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談低年級(jí)游戲識(shí)字教學(xué)心得與體會(huì)

2017-04-08 16:22鄒榮梅
中國(guó)校外教育(上旬) 2017年1期
關(guān)鍵詞:卡片生字識(shí)字

鄒榮梅

識(shí)字教學(xué)是低年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在識(shí)字教學(xué)中,教師要借助一些合理的教學(xué)方式,把教學(xué)模式變得豐富多彩,把識(shí)字教學(xué)游戲化、趣味化、生活化,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,引領(lǐng)學(xué)生輕松地走進(jìn)識(shí)字樂園,讓學(xué)習(xí)從一件單調(diào)無(wú)趣的事變?yōu)橐患鞓分鲃?dòng)的事。

低年級(jí)游戲識(shí)字體會(huì)識(shí)字教學(xué)是低年級(jí)語(yǔ)文教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。語(yǔ)文新課程標(biāo)準(zhǔn)指出,“語(yǔ)文教學(xué)應(yīng)激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣”,“喜歡學(xué)習(xí)漢字,有主動(dòng)識(shí)字的愿望”。由此可見,教師要堅(jiān)持“興趣是最好的老師”,在識(shí)字教學(xué)中利用漢字本身的規(guī)律,借助一些合理的教學(xué)方式,把教學(xué)模式變得豐富多彩,把識(shí)字教學(xué)游戲化、趣味化、生活化,實(shí)現(xiàn)寓教于樂,引領(lǐng)學(xué)生輕松地走進(jìn)識(shí)字樂園,促使學(xué)生由“學(xué)會(huì)”變?yōu)椤皶?huì)學(xué)”,由“被動(dòng)的學(xué)”變?yōu)椤爸鲃?dòng)的學(xué)”,以此來(lái)激發(fā)學(xué)生的主體精神,提高學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生能做到愛學(xué)、樂學(xué)、輕松學(xué)。

一、設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要結(jié)合教材特點(diǎn)

游戲作為小學(xué)生,尤其是低年級(jí)學(xué)生,是非常感興趣的一種學(xué)習(xí)方式,也受到了越來(lái)越多的老師的關(guān)注。設(shè)計(jì)游戲的目的是引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),在“趣”中練,在“樂”中長(zhǎng)才干,在“賽”中增勇氣。但是,游戲的設(shè)計(jì)要結(jié)合教材特點(diǎn)。如教學(xué)“碧”“會(huì)”“晶”字:根據(jù)字形特點(diǎn),編成謎語(yǔ)或兒歌,王二小,白又胖,一屁股坐在石頭上——“碧”;人在云上走——“會(huì)”;72小時(shí)——“晶”,猜謎語(yǔ)識(shí)字,學(xué)生可以通過玩游戲而將生字牢牢地記?。怀瞬伦种i這種游戲識(shí)字外,還可以采用添減筆畫這種游戲識(shí)字,中國(guó)的漢字很有規(guī)律,給漢字加一筆,減一筆,都會(huì)出現(xiàn)不同的字,搞好這個(gè)游戲,能增強(qiáng)學(xué)生分析生字、拆分生字的能力﹝“大”加一筆(天、太)“日”加一筆變成(目、白、電、田)“天”減一筆變成(大)“用”減一筆變成(月)﹞,這種方法是學(xué)生最喜歡的一種識(shí)字方法之一。低年級(jí)學(xué)生的年齡比較小,他們的注意力不夠集中,將這些游戲引入課堂,讓學(xué)生感受到游戲的樂趣,使課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂園,對(duì)識(shí)字就會(huì)興趣盎然。又如,二年級(jí)上冊(cè)《識(shí)字二》,可用“找朋友”這游戲進(jìn)行復(fù)習(xí):一個(gè)孩子拿著張卡片“樹”,說(shuō):“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”拿卡片“桃”和“楓”等的同學(xué)就都可以上前說(shuō):“我是你的好朋友?!闭覍?duì)了,大家說(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),你們是一對(duì)好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀這些好朋友手中的字,說(shuō)說(shuō)這些字的偏旁。找錯(cuò)了,大家說(shuō):“錯(cuò)、錯(cuò)、錯(cuò),趕快再去找一找?!边@樣在游戲中既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能在游戲中鞏固所學(xué)知識(shí)。在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的,所以,如“開火車”游戲適用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語(yǔ)等,基本上無(wú)論什么內(nèi)容,都能套用;而“找朋友”游戲則適用于學(xué)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正、反義詞,以及聲母與韻母的相拼等;“放鞭炮”游戲,適用于認(rèn)讀生字、詞語(yǔ)和句子;還有“貼商標(biāo)”“踩石過河”“摘果子”……

二、設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要新穎,形式多樣,富有情趣

在現(xiàn)在的游戲識(shí)字教學(xué)中,開火車、繞口令等是小學(xué)教師較為普遍用的游戲。但是內(nèi)容老套,一直使用,重復(fù)率過高,學(xué)生也會(huì)產(chǎn)生視覺疲勞,厭惡情緒,失去興趣。因此,我們要選擇最恰當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容形式。游戲的形式要符合學(xué)生的年齡特征和心理水平;要新穎、能吸引人;要為教學(xué)服務(wù)。在游戲教學(xué)中,教師可以整合多方面的資料,利用可以運(yùn)用的教學(xué)資源,將守舊的教學(xué)游戲變?yōu)樾迈r的有創(chuàng)造力的新型游戲,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動(dòng)地學(xué)、愉快地學(xué)。如富于啟發(fā)性的“猜謎”,富有情趣的“小貓釣魚”“摘蘋果”“幫白兔收蘿卜”等游戲。人教版第一冊(cè)《識(shí)字4》,在學(xué)了生字后,我請(qǐng)學(xué)生找相同偏旁的字做好朋友,就運(yùn)用了新穎的游戲操作。一生拿一張卡片“打”,說(shuō):“找呀找,找呀找,誰(shuí)是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都可以上前說(shuō):“我是你的好朋友?!贝蠹艺f(shuō):“對(duì)對(duì)對(duì),‘拔是‘打的好朋友?!弊詈?,大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說(shuō)說(shuō)這兩個(gè)字的偏旁。富有情趣的游戲展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭(zhēng)取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù)。

