高倩
今年夏天最火的游戲是哪個?當然非《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)莫屬。這個以任天堂《口袋妖怪》系列為主題的手機游戲,利用增強現(xiàn)實技術(AR)讓玩家將虛擬與自己身邊實實在在的街景結合起來,引發(fā)了現(xiàn)象級追捧。7月份上線后一周,就成為美國歷史上人氣最高的手游。
不過,就像許多現(xiàn)象級的事物一樣,《口袋妖怪GO》的“抓妖師”們也隨著時間的推移逐漸在失去“戰(zhàn)友”。雖然這部手游本身的日常打開人數(shù)仍居于首位,但根據(jù)研究公司SurveyMonkey情報局的數(shù)據(jù),與上線后每周在線人數(shù)的4000萬這一峰值相比,到今年10月中旬,這一數(shù)字已經降至1500萬以下,每位用戶的平均使用時間也在下降。另一家研究公司Sensor Tower也公布了數(shù)據(jù),顯示在7月份游戲剛上線時,平均每日在線游戲時間超過3分鐘的用戶占到68%,到了10月份下降至56%。
Sensor Tower手游數(shù)據(jù)部門負責人蘭迪·尼爾森(Randy Nelson)認為:“下降幅度雖然不是很大,但仍然說明,由于游戲在上線后缺少后續(xù)內容的加入,玩家對游戲的投入程度也出現(xiàn)了下降?!?/p>
為了吸引更多新老玩家,開發(fā)商之一的Niantic實驗室在今年萬圣節(jié)期間(10月26日到11月1日)推出了《口袋妖怪GO》“萬圣節(jié)大禮包”活動,這也是自游戲推出以來的第一次類似活動。期間,玩家參與常規(guī)游戲活動將會獲得更多糖果,一些特定類型的精靈頻繁出現(xiàn),吸引玩家捕獲。
不可否認的是,《口袋妖怪GO》的降溫已是既成事實。9月20日,《口袋妖怪GO》在穩(wěn)坐美國蘋果應用商店暢銷排行榜首位的74天后,終于拱手讓出。10月最后一個周末,《口袋妖怪GO》在美國蘋果應用商店的暢銷排行榜上已落至第8,而在免費應用排行榜上降至第71。事實上,在9月末,《口袋妖怪GO》的下載量已經降至與推出很久的經典手游《與朋友拼單詞》(Words With Friends)、《部落沖突》(Clash of Clans)和《糖果傳奇》(Candy Crush)同級。
但分析人士指出,這些數(shù)據(jù)還不足以讓Niantic以及其他兩家開發(fā)商任天堂和寶可夢公司擔心,因為《口袋妖怪GO》的用戶在線及下載數(shù)量的拋物線趨勢,都在其意料之中。
SurveyMonkey分析師邁克爾·索德爾斯(Michael Sonders)說:“《口袋妖怪GO》并沒有出現(xiàn)存留率(留住玩家的比率)危機。事實上,這款游戲的存留率相當不錯,與頂級手游的表現(xiàn)一樣。”《部落沖突》是美國蘋果應用商量的四大頂級手游之一,在美國的周活動用戶數(shù)量約為385萬,周留存率是75%,也就是說有25%的用戶在下一周沒有再上線。而《口袋妖怪GO》的留存率也是75%,只是基礎用戶龐大,所以換算下來的流失用戶數(shù)量驚人。
9月初,Niantic宣布《口袋妖怪GO》在全球的下載次數(shù)超過5億次。Sensor Tower的數(shù)據(jù)則顯示,2016年第三季度,這款手游的下載量接近2億,輕而易舉地成為當季全球下載量最高的手機應用,是排在第二位的Instagram和第三位的Snapchat兩款應用下載量總和的兩倍還多。
《口袋妖怪GO》在9月底的收益就跨過了6億美元的大關,創(chuàng)下新紀錄,這些現(xiàn)象級的表現(xiàn)也讓評估師們瘋狂預測,甚至給出了能為蘋果賺得30億美元回報的數(shù)字,傳奇影業(yè)更是拿下了《口袋妖怪》的改版權,要拍真人大電影。9月份,任天堂也開始借此東風賣周邊,一款方便抓精靈的智能手環(huán)上市,售價35美元。
就目前的數(shù)據(jù)來看,《口袋妖怪GO》還有不少“妖氣”可以“兌現(xiàn)”,但如果開發(fā)商再不加入新內容,后勁顯然已經沒有那么大了。