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埃里克森人格發(fā)展理論及其對幼兒游戲的啟示

2017-03-29 21:42:07俞天翼
重慶第二師范學院學報 2017年6期
關(guān)鍵詞:埃里克森人格幼兒園

李 霞, 俞天翼

(云南師范大學 教育科學與管理學院, 昆明 650500)

埃里克森人格發(fā)展理論及其對幼兒游戲的啟示

李 霞, 俞天翼

(云南師范大學 教育科學與管理學院, 昆明 650500)

埃里克森人格發(fā)展理論強調(diào)人格發(fā)展各階段危機的解決,關(guān)注個體與環(huán)境的相互作用,其中所提出的第二、三階段,強調(diào)兒童自主性、主動性的發(fā)展,重視成人給予兒童的支持和鼓勵。目前多數(shù)幼兒園還存在教師輕視幼兒的自主游戲,游戲內(nèi)在本真的缺失、教師對幼兒游戲的介入方式不當,游戲環(huán)境過于封閉單一、游戲規(guī)則機械呆板,游戲評價流于表面等問題。鑒于此,依據(jù)埃里克森的人格發(fā)展理論,教師必須轉(zhuǎn)變游戲觀念、把握幼兒自主性的發(fā)展時機,同時提高游戲介入質(zhì)量、明確教師角色,加強開放游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),為幼兒的主動性提供發(fā)展機會,最后改善對幼兒游戲的評價方式,給予幼兒真誠的鼓勵與評價。

埃里克森;人格發(fā)展理論;幼兒游戲;啟示

游戲是幼兒園的基本活動,也是促進幼兒發(fā)展的重要途徑之一。教師作為幼兒成長過程中的重要他人,在幼兒游戲時起著至關(guān)重要的作用,應(yīng)為幼兒游戲給予適當?shù)闹笇?、適宜的控制以及合理的評價,促使幼兒自主與主動行為的發(fā)展,提高其參與游戲的積極性,培養(yǎng)其創(chuàng)造能力。幼兒在園階段主要對應(yīng)埃里克森人格發(fā)展理論中的“自主對羞愧”和“主動對內(nèi)疚”這兩個階段,埃里克森深入分析了處于這兩個階段的兒童的發(fā)展情況,也對成人的行為提出了要求。本文基于埃里克森的人格發(fā)展理論視角,聯(lián)系幼兒游戲的實際狀況,提出改進策略,以期改善當前幼兒游戲現(xiàn)狀,進一步促進幼兒的健康成長。

一、埃里克森的人格發(fā)展理論

埃里克森是精神分析學派的代表人物,他認為人在成長過程中都普遍體驗著生物的、生理的、社會事件的發(fā)展順序,按一定的成熟程度分階段地向前發(fā)展。[1]117基于以上觀念,埃里克森提出人格發(fā)展理論,將人從出生到死亡這一整個時期劃分為八個階段,每個階段都有其特殊待解決的矛盾和沖突,而這些矛盾與沖突的解決過程,也是人本身心理發(fā)展、塑造人格的過程。他非常注重兒童的發(fā)展,認為“兒童心理的發(fā)展,特別是人格的發(fā)展是一個需經(jīng)歷分層次、分階段而又彼此承接互聯(lián)的開放性、漸進性的過程”[2]。本文著重探討與3~6歲幼兒有關(guān)的“自主對羞愧”和“主動對內(nèi)疚”這兩個階段。

(一)自主對羞愧階段

這一階段的兒童,開始表現(xiàn)出自我控制的需要,其主要發(fā)展任務(wù)是獲得自主感,克服羞愧和疑惑感,體驗意志的實現(xiàn),迅速地獲得探索世界的身體技能,自我控制能力也得到相應(yīng)增強。[3]簡單來說,處于這一時期的兒童,已經(jīng)逐漸形成自己的愿望,有自主需求,同時嘗試憑借自己的力量去獨立活動。而當前卻存在這樣的矛盾,即兒童有獨立活動的意愿,不愿完全依賴他人,但是由于其生理發(fā)展的制約,兒童無法完全脫離成人的幫助獨自活動。因此,兒童一方面在信任感和初步成熟獨立的基礎(chǔ)上產(chǎn)生了自信,認識到自己的意志,有了自主性;另一方面又本能地覺得依賴過多而感到疑慮。[3]同時,如果成人忽視兒童的愿望,輕視其能力,對兒童的一切活動進行過多限制或過度保護,剝奪其自主活動的機會,那么兒童則會對自己的能力產(chǎn)生懷疑,感到自身的渺小和薄弱,進而產(chǎn)生羞愧感。[4]51以上情況深刻突顯了父母或者教師職責的重要性,假若成人能夠根據(jù)兒童自主意識及實際能力,交給他們力所能及的任務(wù),鼓勵其獨立活動,這樣,就會使兒童在完成任務(wù)的同時,增加自信和自主感,提高其自我控制的能力。