三、設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要有競(jìng)爭(zhēng)性

在高速發(fā)展的現(xiàn)代化社會(huì)中,激烈的競(jìng)爭(zhēng)伴隨著我們。正確處理好競(jìng)爭(zhēng)也是在調(diào)試孩子們的心理?,F(xiàn)在不少孩子遇到一些困難就退卻,其實(shí)這也是懦弱的表現(xiàn),怎樣才能讓孩子不向困難低頭?人的這種潛能是需要激發(fā)的。作為教師,我們要利用好教育游戲中的競(jìng)爭(zhēng)性,讓學(xué)生正確對(duì)待教育游戲中的競(jìng)爭(zhēng),由此延生到正確對(duì)待學(xué)習(xí)、生活中的一些競(jìng)爭(zhēng)。最終達(dá)到身心和諧發(fā)展的狀態(tài)。如人教版第一冊(cè)中《自選商場(chǎng)》和《菜場(chǎng)里》這兩篇課文詞語(yǔ)的復(fù)習(xí)鞏固便可采用該游戲。教學(xué)前,教師準(zhǔn)備各種實(shí)物以及相對(duì)應(yīng)的音節(jié)或詞語(yǔ)卡片。實(shí)物可以按照類別來(lái)進(jìn)行準(zhǔn)備。比如:

1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習(xí)本……

2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……

除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實(shí)物。比如,粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機(jī)、電腦、電視機(jī)等進(jìn)行游戲準(zhǔn)備。教師在講臺(tái)上擺放各種實(shí)物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語(yǔ)卡片。

接著,教師請(qǐng)學(xué)生暫時(shí)擔(dān)當(dāng)一下超市管理員,把黑板上的這些商標(biāo)貼到對(duì)應(yīng)的物品上去,“貼商標(biāo)”游戲開始了。

生齊:“找找找,貼貼貼,一一對(duì)應(yīng)妙妙妙!”(拍手)。

1.請(qǐng)一位學(xué)生上臺(tái),從黑板上取下會(huì)讀的一張音節(jié)詞或詞語(yǔ)卡片,接著將它粘貼在相對(duì)應(yīng)的物品上。

2.學(xué)生舉起粘貼好商標(biāo)的實(shí)物,大聲朗讀,全班同學(xué)作評(píng)委。

3.如果該生認(rèn)讀粘貼都正確生齊:“棒棒棒!”學(xué)生再跟讀一遍。

如果該生認(rèn)讀或粘貼出錯(cuò)生齊:“錯(cuò)錯(cuò)錯(cuò)!再想想!”(擺擺手)會(huì)念的小朋友立即做出反應(yīng):(各自舉手)“我來(lái)幫!”然后,該生帶讀,其余學(xué)生跟讀。

在階段性的復(fù)習(xí)與期中、期末復(fù)習(xí)的時(shí)候,使用“七色花”游戲:它可以對(duì)聲母、韻母、整體認(rèn)讀音節(jié)進(jìn)行分類,從所學(xué)的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結(jié)構(gòu)的字,還可以給字?jǐn)U詞、用詞語(yǔ)說(shuō)一句話等,這個(gè)游戲的競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng),能使孩子學(xué)習(xí)的興致高漲,讓孩子在激烈的競(jìng)賽中,在無(wú)比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學(xué)到了教材中的內(nèi)容,學(xué)到了必須掌握的知識(shí)。我體會(huì)到,游戲不但可以讓課堂活躍,還有效地讓學(xué)生體驗(yàn)樂趣,精心設(shè)計(jì)的游戲,能使語(yǔ)文課堂教學(xué)錦上添花。

四、設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲要有合適的量度

現(xiàn)代教育家斯賓塞說(shuō):“教育要使人愉快,要讓一切的教育帶有樂趣?!眱和煨曰顫姾脛?dòng),有著強(qiáng)烈的求知欲望,樂意在游戲中學(xué)知識(shí)?!坝螒颉彪m好,但要求用的量不宜太大。恰當(dāng)?shù)卮_定課堂游戲量度的原則就是為教學(xué)服務(wù),為學(xué)生發(fā)展服務(wù),決不能為游戲而游戲,不主張每一環(huán)節(jié)都用,每次一般控制好時(shí)間,切忌拖沓、累贅。同時(shí),“教學(xué)游戲”有別于幼兒園的嬉耍游戲,“教學(xué)游戲”不是單純的玩游戲,更不是像玩電腦游戲一樣的沒有精神層面的、空洞的游戲。

游戲是少年兒童認(rèn)識(shí)世界的一把金鑰匙?!坝螒颉保梢允刮覀兊恼n堂充滿人文、歡樂和激情。它體現(xiàn)了以人為本的教育思想,體現(xiàn)了學(xué)生為主體的教育理念,使新課程產(chǎn)生無(wú)窮的動(dòng)力和生命力,使新課程更豐富、更完善。

參考文獻(xiàn):

\[1\]劉淼.兒童游戲通論.北京師范大學(xué)出版社,2004.

\[2\]茨達(dá)其爾 著.李其龍 譯.教育人類學(xué)原理.上海教育出版社,2001.

\[3\]李吉林.小學(xué)語(yǔ)文情景教學(xué)——情景教學(xué).山東教育出版社,2004.

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