国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

MAYA技術(shù)在當(dāng)代動(dòng)畫領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)

2017-03-29 06:01:30楊赤婧
關(guān)鍵詞:布料毛發(fā)工具

楊赤婧

(合肥師范學(xué)院 藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽 合肥 230601)

MAYA技術(shù)在當(dāng)代動(dòng)畫領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)

楊赤婧

(合肥師范學(xué)院 藝術(shù)傳媒學(xué)院,安徽 合肥 230601)

隨著多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,相關(guān)技術(shù)產(chǎn)品不斷衍生,視覺傳遞信息的方式成為人們接收信息的主要方式.為了在眾多影視作品中異軍突起,獲得更好的收視率,就必須要尋求新技術(shù)的支持.隨著電腦技術(shù)的崛起,美國人開發(fā)了一款應(yīng)用于特效制作的軟件—MAYA.該軟件從技術(shù)上完全顛覆了以往的畫面制作效果.它集成了AliseWavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合.[1]這些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和優(yōu)化.本文從MAYA帶來的造型上的轉(zhuǎn)變和MAYA的特效制作工具粒子與動(dòng)力學(xué)的應(yīng)用、MEL語言工具、制作流程、個(gè)性化操作幾個(gè)方面進(jìn)行研究,論述其在當(dāng)代動(dòng)畫領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì).

MAYA;動(dòng)畫領(lǐng)域;設(shè)計(jì)工具;工作流程

在電影、電視問世以來的一百年里,傳統(tǒng)的實(shí)拍、停格動(dòng)畫、二維動(dòng)畫是主要?jiǎng)赢嬘捌闹谱鞣绞?隨著新媒體時(shí)代的來臨,這些技術(shù)制作出來的畫面效果已經(jīng)滿足不了當(dāng)前畫面效果對(duì)故事劇情的支持,以及觀眾對(duì)畫面效果的期待.為了迎合觀眾不斷挑剔的審美需求,隨著技術(shù)的進(jìn)步,上世紀(jì)美國數(shù)字特技公司W(wǎng)AVEFRONT開發(fā)的ALIAS,將我們從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫時(shí)代引入到了新的三維動(dòng)畫時(shí)代,此技術(shù)擁有更加強(qiáng)大的制作平臺(tái),具有二維和實(shí)拍、停格動(dòng)畫無法比擬的技術(shù)優(yōu)勢(shì),當(dāng)前無論是影視劇,還是廣告、游戲等無一不應(yīng)用到此款軟件,正在漸漸成為不可替代的技術(shù),改變著我們的動(dòng)畫視覺領(lǐng)域.

1 造型突破

MAYA是一款三維軟件,從技術(shù)上就與二維技術(shù)有著天壤之別,二維技術(shù)較為局限,制作效果相對(duì)單一.MAYA軟件在技術(shù)上相比二維軟件要復(fù)雜很多,造型能力不受任何范圍的限制,可以說是只有想不到,沒有做不到的效果.三維造型的制作,首先根據(jù)劇本對(duì)造型的設(shè)計(jì)要求,繪制出二維造型的正面和正側(cè)面,將這兩張圖片導(dǎo)入到MAYA中,依據(jù)這兩個(gè)角度的圖片,建立出360度的立體模型.再繪制模型的皮膚,設(shè)置模型的肌理,架設(shè)燈光,調(diào)整渲染數(shù)據(jù),最后渲染輸出.觀眾最后看到的效果相比二維動(dòng)畫的造型效果在風(fēng)格上要更加的厚重和真實(shí),這都依賴于技術(shù)的強(qiáng)大.1986年蘋果公司創(chuàng)始人喬布斯就看到了三維技術(shù)的發(fā)展前景,成立了皮克斯動(dòng)畫工作室.1995年推出了世界上第一部三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》,該片放映之后獲得了巨大的成功.從那之后,運(yùn)用MAYA制作的影視劇和動(dòng)畫片基本替代了二維和純實(shí)拍的影片,成為制作電影的主要方式.近年來為觀眾所熟知的代表作品有《怪物公司》、《功夫熊貓》、《海底總動(dòng)員》、《冰雪奇緣》等等,在觀看這些影片之后,可以確定MAYA軟件的強(qiáng)大,對(duì)細(xì)節(jié)處理更加豐富,表情和動(dòng)作的刻畫更加逼真.