這一時期主要是培養(yǎng)兒童堅定的意志品質(zhì),如果兒童的自主性能夠得到良好的發(fā)展,那么兒童便會逐漸形成自我控制和意志力,對自身的行為進行一定的監(jiān)督。較之于從前一味地聽從父母的判斷和指揮,這一階段的兒童已經(jīng)對社會規(guī)則有了一定的了解,開始知道哪些行為是被允許的,哪些是被禁止的。這要求成人必須關(guān)注兒童自身的想法,重視兒童的能力,不能完全把兒童當成幼稚無能“玩偶般”的存在,包辦兒童的所有游戲,忽視其自主活動的愿望。

(二)主動對內(nèi)疚階段

在本階段,兒童已然面臨新的任務(wù),由于其身心的發(fā)展,兒童相較于前一階段,已經(jīng)有了三方面的變化。首先是兒童行走能力的進步,擴大了自身的活動范圍;其次是兒童語言能力的提升,能夠理解并且運用一些簡單的話語;最后是基于行動和語言能力增強基礎(chǔ)上的兒童想象力的發(fā)展,他們能夠擺脫當前固定不變的事物,進入一個由自己所創(chuàng)造的新奇世界。[1]118兒童在這一階段,會有主動進行探索的愿望,還常以攻擊性行為的方式來表現(xiàn)自身的創(chuàng)造能力,兒童會想象自己扮演著成人的角色,同時期望父母或者教師能夠?qū)ψ约旱男袨榻o予關(guān)注和贊賞,假如成人真如兒童所愿,對其所進行的活動給予真誠的理解與支持,并且對其活動提出合理的建議,那么會促使他們形成主動、大膽的品質(zhì),也利于其創(chuàng)造活動能力、自信心和責任心的發(fā)展。反之,若成人對兒童的活動過多限制,表現(xiàn)出厭惡之感,甚至還對其行為進行批評甚至懲罰,那會造成兒童膽怯、內(nèi)疚,降低甚至打消其參與活動的積極性,在未來的日子里,形成戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、保守膽小的性格。

這一時期的兒童,如果能夠發(fā)展其主動性,那么會形成良好的目的品質(zhì),即能夠擁有去面對和追求有價值目標的勇氣,進而形成一定的規(guī)律性,能夠根據(jù)自己的目的去制訂相應(yīng)的計劃。[3]假若沒能順利發(fā)展其主動性,糾結(jié)在主動與內(nèi)疚這兩者相互沖突的氛圍之中,最終會導致兒童人格的畸形發(fā)展。值得一提的是,這一階段被埃里克森稱為游戲期,正如之前所講,兒童在這一階段喜歡角色扮演,比如扮演成人或動物,而這種方式也利于兒童熟悉社會規(guī)則,發(fā)展其創(chuàng)造性和主動性。埃里克森也認可游戲的作用,認為游戲可以作為兒童處理生活中各種復(fù)雜問題以及控制現(xiàn)實的手段,同時也是了解幼兒自我的最有效的途徑,對于兒童來說,通過游戲可以不斷地認識世界,促進自身的發(fā)展。[1]124

二、目前幼兒游戲存在的問題

游戲伴隨兒童的成長與發(fā)展,對兒童而言,游戲是其成長過程中不可或缺的部分,是兒童的權(quán)利,也是兒童的需要?!队變簣@教育指導綱要》提出“游戲是幼兒園的基本活動”,而《3-6歲幼兒學習與發(fā)展指南》也提到“珍視幼兒生活和游戲的獨特價值”,充分說明了游戲的重要作用。游戲,可以解釋為幼兒主動的、無強制的外在目的的、在假想的情景中反映現(xiàn)實生活的、伴有愉悅情緒體驗的主體性活動。[5]而此處的幼兒游戲,主要指代幼兒在幼兒園中所進行的游戲活動,將視角聚焦在幼兒園這一活動范圍。盡管幼兒游戲的重要性被多次強調(diào),但在當前的各類幼兒園中,幼兒游戲仍存在很多問題,具體有以下幾個方面。

