陳婧
這是一部讓全球影院都頭痛的影片,只能開(kāi)始一場(chǎng)影院革命。
《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》上映時(shí)全球只有洛杉磯、紐約、北京、上海、臺(tái)北的5家影院通過(guò)設(shè)備升級(jí)改造才有了放映能力,而其他影院只能“降格”播放——這也是歐洲影院要在今年2月后才逐漸上映的部分原因。
4K分辨率可以達(dá)到4098×2160,是一般銀幕的4倍,加上超高幀率的影像、3D拍攝和飽和精純的色澤,整片的容量可以達(dá)到40TB之巨。而通常一般數(shù)字2D或3D電影的文件大小僅為100到200GB。過(guò)去在 3D 電影播映狀態(tài)下,電影國(guó)際組織規(guī)范的一般數(shù)字電影亮度標(biāo)準(zhǔn)為 2.5~4.5fL (英尺郎伯)之間,而這個(gè)版本的亮度高達(dá)28fL,是以往看到的3D電影的9倍之多。
為了準(zhǔn)備李安的新作,以最終完成設(shè)備升級(jí)的臺(tái)北威秀影城為例,采用了2臺(tái)由英國(guó)7th Sense研發(fā)的世界上性能最高的媒體服務(wù)器,支持8k x 4K影像分辨率及高幀率120 fps 輸出播放,每秒可以傳輸32GB的無(wú)壓縮信號(hào),每臺(tái)搭配24T的存儲(chǔ)空間。光源采用的也是Christie Mirage投影儀,是目前全球唯一可以接受每秒120幀信號(hào),并以4K畫(huà)質(zhì)、3D狀態(tài)進(jìn)行高質(zhì)量輸出的機(jī)器,還內(nèi)建 Dolby 3D 分色技術(shù),進(jìn)行雙機(jī) 3D 影像投影。此外,因?yàn)楣庠戳炼忍嵘搅?8fL,威秀影城棄用了普通放映機(jī)的氙氣燈,改用激光光源模塊,其RGB分色光譜特性可以達(dá)到Rec 2020范圍的99%,換言之,可完美呈現(xiàn)絕對(duì)真實(shí)的顏色。加上專業(yè)的調(diào)校設(shè)備和軟件,影城這次升級(jí)改造的總體花費(fèi)相當(dāng)于600萬(wàn)元人民幣。
其實(shí)觀眾卻對(duì)于花更貴的錢(qián)、戴上并不舒服的3D眼鏡入場(chǎng)觀影都感到厭倦時(shí),為什么李安還要推出一部高幀率、號(hào)稱“未來(lái)3D”的傳奇影片?
那么清晰有什么意義
“當(dāng)初愛(ài)迪生發(fā)明膠卷時(shí),并不是 24 格,他當(dāng)時(shí)設(shè)定的目標(biāo)是在 70 多格,但片場(chǎng)說(shuō)那個(gè)太貴,后來(lái)就變成 24 格。到現(xiàn)在 24 格變成經(jīng)典、定律,回想起來(lái)其實(shí)沒(méi)什么道理,不過(guò)就是便宜,根本還不夠好?!卑央娪皫蕪?4幀/秒向120幀/秒推進(jìn),李安認(rèn)為是對(duì)歷史缺陷的修正。
解決電影畫(huà)面抖動(dòng)的唯一辦法就是提高幀率:“要超過(guò)每秒 60 格后,電影的閃動(dòng)才會(huì)逐漸消失。過(guò)去電影一直是物體動(dòng)一下,就一格一格橫向閃跳。如果拿以前動(dòng)作片的膠卷來(lái)看,一個(gè)動(dòng)作有 70% 是糊的,你根本沒(méi)有看到東西。目前唯一解決的辦法,就是把速率提高,提高到接近 100 格后就漸漸不會(huì)糊?!?/p>
在電影開(kāi)拍前,李安自己測(cè)試后發(fā)現(xiàn),3D電影只要超過(guò)每秒 60 格就會(huì)較為穩(wěn)定,超過(guò)每秒 100 格就差不多能滿足一般播放的需求,除非要顯示高速賽車(chē)或仿真飛行才會(huì)用到更多的每秒格率。而120幀/秒的影片只是這種修正的開(kāi)端:“把速率拉快到 120 其實(shí)沒(méi)有什么,將來(lái)到 800、900 都有可能。按照美國(guó)航空航天局科學(xué)家的說(shuō)法,要到900我們?nèi)庋鄄欧直娌怀鰜?lái)。目前最多看到 4K,我們眼睛還沒(méi)看過(guò) 8K、16K 的屏幕呢?!?/p>
