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格斗游戲轉(zhuǎn)型MMORPG《拳皇世界》的新思路

2017-04-06 12:31哆哆沐
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2017年6期
關(guān)鍵詞:魔獸世界觀手游

哆哆沐

新的《拳皇》手游,將是這樣的?

最近由SNK原廠制作的大型手游《拳皇世界》,又透露出了一些自己的開發(fā)進度。這款預(yù)計將于今年夏天問世的游戲,和過往《拳皇》不同的是,將更多忽略格斗元素,而是加入較多的RPG元素。在過去,如果說《拳皇》系列的游戲世界觀主要靠腦補和賣動畫片來補足,那么在這款游戲中,除了完整的世界觀之外,它甚至還能加入各種細碎的支線劇情以滿足新老玩家。

據(jù)說,這款游戲?qū)⒈A羧氏盗薪?jīng)典人設(shè)和格斗手感等基礎(chǔ)要素,還加入了系列首見的“自由都市模擬”元素,為玩家營造一個屬于拳皇的大世界。此外,游戲中的載具系統(tǒng)和手機系統(tǒng)等都為玩家在大世界中展開自由冒險生活,加入了全新冒險元素。

對于開發(fā)商來說,《拳皇》系列本身就有100多名登場角色,囊獲了日本神話、現(xiàn)代日常以及未來科幻等不同元素,它龐大的世界觀非常適合用來改裝成MMORPG手游。但是人們不僅要問:難道這就是格斗游戲的救贖嗎?

轉(zhuǎn)型,不是沒有過成功的先例

其實一款游戲在一個游戲類型上獲得成功之后,再轉(zhuǎn)型到另外一種游戲上,并非沒有成功的先例。最出名的就是暴雪的《魔獸》系列,先是在MOBA游戲領(lǐng)域做好以后,又以《魔獸世界》在MMORPG領(lǐng)域做出了成績,然后在《魔獸世界》衰落之際,又靠《爐石傳說》在卡牌游戲領(lǐng)域賺得盆滿缽滿。

《拳皇》和這位前輩有所不同,一方面是它所面對的不僅僅是改游戲模式那么簡單,還有改游戲平臺。不同的游戲平臺,其規(guī)則可以說完全不同,很多團隊就是沒有摸清楚平臺差異就匆忙上線,此前出現(xiàn)的多款格斗類手游的結(jié)果都是黯然出局。

但是,如果能摸清楚平臺與平臺、游戲與游戲之間差異,做出成品來呢?那么正如《拳皇世界》對外所宣傳的那樣,這一題材的確與MMORPG有天然的親和力。

可對于SNK來說,由于格斗游戲在手游領(lǐng)域已經(jīng)缺席太久,如何才能做到同時吸引到新老用戶兩個群體?靠的就是在“原汁原味”和“創(chuàng)新”之間找到一個平衡點。如果過于傾向于前者,那么就提升了新用戶的上手門檻。而過于傾向于后者,老用戶又難以產(chǎn)生代入感。如何把握其中的“度”,將考驗SNK對游戲世界觀駕馭能力。

《拳皇世界》會不會落入俗套?

目前《拳皇世界》的開發(fā)進度,外界知道得非常少,只有寥寥幾張游戲截圖,這對于一款號稱今年暑假就要上市的大IP游戲來說,非常罕見。所以想要知道它未來的成績,實在非常難。

但是從過往日系游戲在中國市場的表現(xiàn)來看,恐怕未來并不樂觀。

目前日本和中國兩個市場雖然在地域位置上很接近,民族文化也有共通之處,但是兩個游戲市場的喜好偏差卻非常大。比如說在日本玩家公認的“騙氪榜”上經(jīng)常穩(wěn)定在前三的《命運:冠位指定》,在中國“騙氪榜”上,就在5~60名之間大起大落,而《陰陽師》則是正好反了過來,成績甚至還不如《崩壞3》。這兩個市場的招牌游戲尚且如此,其他游戲就更不用說了,比如《怪物彈珠》干脆就死在了騰訊手里。所以就算《拳皇世界》能夠在日本本土取得好成績,但是會不會被中國玩家所認可,就是另外一回事了。

其次,對于整個系列來說,《拳皇世界》是不是一個只是套著“拳皇”這個皮的普通MMORPG?這也是許多人想要明白的問題。要知道《魔獸世界》能夠把《魔獸》這個IP從MOBA領(lǐng)域成功過渡到MMORPG領(lǐng)域,依靠的是在當時整個業(yè)內(nèi),可以說是顛覆性的調(diào)整,而從目前《拳皇世界》對外宣布的內(nèi)容來看,它的所謂創(chuàng)新就是“載具系統(tǒng)”、“手機系統(tǒng)”,以及不明所以的自由都市模擬。這會讓《拳皇世界》變成下一個“模擬都市”還是“俠盜獵手”?這種系統(tǒng)又是否能和游戲本身完美融合在一起呢?擺在這款游戲面前的問題,恐怕非常嚴峻。

結(jié)束語

一個好IP對于一款手游的市場號召力毋庸置疑,但是像格斗游戲IP這種類型的IP,在手游市場上早就已經(jīng)是屢戰(zhàn)屢敗的“不良資產(chǎn)”。想要打個翻身仗,就要對其進行一番大手術(shù)?!度适澜纭饭倘皇且淮慰少F的嘗試,但是從另外一方面來說,也是一次冒險,如果失敗,可以想見,格斗游戲IP在手游市場的價值將會被進一步削弱,甚至徹底退出手游市場。這恐怕是許多人所不愿意看到的。

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