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淺議三維模型技術(shù)的實踐應(yīng)用

2017-03-24 18:28:56陳圣國
環(huán)球人文地理·評論版 2016年11期
關(guān)鍵詞:底圖紋理建模

陳圣國

摘要:三維模型是一個物體使用計算機技術(shù)進行多邊形表示,并可以在設(shè)備上具體顯示的模型數(shù)據(jù),任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。三維場景建模是將三維與基礎(chǔ)地質(zhì)研究相結(jié)合,以三維的形式,表達(dá)地表的自然地貌與人文社會地物。相對于二維地圖,其具有更加直觀,更加形象的特點。

關(guān)鍵詞:貼圖;模型;3D

1.引言

為適應(yīng)社會發(fā)展和經(jīng)濟建設(shè)的需要,永嘉縣于2013年便積極著力開展永嘉縣基礎(chǔ)地理空間框架建設(shè),改項目的其中一項重要的工作就是數(shù)字永嘉三維建模及場景建設(shè)項目,具體是建立三維數(shù)據(jù)模型以便對規(guī)劃審批進行輔助,而三維場景數(shù)據(jù)作為項目的重要組成部分,擬開展永嘉縣主城區(qū)10平方公里的精細(xì)三維場景數(shù)據(jù)制作和20平方公里體塊模型建設(shè)。

根據(jù)現(xiàn)有項目需求、生產(chǎn)工藝以及軟件成果來設(shè)計,本次項目的成果主要包括三維模型數(shù)據(jù)[1]。三維模型數(shù)據(jù)包括幾何數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)和元數(shù)據(jù)。幾何數(shù)據(jù)存儲模型的三維結(jié)構(gòu),以Max格式存儲。紋理數(shù)據(jù)是指模型表面紋理信息,根據(jù)不同的貼圖類型使用不同的存儲格式,不帶Alpha通道的紋理以JPG格式(*.jpg)存儲,帶Alpha通道的紋理以PNG格式(*.png)或TGA格式(*.tga)存儲,動畫格式以GIF格式(*.gif)存儲。元數(shù)據(jù)是對三維數(shù)據(jù)格式的描述,以XML格式(*.meta)存儲。三維模型數(shù)據(jù)存儲了三維模型的基本信息,每個地物存儲在單獨文件中。

2.已有資料情況及分析

項目實施的范圍目前有較好現(xiàn)有測繪成果數(shù)據(jù)資料,主要有甌北東2007年1:500數(shù)字地形圖、甌北西2012年1:500數(shù)字地形圖、上塘2009年1:500數(shù)字地形圖和影像數(shù)據(jù)等。1:500數(shù)字地形圖數(shù)據(jù)是數(shù)字永嘉地理空間框架基礎(chǔ)數(shù)據(jù)之一,該區(qū)域1:500數(shù)字地形圖數(shù)據(jù)比較完整,精度高,其提取得到框架數(shù)據(jù)擬作為三維建模主要參照數(shù)據(jù)。

三維模型系統(tǒng)是利用GeoDatabase來對三維模型的空間輸數(shù)據(jù)、屬性數(shù)據(jù)、運行數(shù)據(jù)進行統(tǒng)一管理。GeoDatabase是Arc/Info8基礎(chǔ)上引進的一種全新的空間數(shù)據(jù)模型,也就是建立在DBMS之上的統(tǒng)一、智能化的空間數(shù)據(jù)庫。GeoDatabase主要是利用面向?qū)ο蟮姆椒ǎ沟妹總€數(shù)據(jù)要素都具有獨自的行為和屬性,提高三維模型的真實性。

3.貼圖的制作

3.1無縫底圖的制作

通常情況下三維模型的平面底圖為dwg或者shp,Viritualcampus系統(tǒng)采用永嘉縣基礎(chǔ)地理空間框架建設(shè)1:500的CAD平面圖為底圖,但是原始的二維平面圖存在一些問題,需要對原始的二維平面圖進行優(yōu)化處理,才能為后期三維模型創(chuàng)建提供便利條件?;贑#程序語言的基礎(chǔ)上,開發(fā)出用于讀取AutodeskCAD軟件中的構(gòu)件信息,將讀取的信息輸出到指定信息表中,采用XML,xml屬于一種標(biāo)記語言,主要的作用承載數(shù)據(jù),然后通過CSS進行顯示。

底圖是建筑的主體貼圖,項目區(qū)域內(nèi)所有的建筑陽臺、門等特征都基于底圖制作。所以,為了模型更加真實,底圖的無縫性顯得尤為重要。無縫底圖的制作,要以實地采集的照片為基礎(chǔ),分析貼圖紋理的循環(huán)性,及貼圖的公用性,使用Photoshop等軟件進行制作。