在過(guò)去,操控電影的幀率是很多文藝導(dǎo)演的擅長(zhǎng)。王家衛(wèi)的《重慶森林》經(jīng)常故意拉低幀率,用慢鏡頭形成和普通鏡頭不一樣的節(jié)奏,久而久之形成了獨(dú)特的電影質(zhì)感。而120幀/秒也讓《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》有了巨大的調(diào)整空間,在不犧牲流暢度的同時(shí),用普通幀率的畫(huà)面完成文藝電影中低幀率的卡頓感才能完成的抒情表達(dá),表現(xiàn)人物細(xì)膩的情感。
在更加真實(shí)、鮮明、銳利的“超真實(shí)“幀率下,不止演員的肌膚毛孔、痘痕都無(wú)所遁形,他們的演技也面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn):任何細(xì)微動(dòng)作都會(huì)被放大檢視,唯有誠(chéng)懇演出才過(guò)得了關(guān)。李安要求每個(gè)演員必須素顏出演,這對(duì)一些明星來(lái)說(shuō)不敢想象。李安表示,通過(guò)這樣的高幀率,“我可以看到人眼睛里面的感情、思想,還有以前電影里看不清楚的東西,在新鏡頭底下你都看到了。”女主角答應(yīng)出演后,花了三個(gè)月的時(shí)間調(diào)理,才愿意無(wú)妝出鏡。
早在2012年底上映的《霍比特人:意外之旅》就采用了每秒 48 幀,影評(píng)人和觀眾都反映這種過(guò)度清晰讓人不舒服,道具的道具感太強(qiáng),反而無(wú)法投入其中。詹姆斯·卡梅隆在《阿凡達(dá)》續(xù)集上也曾實(shí)驗(yàn)每秒60幀的拍攝技術(shù),但是最終退而求其次,選擇了每秒48幀。當(dāng)李安采用120幀/秒時(shí),美國(guó)電影電視工程師協(xié)會(huì)認(rèn)為這是目前最清晰的3D電影,但那么清晰有意義嗎?
英國(guó)《衛(wèi)報(bào)》對(duì)此評(píng)論,“3D 與每秒 120 幀的規(guī)格對(duì)外行人而言,就像在看 4K 高畫(huà)質(zhì)的電視,讓這部驚人之作看起來(lái)像一部紀(jì)錄片,更像是奇怪的科技試驗(yàn)品”。美國(guó)《綜藝》雜志形容,“每個(gè)人物的影像都十分清晰,就像從平滑的雜志上剪下來(lái),貼在畫(huà)面的背景上?!备采w流行文化的Uproxx網(wǎng)站甚至表示,“當(dāng)電影看起來(lái)很真實(shí)的時(shí)候,其實(shí)看起來(lái)并不對(duì)勁,我真的很想再看一次電影的正常規(guī)格,才能好好評(píng)判?!?/p>
進(jìn)入故事,不止是觀看
除了技術(shù)試驗(yàn),《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》更是李安一貫?zāi)檬值膭∏槠?。李安認(rèn)為劇情片比動(dòng)作片更適合高幀率、高分辨率和3D技術(shù)來(lái)拍攝,為觀眾帶來(lái)更多的沉浸感,人臉的細(xì)微變化讓觀眾的感受更為真切。李安讓觀眾把注意力放在一張張面孔、表情的變化上:當(dāng)激烈的槍林彈雨稍歇時(shí),敵人從暗中跳出,和比利生死搏斗,最終在他刀下斃命。前所未有的迫近感,把觀眾帶到現(xiàn)場(chǎng),親睹比利為命拼搏的兇殘,結(jié)束時(shí)候的慌亂,以及敵人斷氣時(shí)眼珠迸裂的景觀——這一切應(yīng)了比利更早時(shí)說(shuō)過(guò)的一句話,“我生命里最糟的一天卻被拿來(lái)大肆慶祝,這感覺(jué)真的很怪。”
而另一張面孔則是史蒂夫·馬丁扮演的球隊(duì)東道主、地產(chǎn)大亨諾姆,他邀請(qǐng)比利一行來(lái)到中場(chǎng)舞臺(tái),以極低的價(jià)碼向比利要求將他的事跡翻拍成電影,用愛(ài)國(guó)史詩(shī)激勵(lì)全美國(guó)民。這種商業(yè)上的盤(pán)算和竭盡市儈的剝削,讓兩人的交鋒也得到了特寫(xiě)處理:比利那雙湛藍(lán)的眼眸澄澈透亮,卻已看不出半點(diǎn)天真,而諾姆的面孔則充滿著扭曲和猙獰,看得人心寒。
電影的幀率一旦提高,“過(guò)去因?yàn)榭床坏?,演員演得再好,卻只能被看到一點(diǎn)點(diǎn)。拍攝時(shí)必須降低標(biāo)準(zhǔn),看到這么好的演員要跟普通演員做同樣的事,才能被觀眾接受,我很不服氣,畢竟我們是在觀察人性。而現(xiàn)在新技術(shù)可以讓你直接看見(jiàn),演員的感覺(jué)你可以直接體會(huì)到,這是件很讓人興奮的事?!?/p>