(一)輕視幼兒自主游戲,游戲內(nèi)在本真缺失

自主性是指在一定的條件下,個人對自己的活動具有支配和控制的權(quán)利和能力。[6]101據(jù)此,我們可以將幼兒自主性游戲理解為幼兒能夠根據(jù)自己的意愿去選擇和進行游戲。然而大部分幼兒教師卻誤認為自主性游戲僅僅存在于區(qū)域活動中,特別是在角色游戲這類活動中,幼兒才能自主發(fā)揮。在這樣的觀念指引下,幼兒自主進行游戲的機會很少,除此之外,教師在觀念上也較輕視幼兒的自主游戲。例如,在幼兒園一日活動安排中,幼兒擁有自主游戲的時間甚少,即使在活動安排上有此類計劃,但是經(jīng)常被其他活動占用。部分教師甚至認為幼兒自主游戲就是幼兒的休息游樂時間,沒有實質(zhì)性的價值和意義。游戲的內(nèi)在本真,從其價值角度來說,涵蓋教育性和享樂性兩方面,幼兒正是在游戲中獲取愉快的情緒體驗,發(fā)展自身的自主性和創(chuàng)造性。然而在當前的多數(shù)幼兒園中,教師給予幼兒自主游戲的時間少,對游戲的安排加以控制和干預(yù),剝奪了幼兒自主選擇的權(quán)利,幼兒難以按照自己的意愿進行游戲,很難體驗到游戲的快樂和滿足,這在無形中破壞了游戲的本真價值。[7]

(二)教師介入方式不當,干預(yù)異化為干涉

在幼兒游戲中,我們可以把干預(yù)理解為教師在參與幼兒游戲的同時對幼兒游戲施加影響的行為;而干涉則是指教師在實施介入和干預(yù)行為時如果未經(jīng)慎重思考、未把握恰當?shù)母深A(yù)時機和采取適宜的方式方法,而是過多地從自身角度出發(fā)進行控制,從而妨礙甚至遏止幼兒游戲。[8]在幼兒游戲時,教師經(jīng)常介入幼兒游戲并且給予指導,通常會產(chǎn)生兩種效果,其一是指導適當,符合幼兒需要,產(chǎn)生正面積極的影響;其二則是干擾阻礙幼兒正常游戲的開展,出于好心的適當干預(yù)演變成過多干涉,影響幼兒主動性和創(chuàng)造力的發(fā)揮。部分教師對幼兒缺乏正確的認識,低估了幼兒的能力,常常站在成人的角度去看待幼兒的游戲,對幼兒的需要、水平以及游戲情景的解讀不夠,當幼兒的游戲沒有按照所謂的“正常程序”發(fā)展時,教師往往會打斷幼兒正在進行的游戲,直接糾正幼兒的玩法。教師過分注重游戲的教育性,關(guān)注預(yù)設(shè)教育目標的實現(xiàn),例如,教師會事先對所投放的游戲材料以及游戲流程進行設(shè)計,一旦幼兒的游戲行為超過其預(yù)設(shè),教師便會將幼兒引導到其認為的正確方向上,從而達到預(yù)設(shè)的教育目標。本身以幼兒為主體的游戲過程,變成在教師的直接導演下進行,一味強調(diào)教師權(quán)威,轉(zhuǎn)移了幼兒的游戲思路,使幼兒喪失了在游戲中獨立解決問題的機會。盡管教師們都認可應(yīng)該給予幼兒一定的空間去發(fā)揮想象,但是在實際操作中,在幼兒自主發(fā)揮以及預(yù)設(shè)目標達成這兩者之間,會更多地偏向后者。究其根源,是教師游戲觀念有失偏頗、自身定位的錯誤。

