張?zhí)m蘭
隨著HTML5技術(shù)愈發(fā)成熟,整個(gè)行業(yè)開始從躁動(dòng)逐漸走向務(wù)實(shí),12月10日,由白鷺時(shí)代主辦的第四屆HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì),在北京盛大召開。本屆大會(huì)上,行業(yè)大咖齊聚,針對(duì)拐點(diǎn)到來的業(yè)界大環(huán)境,關(guān)于HTML5展開了包括移動(dòng)游戲、營(yíng)銷、應(yīng)用等廣泛內(nèi)容的深度探討。
白鷺時(shí)代CEO陳書藝發(fā)表了“立足當(dāng)下、共享未來”的主題演講,為整個(gè)生態(tài)大會(huì)揭幕。演講中陳書藝強(qiáng)調(diào),HTML5游戲經(jīng)過兩年多時(shí)間的快速發(fā)展,在底層技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),發(fā)行、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈各方的布局和協(xié)同,游戲產(chǎn)品在性能、用戶體驗(yàn)等品質(zhì)方面,已經(jīng)趨于完善和成熟。隨著技術(shù)與行業(yè)格局變化的推動(dòng),HTML5游戲行業(yè)正迎來精品化、重度化、3D化的全新拐點(diǎn)。
在演講中,他介紹了白鷺時(shí)代全新引擎及備受關(guān)注的Egret 3D,并詳細(xì)展示了來年即將亮相的基于白鷺引擎打造的,并發(fā)布了全球首款真正意義的3D HTML5游戲的DEMO,其視覺體驗(yàn)堪稱震撼。而在游戲操作交互過程中,聲效、角色動(dòng)作、技能特效,甚至場(chǎng)景動(dòng)態(tài)元素等,在3D原生手游領(lǐng)域也表現(xiàn)完美。
值得一提的是,DEMO中還展現(xiàn)出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(tǒng)(快速反應(yīng)事件)等“原生AAA級(jí)3D游戲”才具備的高級(jí)功能。全球首個(gè)真正3D HTML5游戲的初次亮相,無疑給行業(yè)對(duì)于3D HTML5游戲帶來更多期待。
陳書藝表示,2017年,HTML5游戲的市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)大,并迎來真正的紅利收割期。白鷺時(shí)代將攜手行業(yè)各方,共同抓住機(jī)遇,繼續(xù)推動(dòng)HTML5行業(yè)生態(tài)前行。
面對(duì)重度化、精品化和3D化的拐點(diǎn)機(jī)遇,白鷺時(shí)代在本屆大會(huì)上,白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人馬鑒帶領(lǐng)研發(fā)中心VP楊行、首席架構(gòu)師王澤、首席布道師趙新共同發(fā)布了包括引擎、3D工具、IDE、骨骼動(dòng)畫體系等在內(nèi)的旗下核心產(chǎn)品的全新版本。全面進(jìn)化的產(chǎn)品線,將助力行業(yè)抓住HTML5游戲拐點(diǎn)機(jī)遇。
在開發(fā)效率的提升上,實(shí)現(xiàn)異步處理代碼,讓編寫代碼減少一倍。在運(yùn)行效率方面,全新引擎通過優(yōu)化WebGL渲染核心讓動(dòng)畫渲染效率大幅提升,并且讓內(nèi)存占用大幅降低。
在網(wǎng)絡(luò)加載效率的優(yōu)化上,通過一個(gè)類似內(nèi)置素材格式轉(zhuǎn)換插件的方式,白鷺引擎讓兼容問題得到完美解決,加載效率大幅提升。
全新的Egret 3D,無論功能還是性能,以及配套的IDE和插件體系,都能切實(shí)幫助開發(fā)者研發(fā)制作重度化3D HTML5游戲。
除了引擎,其IDE、骨骼動(dòng)畫體系都推出了更新版本。
基于對(duì)提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和效率的考量,白鷺推出了Egret Wing 3,為更多專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入HTML5游戲領(lǐng)域,奠定了更好的開發(fā)環(huán)境基礎(chǔ)。除此之外,新的Egret Wing推出了針對(duì)微信小程序的項(xiàng)目模板、語法提示及實(shí)時(shí)預(yù)覽三大功能,可以幫助開發(fā)者有效提高微信小程序的開發(fā)效率。
DragonBones也在本次大會(huì)上,發(fā)布了全新版本。作為全球一流的創(chuàng)意工具,DragonBones目前已經(jīng)擁有超過5萬名獨(dú)立開發(fā)者。白鷺時(shí)代參與了國(guó)際電聯(lián)的移動(dòng)動(dòng)漫國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的申報(bào),并加入了由文化部發(fā)起的基于H5的移動(dòng)端動(dòng)態(tài)漫畫標(biāo)準(zhǔn)的制定工作,首創(chuàng)移動(dòng)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)化工具,為下一代動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)起草草案。