如果說(shuō)《霍比特人》和《阿凡達(dá)》的技術(shù)實(shí)驗(yàn),只是專注在怎樣才能更清楚,“不搞科學(xué)只是看戲”的李安則偏向“美學(xué)與情感”。這決定了將120幀、3D的拍攝方式,逐步演進(jìn)成為一種有機(jī)與整體的拍攝方式,而不再像以前是線性思考?!斑^(guò)去我們準(zhǔn)備、拍攝、剪輯,就是把影片連接起來(lái),是很線性的,思維總是在平面上制造立體的效果,就是用2D思維來(lái)拍3D的東西。但我的拍攝開(kāi)始用 120 格的方式思考呈現(xiàn)。”120幀拍攝時(shí)的最大挑戰(zhàn),在于拍攝時(shí)顯示器并不能呈現(xiàn)最終效果,很多呈現(xiàn)只能用“猜”的,這種方式一直延續(xù)到剪接時(shí),文件過(guò)于龐大,只能以每秒60幀的方式先預(yù)剪,剪接完成后再套用到120幀的版本上。
李安不僅需要剪出全規(guī)格的電影版本,還要對(duì)60 幀/3D/2K 版、120 幀/2D/2K 版、24幀/3D 版、24 幀/2D 版,以及 Dobly Vision 兩個(gè) 120 幀/2D/2K 不同亮度的版本等其他播放規(guī)格版本進(jìn)行微調(diào),才能保證最后全球每一家影院上映的作品都能最接近120幀/3D/4K版本的效果?!白稣{(diào)整時(shí),我必須重新把舊的拍片精神找回來(lái),等于重新創(chuàng)作一次。”
未來(lái)3D,見(jiàn)眾生
好萊塢媒體贊譽(yù)這是一部“未來(lái)版3D電影”,李安卻一直認(rèn)為自己是“不知民間疾苦”的導(dǎo)演,他說(shuō)自己的長(zhǎng)處就是不懂計(jì)算機(jī)、不懂技術(shù),從來(lái)沒(méi)有要求“不可能”,但希望找到“最好的”是什么。
在《少年 Pi 的奇幻漂流》里,李安曾自如地運(yùn)用 3D 技術(shù),在綠幕上打造栩栩如生的 CGI 老虎與其他生物。李安以身處業(yè)界的觀察認(rèn)為“這個(gè)新技術(shù)是下一個(gè)世代要做的”。“如果傳統(tǒng)電影有X軸和Y軸二維,現(xiàn)在就是加進(jìn)了 Z 軸,另外一個(gè)維度。其實(shí) Z 軸可深可淺,感受也更貼近人類(lèi)的視覺(jué),數(shù)字電影應(yīng)該要好好利用這個(gè)多出來(lái)的Z軸,嘗試跟觀眾進(jìn)行更多的溝通,在腦海呈現(xiàn)一段活動(dòng)。”
有觀眾抱怨 3D 讓人無(wú)法聚焦,李安說(shuō)這是壞習(xí)慣?!斑^(guò)去導(dǎo)演要觀眾看哪里就看哪里,焦點(diǎn)在哪很清楚,但現(xiàn)在畫(huà)面更開(kāi)闊,觀眾其實(shí)有更多東西看,電影對(duì)觀眾的要求更高。我認(rèn)為過(guò)去都有人幫你聚焦,讓觀眾懶慣了。現(xiàn)在是邀請(qǐng)你進(jìn)入到我創(chuàng)造的世界,來(lái)體驗(yàn)故事,見(jiàn)自己也見(jiàn)眾生,而不是我講故事給你聽(tīng)?;緫B(tài)度不一樣?!?/p>
李安覺(jué)得 3D 應(yīng)該拍得更長(zhǎng),不該用剪接,而該用更多場(chǎng)面調(diào)度,就像侯孝賢、蔡明亮導(dǎo)演那樣的手法?!?D 電影多了 Z 軸,處理時(shí)間上要考慮變化上要稍微慢一點(diǎn),因?yàn)槿说难劬?duì)于 Z 軸變化的適應(yīng)比較慢,這關(guān)乎兩個(gè)眼睛的聚合點(diǎn),只有在沒(méi)辦法的時(shí)候才用剪接。我自己第一次看到剪接點(diǎn)時(shí)頭皮發(fā)麻,因?yàn)槲蚁氪趫?chǎng)景里不要出來(lái)?!?/p>
作為保護(hù)膠片的膠卷基金會(huì)成員,李安正在重新學(xué)習(xí)數(shù)字電影,完成兩個(gè)性質(zhì)不同的媒體間的轉(zhuǎn)型?!白陨鲜兰o(jì)70年代以來(lái),電影技術(shù)就沒(méi)什么變化,我們也就這樣將就著看了下來(lái),也應(yīng)該是向前走的時(shí)候了。我只是把新課題擺出來(lái),呈現(xiàn)給大家?!?