(三)游戲環(huán)境封閉單一,規(guī)則機械呆板

游戲環(huán)境,在這里主要包含游戲材料和游戲場所。當前幼兒園的游戲環(huán)境呈現(xiàn)封閉單一、缺乏新意的情況。首先是游戲材料的投放沒有考慮幼兒的年齡差異,材料單一缺乏層次性。大部分幼兒園的區(qū)角是面向全園開放的,企圖用相同的游戲材料來促進幼兒的發(fā)展,而忽視了不同階段幼兒的身心差異。區(qū)角游戲如娃娃家,適宜于中班的幼兒,而大班的幼兒相對比較成熟,對參與此類游戲活動的積極性不高,因而娃娃家對其產(chǎn)生的影響很小。因此教師必須根據(jù)幼兒自身的興趣去提升游戲難度,改進游戲模式。其次是游戲場所的封閉性。例如幼兒園將建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)、娃娃家等區(qū)角進行了明確的分工,每個區(qū)角都有一定的玩法,區(qū)角之間缺乏聯(lián)系。這樣實際上無形中剝奪了幼兒自由創(chuàng)作的機會,由于區(qū)域間材料的封閉,使幼兒把搜索范圍僅局限于現(xiàn)有區(qū)域,忽視了其他游戲區(qū)內(nèi)材料的可利用性,原本萌發(fā)的自主性逐步消退在材料之中。[9]

除此之外,幼兒園還存在游戲規(guī)則機械呆板的問題。在游戲前講清游戲規(guī)則是每個教師都必須持有的觀念,其目的是為了給予幼兒一定的指導,也利于維護活動的秩序。然而在實際游戲過程中,教師卻出現(xiàn)了過于維護游戲規(guī)則的問題,忽視幼兒積極性和自主性,難以進行靈活改變,使規(guī)則成為限制幼兒游戲的不可逾越的鴻溝。迫于規(guī)則的壓力,幼兒不得不選擇一些違背自己真實意愿的活動。原本是維護活動秩序的規(guī)則,卻在無形中給幼兒游戲帶來了阻礙。

(四)游戲評價流于形式,程序化與功利性并存

教師對幼兒的游戲給予適宜且真誠的評價,會讓其增強游戲的自信,提高其參與活動的熱情。然而在當前的幼兒游戲中,教師評價往往流于形式,存在表面化的問題。教師對幼兒的評價詞匯千篇一律,忽視對象、行為的個體差異,只要幼兒進步了,教師就會說“你真棒”“真厲害”等通用贊美詞。同時在這樣表面的夸贊之后,教師不會再對幼兒的行為進行針對性評價,因此,對幼兒來說教師夸獎的原因是模糊的,他們難以明確進一步努力的方向,所以即使幼兒有了提升的機會,但最后也可能原地踏步,無法實現(xiàn)進一步的提高。教師沒有因時而異、因境而異給予鼓勵,加上表揚話語一模一樣,長此以往,幼兒會習慣于這樣的夸獎,夸獎的有效性也隨之被慢慢淡化。這體現(xiàn)了教師評價過于程序化的問題,忽視了幼兒行為、性格的差異性。同時,教師的評價還存在功利性的特點。教師重視游戲的結(jié)果,輕視幼兒的游戲過程,對于教師而言,游戲的最終目的是達到預(yù)設(shè)的教育目標,而流于形式的評價會潛移默化地影響幼兒的游戲行為,這便使幼兒為迎合教師的標準而拋棄游戲過程中的自我創(chuàng)造,造成幼兒為了游戲而游戲、為了表揚而游戲的現(xiàn)象。這種指向性過強的游戲評價使幼兒的游戲目的轉(zhuǎn)變?yōu)楂@得他人贊揚,這影響到自身主動性、積極心、創(chuàng)造性、獨立性等方面發(fā)展。[9]

三、埃里克森人格發(fā)展理論對幼兒游戲的啟示

埃里克森的人格發(fā)展理論,在關(guān)注生理因素對兒童影響的同時,也考慮到了社會以及教育在其中產(chǎn)生的作用。兒童自主性和主動性的發(fā)展,以及相應(yīng)階段危機的解決,都需要成人的幫助和支持。以埃里克森人格發(fā)展理論為視角,針對當前幼兒游戲存在的諸多問題,得到以下啟示。

