李艷
如果你是游戲愛好者,一定聽過(guò)或玩過(guò)畫風(fēng)奇特的《機(jī)械迷城》,這款經(jīng)典的冒險(xiǎn)解謎游戲讓人在動(dòng)腦思考的同時(shí)又忍俊不禁。即便你不經(jīng)常玩游戲,或許也接觸過(guò)那款史上最簡(jiǎn)單的《割繩子》,看起來(lái)只用做一個(gè)簡(jiǎn)單的割繩動(dòng)作,實(shí)際上里面那只蠢萌的青蛙時(shí)時(shí)在考你的力學(xué)知識(shí)……這些都被認(rèn)為是經(jīng)典的科普游戲。
前不久,騰訊“玩轉(zhuǎn)科學(xué)”項(xiàng)目與中國(guó)科技館聯(lián)合舉行主題為“玩轉(zhuǎn)科學(xué),游戲啟蒙未來(lái)”專項(xiàng)活動(dòng)。教育學(xué)家、科學(xué)家們強(qiáng)調(diào),游戲是一件特別重要的事情,科普是一件特別重要的事情,全社會(huì)要一起努力讓科普游戲“走起”。
孩子和家長(zhǎng)都喜歡的科普游戲
長(zhǎng)期以來(lái),電子游戲被很多人視為洪水猛獸、學(xué)生家長(zhǎng)的“敵人”。
然而,“玩轉(zhuǎn)科學(xué)”活動(dòng)卻同時(shí)吸引了近400名家長(zhǎng)和孩子到場(chǎng)。“神之光”“瘋狂動(dòng)物園”等經(jīng)典益智游戲輪番上陣,引起陣陣歡呼。
“實(shí)際上人類有游戲的需求?!敝袊?guó)青年政治學(xué)院青少年工作系副主任王麗娟說(shuō),“游戲在教育學(xué)領(lǐng)域里面是一個(gè)特別重要的話題,它在社會(huì)交往、道德情操、智慧養(yǎng)成上都有很重要的教育作用。”
科普游戲是指以科普為目的、以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),參與用戶可以從中獲得科學(xué)知識(shí)、科學(xué)思想、科學(xué)方法和科學(xué)精神的游戲。一方面,它以科普為目的,內(nèi)容具有科學(xué)性、知識(shí)性及教育性。另一方面,它以游戲?yàn)楸憩F(xiàn)形式,具有較強(qiáng)的娛樂(lè)性和趣味性,對(duì)用戶富有吸引力,在娛樂(lè)的過(guò)程中潛移默化地發(fā)揮科普功能。
區(qū)別于一般游戲,科普游戲在內(nèi)容上更容易被社會(huì)所接受,那些認(rèn)為青少年深受不良游戲毒害的家長(zhǎng)和老師更是對(duì)科普游戲情有獨(dú)鐘。
學(xué)與玩如何平衡
在許多人看來(lái),科學(xué)代表著枯燥,游戲代表著趣味。對(duì)于科普游戲來(lái)說(shuō),此消彼長(zhǎng)是創(chuàng)作者們長(zhǎng)期面臨的問(wèn)題——科普性太多,孩子們覺得不好玩;太花哨、太好玩,科學(xué)知識(shí)的傳播又不夠。
在專業(yè)人士眼中,有一種游戲被稱為偽嚴(yán)肅設(shè)計(jì),即設(shè)計(jì)一個(gè)傳播知識(shí)的架構(gòu),但實(shí)際已是一個(gè)純娛樂(lè)化的成人化的游戲。北京郵電大學(xué)世紀(jì)學(xué)院科研處處長(zhǎng)陳洪認(rèn)為,這樣的游戲并不適合孩子。他表示,要做好科普游戲的平衡,首先要處理好游戲設(shè)計(jì)師與科普專家兩種不同從業(yè)者在同一個(gè)框架下協(xié)同工作的問(wèn)題?!八械漠a(chǎn)品都是人創(chuàng)造的,科普專家和游戲開發(fā)者需要協(xié)同工作才能創(chuàng)造出兼具科學(xué)性和趣味性的好作品?!?/p>
中國(guó)科技館科普影視中心副主任吳彥旻稱自己是一個(gè)資深游戲玩家,在他看來(lái),一款游戲首先得有人玩,所以好玩很重要。他說(shuō):“如果你組織人力研究,專門生產(chǎn)一個(gè)游戲,規(guī)定了它叫科普游戲,它傳遞學(xué)科知識(shí)的能力未見得好。所以我覺得,游戲得先玩起來(lái),然后才有科普的事?!?/p>
我國(guó)科普游戲行業(yè)處在起步階段
由于科普游戲被公認(rèn)為可以通過(guò)寓教于樂(lè)的方式普及科學(xué)知識(shí),中國(guó)科協(xié)于2015年啟動(dòng)、2016年繼續(xù)推進(jìn)實(shí)施科普信息化建設(shè)工程項(xiàng)目。由中國(guó)科協(xié)、騰訊公司聯(lián)合主辦“科普中國(guó)——玩轉(zhuǎn)科學(xué)”項(xiàng)目,鼓勵(lì)扶植更多游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)參與科普游戲的開發(fā)制作,并宣傳推廣科普游戲。
這一項(xiàng)目受到了公眾的廣泛歡迎,目前,騰訊平臺(tái)科普游戲總用戶量已破千萬(wàn)。但總的來(lái)說(shuō),我國(guó)科普游戲行業(yè)仍處在起步階段。根據(jù)最新發(fā)布的《科普游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國(guó)尚未明確提出科普游戲的概念。實(shí)際上,2008年首屆中國(guó)科普動(dòng)漫游戲大賽曾提出“科普動(dòng)漫游戲”的概念,并征集科普動(dòng)漫Flash及游戲作品,但并未在市場(chǎng)中推廣獲獎(jiǎng)作品,未能產(chǎn)生較大的市場(chǎng)影響。就研究和發(fā)展情況而言,我國(guó)明顯落后于國(guó)外。歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家不少游戲都帶有濃厚的科普性質(zhì),例如《神之折紙》《紀(jì)念碑谷》《紙境》等。在美國(guó)教育部門的扶持下,麻省理工學(xué)院與相關(guān)游戲開發(fā)商合作實(shí)施了TEA計(jì)劃,將體感技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)運(yùn)用到科普游戲的開發(fā)中,例如在一款使用移動(dòng)終端的GPS(全球定位系統(tǒng))定位,結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的模擬游戲《環(huán)境偵探》中,玩家接受游戲任務(wù),用游戲自帶的空氣監(jiān)測(cè)系統(tǒng)在指定地點(diǎn)進(jìn)行測(cè)量并獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì),玩家既獲得了游戲的樂(lè)趣,又了解了環(huán)境科學(xué)的相關(guān)知識(shí),同時(shí)手機(jī)里的相關(guān)數(shù)據(jù)又幫助了相關(guān)環(huán)境監(jiān)測(cè)機(jī)構(gòu)及時(shí)了解了地區(qū)的污染指數(shù),實(shí)現(xiàn)了一舉三得。
相比之下,我國(guó)科普游戲不僅作品數(shù)量少、影響范圍小,而且參與創(chuàng)作的群體較單一。僅是科普、教育等相關(guān)機(jī)構(gòu)在主導(dǎo)和促進(jìn)其開發(fā)與推廣,較少有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)主動(dòng)參與科普網(wǎng)游作品的開發(fā)和制作。