3.2同底紋貼圖的制作

從采集的照片中裁切下陽臺等結(jié)構(gòu),并移動至底紋圖層上,進行底紋去除處理。將制作的所有貼圖都放在同一畫布上,分好圖層,方便素材使用,確保貼圖無縫對齊。

4.模型制作

4.1整理白模

以現(xiàn)有地形圖為底圖,直接依據(jù)封閉的底圖線建立模型,同時將模型頂部、底部、和所有重疊的面刪除,并焊接頂點,按輪廓檢查,只有頂部和底部兩個輪廓線。如圖1。

4.2分析照片

對應(yīng)白模分析照片,分析貼圖紋理的循環(huán)性及貼圖的共用性。

4.3模型分線

根據(jù)照片,對模型進行布線,保證裁切線裁切到所有的面。

4.4法線對齊

軟件默認(rèn)為是正北的世界坐標(biāo)系,為方便建模操作,特使用法線對齊工具,對模型進行法線效正,暫時將單獨模型臨時修改為模型自己的獨立坐標(biāo)系。

4.5模型整體貼圖

在三維建模的時候,為避免漏貼面,在對模型單獨面進行貼圖之前,先將整個模型貼一個常用的純色貼圖。

4.6分層建模

針對建筑樓層比較高的,建議分層制作,即如下圖,貼圖為2層一循環(huán),故2層一制作,也不致于貼圖的重復(fù)性太高。

每個面因?qū)嶋H情況不同,所以面的比例位置結(jié)構(gòu)方向也會相應(yīng)的有所區(qū)別,故要調(diào)整每個面的UV,如下圖建筑的一個單獨面進行調(diào)整。

按照CAD數(shù)據(jù)及照片數(shù)據(jù),根據(jù)建筑規(guī)范,進行結(jié)構(gòu)貼圖表現(xiàn),和結(jié)構(gòu)實體建模,并按照上面的貼圖方法,將每個面貼上貼圖,如下圖所示,藍(lán)框中為結(jié)構(gòu)實體建模,紅框為結(jié)構(gòu)貼圖表現(xiàn)。

在輪廓的級別下,保持UV(保證線可循環(huán)的前提下),將Z軸坐標(biāo)輸入之前的11層的高度值,即可得到如下效果。

最后細(xì)化模型,將剩余屋頂結(jié)構(gòu)制作完成。

5.問題及解決

5.1地形圖的導(dǎo)入

5.1.1地形圖導(dǎo)入出現(xiàn)的問題

地形圖是根據(jù)各地情況,在現(xiàn)場所勘察采集的地面矢量地圖,具有各自的空間地理信息,因此,各地的坐標(biāo)各異,且離原坐標(biāo)較遠(yuǎn),坐標(biāo)數(shù)值較大[2]。但是3DMax作為專業(yè)空間建模軟件,并非專業(yè)的地理信息軟件,因此,當(dāng)?shù)匦螆D導(dǎo)入Max軟件中,因誤差原因容易產(chǎn)生圖形變形的問題。

5.1.2地形圖導(dǎo)入誤差解決

從上面5.1.1地形圖導(dǎo)入出現(xiàn)的問題中,已分析了地形圖產(chǎn)生誤差的原因是地形圖的坐標(biāo)數(shù)值太大,故此,為了避免底圖變形產(chǎn)生誤差,可以先將地形圖在專業(yè)的地理空間軟件中(如CAD)將整體地形圖往原坐標(biāo)進行偏移,統(tǒng)一設(shè)置一個偏移值,讓地形圖的坐標(biāo)數(shù)值盡可能的小,最后再將底圖導(dǎo)入3DMax軟件中。如圖5.1,在地形圖上設(shè)置一個點,以此點位基準(zhǔn),將整個底圖根據(jù)此點偏移到原點上。

結(jié)束語:地理空間框架是空間信息基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,是經(jīng)濟社會信息化發(fā)展的基礎(chǔ)平臺。三維場景的建設(shè)適應(yīng)社會經(jīng)濟發(fā)展的需要,也順應(yīng)了社會空間服務(wù)的需要。三維場景建設(shè)包含內(nèi)容十分豐富,在某些方面專業(yè)性極強,是一項系統(tǒng)的工程,如果能夠得到充分的應(yīng)用,將帶來良好的經(jīng)濟效益及社會效益。

參考文獻(xiàn)

[1]李振,楊建鳴.機械三維建模教程[M].機械工業(yè)出版社,2011

[2]程鵬根.三維空間數(shù)據(jù)建模及算法. [M] .國防工業(yè)出版社,2012

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