(一)轉(zhuǎn)變游戲觀念,把握幼兒自主性發(fā)展時機

在埃里克森的人格發(fā)展理論中,兒童在“自主對羞愧”這一時期,已經(jīng)開始有了自主活動的需要,有了一定的目標定向行為,但是由于自身生理條件的限制,還不能完全獨立活動。聯(lián)系幼兒園實際,主要是集中在托班幼兒,甚至在小班也有類似的情況。鑒于此,作為幼兒園教師,首先必須正確認識幼兒的實際發(fā)展需求,樹立正確的游戲觀念,抓住時機促進幼兒的自主性發(fā)展。游戲貫穿幼兒的成長過程,它不僅作為改善教學活動的方式,而且是幼兒的基本活動。其次,在實際操作過程中,教師應(yīng)給予幼兒自主游戲的時間,而非完全包辦和指揮,應(yīng)觀察幼兒的情緒與需求,在幼兒園的一日活動中,給予幼兒獨立進行活動的機會,鼓勵幼兒去抓、去跑,去做自己想做的事,讓幼兒體驗獨立活動帶來的愉快感。最后,教師應(yīng)該鼓勵幼兒自主解決問題,促進同伴合作游戲。在幼兒游戲的過程中難免會出現(xiàn)不少問題,教師應(yīng)該相信幼兒獨立解決的能力,必要時再給予適當引導,進而在游戲中逐漸發(fā)展幼兒自信獨立的健康人格。作為教育者和養(yǎng)護者的教師,必須認識到自己的一言一行對幼兒產(chǎn)生的影響,在成人看來毫無樂趣和意義的自主游戲,卻是幼兒內(nèi)心愿望所向。如果一味控制幼兒的行為,剝奪其自主活動的機會,對其活動進行嚴格限制,那么最后只會使幼兒喪失信心,對自己的能力產(chǎn)生懷疑,從而影響未來的健康發(fā)展。

(二)提高游戲介入質(zhì)量,明確自身角色定位

“游戲是幼兒園的基本活動”這一理念盡管被廣大幼兒教師所接受,然而在實際操作過程中,卻被教師們所曲解,本是對幼兒游戲的適當指導,卻變成了過度干涉。教師成了整個游戲的導演,當幼兒一出現(xiàn)與教師預(yù)期不一致的行為時,教師便直接對其進行糾正,對幼兒游戲給予過度控制。正如之前所述,如果教師對幼兒過多限制或者過度保護,會讓幼兒對自己的能力產(chǎn)生懷疑和羞愧感,因而教師必須提高介入幼兒游戲的質(zhì)量。教師的每一次介入,都應(yīng)該是基于幼兒游戲?qū)嶋H需要的觀察,而非單純依據(jù)成年人的角度去指揮幼兒,要學會改變以往的成人視角,善于傾聽“幼兒內(nèi)心的呼聲”。同時注意把握介入的時機,當幼兒真的無法解決當前問題或者主動求助時,教師可以給予一定的指引,而不是一看見幼兒在游戲中停滯不前便立即介入。幼兒并非毫無思想的玩偶,他們有思想和情感,教師要相信幼兒具有解決問題的能力。因此,為了更好地維護幼兒自主游戲的純粹性和自由性,教師必須明確自身在幼兒游戲中的定位,讓自己既成為一個“隱形人”,又成為一個“顯露者”。但是,讓教師成為一個隱形人并非要求教師對幼兒的自選游戲不管不顧,放之任之,而是要求他們遠離幼兒的視野,讓幼兒意識不到教師的存在;讓教師成為一個顯露者,也并不是指教師可以對幼兒的游戲指手畫腳,全權(quán)掌控,而是要求教師對游戲過程中出現(xiàn)的危險情景、消極行為進行及時干預(yù),以更好地保護幼兒,使其自然享受游戲。[10]

(三)創(chuàng)設(shè)開放的游戲環(huán)境,提供幼兒主動性發(fā)展空間

在埃里克森所劃分的“主動對內(nèi)疚”這一階段,兒童產(chǎn)生了主動探索的愿望,同時這一時期的典型特征是兒童創(chuàng)造活動能力的發(fā)展。假如成人對幼兒的這一行為給予支持,那么會促進幼兒主動性的發(fā)展,提高其參與創(chuàng)造活動的意愿,也便于之后目的品質(zhì)的形成?;诖耍處煴仨殑?chuàng)設(shè)開放和諧的游戲環(huán)境,給幼兒提供足夠的適宜其身心發(fā)展的游戲材料,多投放一些半開放、非結(jié)構(gòu)化的玩具,讓幼兒能夠發(fā)揮自身的創(chuàng)造力。實際上,目前幼兒園的游戲材料很多,但是大多數(shù)時候都是由教師指定,忽視了幼兒的實際需要。與此同時,教師應(yīng)該打破區(qū)角游戲間的間隔,改變以往區(qū)角的刻板印象,增強區(qū)角間的融合度,有助于在不同區(qū)角間進行游戲的幼兒互動,從而避免因為單一區(qū)角游戲限制幼兒創(chuàng)造性活動的開展。

