒ㄒ卜浅:?jiǎn)單,在費(fèi)用允許的情況下,只需要點(diǎn)擊屏幕下方的成員然后拖拽到指定地點(diǎn)即可。上手難度非常低。而游戲中喪尸的攻擊也以一條線為主,簡(jiǎn)單地說就是無(wú)腦向前沖。人數(shù)和血量是這些喪尸的優(yōu)勢(shì),而與之相對(duì)的,較慢的移動(dòng)速度也就給了玩家一定的機(jī)會(huì)。
游戲的設(shè)定粗看下有些像經(jīng)典的塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,但如果我們細(xì)細(xì)品味的話,就不難發(fā)現(xiàn)其實(shí)本作所要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,與前者還是有一定的不同。首先游戲當(dāng)中唯一能夠生產(chǎn)士兵的能源就是金幣,而這些金幣除了開場(chǎng)時(shí)系統(tǒng)贈(zèng)送的之外,就只能通過擊殺喪尸獲得。也就是說,一旦玩家在前期處理不當(dāng),沒有足夠的金幣的話,很可能會(huì)徹底血崩,連還手的機(jī)會(huì)都沒有。
其次,游戲有著一套特殊的升級(jí)系統(tǒng),它包括士兵以及關(guān)卡兩方面,士兵方面可以說是基礎(chǔ)屬性,分為攻擊力、暴擊率、攻速、血量等,用金幣在主界面上進(jìn)行升級(jí),能夠讓角色的屬性進(jìn)行一定的補(bǔ)強(qiáng)。而關(guān)卡中的升級(jí)則來(lái)得更為直接,當(dāng)玩家金幣達(dá)到一定程度是,通過升級(jí)可以讓單個(gè)士兵進(jìn)化成為攻擊力更強(qiáng)的單位,從而對(duì)喪尸有更大的破壞力。
除了以上的內(nèi)容之外,游戲也為玩家準(zhǔn)備了一定的輔助技能,包括冰凍陷阱、地雷、地毯式轟炸等等,這些都能夠在玩家處于生死關(guān)頭的時(shí)候起到一定的續(xù)命作用,但本身都有著很長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,因此我們?cè)谑┓偶寄軙r(shí)一定要注意把握時(shí)間。
作為一款講求策略的塔防類游戲,在兵種的設(shè)計(jì)及升級(jí)系統(tǒng)上做得還是不錯(cuò)的,只不過畫面的尷尬和玩法的單一讓這部作品很難長(zhǎng)期拴住玩家的心。因此如果你想要短暫地消遣的話,那么本作還是比較合適的,而如果想要長(zhǎng)期投入,那就還需要再考慮一番。