2 動(dòng)力學(xué)粒子的應(yīng)用

2013年迪斯尼三維動(dòng)畫片《冰雪奇緣》用三維技術(shù)為觀眾展示了一個(gè)唯美絢麗的冰雪童話世界.該片包攬了全球各大長篇?jiǎng)赢嫪?jiǎng),片中無處不存在粒子的身影,長公主ELSA擁有控制冰雪的能力,每次她手中揮舞的冰雪效果就是運(yùn)用粒子特效制作的.另外,粒子還可以制作抽象的視頻效果,常見的有各大電視臺(tái)欄目組的片頭特效視頻,眾多形狀統(tǒng)一或各異的元素,沿著一定的軌跡飛舞.

MAYA動(dòng)力學(xué)模塊中的粒子系統(tǒng)是制作三維動(dòng)畫特效的主要工具,也是三維軟件的領(lǐng)先技術(shù).一些虛幻的抽象效果,MAYA建模模塊針對(duì)這些效果的制作功能又相對(duì)薄弱,就要通過粒子技術(shù)來完成.粒子不僅可以快速生產(chǎn)出大量制作者需要的形狀,更重要的是它們具有動(dòng)力,在動(dòng)畫師的調(diào)整下,粒子可以按照設(shè)定的動(dòng)畫完成動(dòng)作.粒子工具可以模擬制作真實(shí)世界的雨、水、火焰、煙霧、閃電、飛雪等.

粒子在創(chuàng)建之初,先建立一個(gè)粒子發(fā)射器,所有粒子的發(fā)射方向、發(fā)射范圍、粒子間距、飛舞的速度都是由這個(gè)發(fā)射器統(tǒng)一控制.粒子剛發(fā)射出來的時(shí)候,都是統(tǒng)一形狀的小點(diǎn),MAYA考慮到創(chuàng)作者的無限需求,提供了針對(duì)粒子大小、色彩、形狀、方向、屬性的全方位調(diào)整替換功能.好比,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)落葉飛舞的效果,那么只需運(yùn)用MAYA建模模塊建立一片或者不同形狀的幾片樹葉即可,將初始的圓形粒子形狀替換成這些樹葉,設(shè)置每片樹葉的位置和方向在隨機(jī)狀態(tài),之后發(fā)射出來的樹葉間距與形狀太小都不會(huì)雷同.動(dòng)力學(xué)工具下還包含一個(gè)影響粒子運(yùn)動(dòng)軌跡的工具——場,“場”是一種力量,類似于現(xiàn)實(shí)世界的風(fēng),風(fēng)怎么吹葉子就怎么飛,這樣畫面看起來更加真實(shí).粒子是設(shè)置形態(tài)的工具,最后視頻效果中粒子的質(zhì)感、色彩方面的特殊肌理效果和普通模型一樣,依賴渲染模塊下的材質(zhì)球和燈光工具.

3 開創(chuàng)性的工具

三維軟件有很多,但是使用最多的還是MAYA和3DMAX,MAYA在功能上側(cè)重于影視動(dòng)畫的制作,3DMAX側(cè)重于建筑動(dòng)畫的制作.MAYA之所以能成為使用最多的三維軟件,在于它具有很多獨(dú)立的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,這些工具功能強(qiáng)大,制作出來的效果逼真.以《冰雪奇緣》為例,該片的一大亮點(diǎn)就是長公主ELSA的美麗,一身華麗的冰雪長裙.如圖2.長裙的材質(zhì)是布料,布料從材質(zhì)的表現(xiàn)形態(tài)上看,是輕盈垂順,可以隨風(fēng)舞動(dòng)的,在制作動(dòng)畫的時(shí)候單純的運(yùn)用KEY幀動(dòng)畫是無法達(dá)到布料自然的動(dòng)畫效果,就要依賴MAYA中專業(yè)的CLOTH工具.

CLOTH工具是MAYA中專門模仿布料效果的制作工具,它的工作原理和粒子非常的相似,自身具有動(dòng)力和重力,通過設(shè)置阻力和調(diào)整場的影響方向來控制布料的動(dòng)畫形態(tài).但是布料和粒子不同,不是通過發(fā)射器創(chuàng)建出來的,需要先建模,再將需要制作布料效果的模型賦予CLOTH效果,不同的布料效果有不同的質(zhì)感,結(jié)合場工具,調(diào)整CLOTH的重力,既是調(diào)整布料的垂順感和動(dòng)態(tài),結(jié)合渲染制作布料的肌理,布料的質(zhì)感這樣表現(xiàn)出來了.