除此之外,對于教師及幼兒而言,更重要的是游戲規(guī)則的靈活化。規(guī)則建立的初衷,是為了維護秩序以及引導幼兒,然而目前卻使幼兒為了與教師的要求、既定的規(guī)則、標準保持一致,不得不以犧牲自己的興趣、摒棄自己的真實想法為代價。在維護規(guī)則的過程中,幼兒的主動性和創(chuàng)造性也被無形封殺了,在外界的壓力和權(quán)威下,幼兒聽不見自己“內(nèi)部的呼聲”,也不清楚自己究竟需要什么。[11]239規(guī)則圈禁了幼兒的主動性和創(chuàng)造性,因此,教師應(yīng)該試著將規(guī)則制定的權(quán)利下放,讓幼兒成為規(guī)則的主人,根據(jù)其實際需要去制定相應(yīng)的游戲規(guī)則,在保證規(guī)則的權(quán)威性的同時,增加其適宜性和靈活性。在這樣的游戲環(huán)境中,幼兒才能充分發(fā)揮想象,主動去追求心之所向,促進自身主動性的發(fā)展,提高參與活動的熱情。

(四)改善評價方式,給予幼兒真誠的鼓勵與支持

教師作為幼兒成長過程中的重要他人,其言行會影響到幼兒的自我評價。埃里克森在其人格發(fā)展理論中提到,作為成人,如果經(jīng)常否定兒童的主動行為,會打擊其積極性,長此以往,使其產(chǎn)生內(nèi)疚感,形成退縮壓抑的不良人格。享樂性、教育性是幼兒游戲的兩種屬性,因此教師應(yīng)該改變以往傳統(tǒng)的游戲評價方式,拓寬評價的視野。游戲的成功并非僅僅表現(xiàn)在游戲結(jié)果上,教師不能因為幼兒游戲結(jié)果是失敗的,就去否定其整個游戲過程。教師應(yīng)該樹立正確的評價觀,以全面發(fā)展的眼光看待幼兒游戲,游戲的結(jié)果只能說明幼兒一次游戲的完成度,而游戲的真正價值,是體現(xiàn)在幼兒游戲的過程中,游戲伴隨幼兒發(fā)展,幼兒又在游戲中收獲成長。所以教師應(yīng)該擁有發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲時閃光點的能力,肯定幼兒的主動行為和創(chuàng)造力,增強其自信。除此之外,教師在評價幼兒游戲時,應(yīng)給予其真誠的鼓勵和支持,每個幼兒都有其獨特的個性,在游戲中遇到不同的事情時,應(yīng)有不同的處理方式。假如教師面對每個幼兒都給予相同的鼓勵語或者評價語,那這些話語所起到的作用似乎稍顯微弱,根本不會給幼兒的發(fā)展起到任何有價值的引導。因此,評價幼兒的游戲,并非隨口一說的鼓勵,而是依據(jù)幼兒的實際情況,給予真誠有效的評價。

綜上所述,埃里克森在其人格發(fā)展理論中,既強調(diào)了人格發(fā)展的生物學因素,又考慮到社會以及文化的影響。處于“自主對羞愧”和“主動對內(nèi)疚”這兩個階段的兒童,剛好進入了人生中的第一個專門教育機構(gòu)——幼兒園,而游戲作為幼兒園的基本活動,若教師能夠順利地對其進行把握,發(fā)揮游戲?qū)τ變旱姆e極作用,對幼兒的游戲行為給予適度的控制、自由以及支持,那么會幫助幼兒解決這兩個階段的危機,便于其自主獨立、主動自信人格的形成,促使其意志力和目的性的發(fā)展。

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[責任編輯石 悅]

2017-05-10

李霞(1994 — ),女,四川宜賓人,碩士研究生,研究方向:幼兒教育;俞天翼(1989 — ),男,上海市人,碩士研究生,研究方向:幼兒教育。

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A

1008-6390(2017)06-0072-05

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