MAYA中制作角色毛發(fā)效果有渲染模塊下的FUR工具和動(dòng)力學(xué)模塊下的頭發(fā)工具兩種選項(xiàng).FUR工具是MAYA中的一個(gè)組件,主要作用是制作不需要運(yùn)動(dòng)的毛發(fā). FUR工具不僅提供了一種可以無限設(shè)置的毛發(fā)選項(xiàng),還提供了很多種已經(jīng)設(shè)置好的動(dòng)物毛發(fā).如果你要制作一個(gè)毛絨玩具,先運(yùn)用建模工具,制作出玩偶的模型,再將FUR的毛發(fā)賦予在模型的表面,F(xiàn)UR屬性下可以設(shè)置毛發(fā)的長度、毛發(fā)根部和尖部的顏色、毛發(fā)的卷曲程度、毛發(fā)的束狀程度、毛發(fā)的傾斜方向等等,最后,架設(shè)燈光,渲染輸出,一個(gè)逼真的毛絨玩具就出現(xiàn)了.動(dòng)力學(xué)下的頭發(fā)工具和FUR工具有一些區(qū)別,頭發(fā)工具創(chuàng)建出來得毛發(fā)具有動(dòng)力,適合運(yùn)用在一些運(yùn)動(dòng)的角色身上,能夠隨著身體的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)用.頭發(fā)的創(chuàng)建是建立在有模型的基礎(chǔ)上,模仿真實(shí)的毛發(fā)原理,以毛囊的數(shù)量來計(jì)算頭發(fā)的多少和具體的位置,頭發(fā)自身具有動(dòng)力和重力,當(dāng)點(diǎn)擊播放按鈕,頭發(fā)會(huì)自然下垂,調(diào)整動(dòng)力參數(shù),設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡,讓頭發(fā)按照設(shè)計(jì)的動(dòng)畫需要進(jìn)行運(yùn)動(dòng).在頭發(fā)的屬性中還可以設(shè)置頭發(fā)的顏色、卷曲形態(tài),以及是披散著還是扎起來,甚至可以編出各種花樣的麻花辮子.如《冰雪奇緣》中長公主ELSA的發(fā)辮,就是這樣制作出來的.

4 MAYA的工作流程

MAYA軟件的三維性質(zhì)決定了它的工作流程和二維動(dòng)畫軟件工作流程有很大的差別.MAYA的工作理念仿照的是真實(shí)世界的狀態(tài),工作區(qū)視圖可以360度的旋轉(zhuǎn)觀看,在立體空間里創(chuàng)建立體的模型,畫上皮膚、建立骨骼,設(shè)置控制器牽引模型做動(dòng)作、最后用攝像機(jī)拍攝記錄下來,每一個(gè)組件相互配合而又相對(duì)獨(dú)立.整個(gè)制作過程分三個(gè)大階段,首先是動(dòng)畫前期制作階段,導(dǎo)演確定好角色造型、場景造型、分鏡腳本.接下來是動(dòng)畫中期制作階段,主要由MAYA軟件承擔(dān).根據(jù)所制作影片對(duì)畫面效果的要求選擇建模的類型,MAYA中有兩個(gè)完備的造型工具:Polygon和NURBS,并提供NURBS造型向Ploygon造型轉(zhuǎn)換的工具.[2]模型建好之后是全灰色的,沒有色彩和肌理,展開模型上的UV,導(dǎo)入至PS之類的繪圖軟件中繪制貼圖,貼圖的質(zhì)量直接關(guān)系到模型的精美程度,越是制作精良的模型,貼圖畫的越細(xì)致入微,甚至將最細(xì)小的毛孔細(xì)節(jié)都制作出來.這個(gè)時(shí)候模型的外觀工作就完成了,但是模型沒有動(dòng)力,無法做動(dòng)作,需要給模型架設(shè)骨骼,骨骼在MAYA中不是起到支撐模型的作用,而是牽引模型運(yùn)動(dòng)的動(dòng)力,模型的舉手投足完全依靠設(shè)置骨骼的位置來完成.MAYA有一套完整的人體動(dòng)畫功能,允許通過用集成的正反向運(yùn)動(dòng)完全控制骨骼,動(dòng)畫師能通過直接操縱一個(gè)用戶定義的骨骼,賦予靜態(tài)模型以生命.[3]在渲染輸出前,需要在視圖區(qū)針對(duì)要拍攝的角色和場景架設(shè)燈光與攝像機(jī).在MAYA中進(jìn)行材質(zhì)編輯和燈光設(shè)置,首先對(duì)整個(gè)場景的燈光設(shè)置有一個(gè)明確合理的布局,獲得較好的動(dòng)畫對(duì)象的材質(zhì)效果.[4]攝像機(jī)是設(shè)定視角錄制動(dòng)畫過程.二者同樣需要設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡,完全模擬實(shí)拍電影現(xiàn)場的燈光架設(shè)與攝影方式.最后是動(dòng)畫后期制作階段,主要是將MAYA中渲染輸出的視頻片段在后期剪輯軟件如AE、PROMIERE、FUSION等中排序渲染輸出成最后的成片.這個(gè)制作流程,有幾個(gè)方面的優(yōu)勢(shì),首先,三維動(dòng)畫的拍攝類似與實(shí)拍,在角色表演的同時(shí)進(jìn)行攝制,這樣的攝制可以找到更好的視角和構(gòu)圖,而不同于二維動(dòng)畫的視角是導(dǎo)演在腦海中想像的.其次,在拍攝過程中發(fā)現(xiàn)有任何的問題,都可以將有問題的組件單獨(dú)拆分下來修改.

5 結(jié)語

MAYA作為動(dòng)畫業(yè)的主要軟件工具之一,憑借其強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作功能,正在改變動(dòng)畫的歷史面目.[5]MAYA在制作技術(shù)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)復(fù)雜于二維動(dòng)畫制作技術(shù),但是它的功能完善、使用靈活,能極大的提高制作效率和影片質(zhì)量,在制作效果種類上幾乎沒有限制,可以制作超寫實(shí)效果、二維卡通效果、水墨畫效果等.還可以與相關(guān)軟件連接使用,協(xié)助制作各種交互式小動(dòng)畫,它的這一系列優(yōu)勢(shì),已經(jīng)使它成為了動(dòng)畫制作領(lǐng)域不可或缺的軟件,是支撐全球動(dòng)畫制作愛好者的有力平臺(tái).

〔1〕郭奇青,張璐.淺談MAYA在三維動(dòng)畫方面的優(yōu)勢(shì)[J].知識(shí)經(jīng)濟(jì),2010(22):101.

〔2〕陳璇.攝影知識(shí)在三維動(dòng)畫教學(xué)中的應(yīng)用[J].攀枝花學(xué)院學(xué)報(bào),2012(29):92-96.

〔3〕郭偉,蘭景婷.三維動(dòng)畫及其運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)[J].四川文理學(xué)院學(xué)報(bào),2011(21):97—99.

〔4〕鄧永堅(jiān).MAYA光與材質(zhì)的視覺藝術(shù)[M].北京:人民郵電出版社,2006.

〔5〕路盛章.中國動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀及其文化品位[J].美術(shù)觀察,2011:89-90.

J043

A

1673-260X(2017)05-0131-02

2017-01-25

猜你喜歡
布料毛發(fā)工具
用布料拼圖形
波比的工具
波比的工具
燒結(jié)機(jī)布料器的改進(jìn)優(yōu)化
山東冶金(2019年5期)2019-11-16 09:09:36
別亂修剪“那兒”的毛發(fā)
疑似野人毛發(fā)
“巧用”工具
讀者(2017年18期)2017-08-29 21:22:03
按約定付賬
愛你(2015年2期)2015-11-14 22:43:29
毛發(fā)移植手術(shù)治療并發(fā)癥的預(yù)防
高爐重量布料準(zhǔn)確度的提高
天津冶金(2014年4期)2014-02-28 16:52:58
塔城市| 西丰县| 东至县| 扎兰屯市| 三都| 余姚市| 刚察县| 金昌市| 五常市| 鹤庆县| 翼城县| 上高县| 罗山县| 隆林| 外汇| 高雄市| 靖宇县| 寿阳县| 邯郸市| 清苑县| 天气| 红河县| 西安市| 汶川县| 凌源市| 比如县| 台安县| 义马市| 惠水县| 绍兴市| 九龙县| 宣化县| 内黄县| 绿春县| 民丰县| 河曲县| 天长市| 霍邱县| 江都市| 金平| 晴隆县|