喻熹薇(湖南師范大學美術學院 410000)
淺談中國游戲起源
喻熹薇(湖南師范大學美術學院 410000)
本文簡要的介紹了下“游戲”這一詞語在中國的起源及由來,從《詩經》、《史記》等多本古籍分析游戲從古至今的含義。同時從四個角度分析了游戲產生的可能,以及其與人類生活息息相關的聯(lián)系。
游戲;動物;人類;戰(zhàn)爭;習俗
“游戲”這一詞語從字面上看,它是由“游”和“戲”兩個字構成?!对娊?郡風?古風》中說到:“就其淺矣,泳之游也?!边@里的游是指生物的一種活動形態(tài),它不同于走和飛。走是在陸地上行走,飛是在天空中飛翔,而游則是在水面游弋。由此可以得知,游是一種隨意的、自如的身體活動。當然這一意義的范圍也逐漸擴展至陸地和天空中的活動,如游走、飛走。同時,鑒于人或動物在水中的狀態(tài),也有將“游”引申為“虛浮不實”和“放縱”的含義,如《易經?系辭下》中就說:“誣善之人其辭游”。
與“游”不同,“戲”主要是指玩?;顒??!俄n非子?外儲說左上》曰:“夫嬰兒相與戲也,以坐為飯,以涂為羹,以木為裁,然至日晚懊者,塵飯涂羹,可以戲而不可食也”。這里記載的“戲”是“過家家”的游戲?!妒酚洝肪矶逯杏涊d:“文帝時,會天下新去湯火,人民樂業(yè),因其欲然,能不擾亂,故百姓遂安。自年六七十翁亦未嘗至市井,游敖嬉戲如小兒狀“。在這里的“戲”也是指玩耍的意思。另外,“戲”在古代還指一種角力游戲,“少室周為趙簡子之右,聞牛談有力,請與之戲,弗勝,致右焉。簡子許之右,聞牛談有力,請與之戲,弗勝,致右焉。簡子許之,使少室周為宰,曰:“知賢而讓,可以訓矣””
在中國古籍里,首先將“游”和“戲”二字合用的,大概出于戰(zhàn)國時期《韓非子?難三》,其曰:“管仲所謂“言室滿室,言堂滿堂”者,非特謂游戲飲食之言也,必為大物也”,這里的游戲指的是有了嬉戲,玩耍之意。
在現(xiàn)代漢語的理解中,作為合成詞語存在的“游戲”,也基本上保留了“游”和“戲”兩者的語義,我們日常所說的游戲指的是帶有競技性質的集體娛樂活動,通常伴有一定的情節(jié)和規(guī)則。
游戲的發(fā)展和演變同樣也有著多種多樣的說法,這里先探討一下國內關于游戲的起源。
動物世界里,游戲是各種動物熟悉生存環(huán)境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得“天擇”的一種本領活動。古人生活在原始的生態(tài)壞境中,每天過著與動物植物親密接觸的生活。在滿足自己生活必須物質所需時,人類會發(fā)揮出他們的多余的精力和智慧,在馴養(yǎng)或捕獵動物的同時,觀察和學習動物的生活本領和技能,并進一步加工成為一種人類的活動,比如東漢華佗曾經受到動物撲、跳等動作的啟發(fā)并模仿創(chuàng)造了“五禽戲”,學習模仿了虎、鹿、熊、猿、鳥五中動物,“亦以除疾,兼利蹄足,以當引導。體有不快,起作一禽之戲,怡而汗出,因以著粉,身體輕便而欲食。普施行之,年九十余,耳目聰明,齒牙完整?!蔽迩輵蚴侵袊鴤鹘y(tǒng)養(yǎng)生、強身健體的一個重要功法。
在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為自身發(fā)展的需要創(chuàng)造出多種多樣的游戲活動。古人經過原始社會的學習和歷練,進入奴隸社會和封建社會,社會等級越來越森嚴,制度得到更好的完善,很大一部分人擁有了一定的閑暇時間,不用為了基本的生活物資去勞作,為了消耗剩余的精力,促進人與人之間的交流溝通,于是出現(xiàn)了各種各樣的群體游戲,比如說蹴鞠,又名“蹋鞠”“蹴球”“蹴圓”“筑球”“踢圓”等,“蹴鞠”是指古人以腳蹴、蹋、踢皮球的活動,類似今日的足球。傳說,蹴鞠為黃帝所作:“蹴鞠,傳言黃帝所做(劉向《別錄》)”。
文化功能學派認為,人類任何社會現(xiàn)象、任何文化現(xiàn)象,都是為滿足某種現(xiàn)實的需要而產生和存在。換句話說,就是文化是作用中的文化,“文化的意義在于它對人們的生活所產生的作用”,也就是說“文化的意義在于其擁有的功能”。在我們的古代社會,很多游戲最初產生也是因為其擁有的功能,在農業(yè),戰(zhàn)爭等領域擁有的一些輔助左右,例如我們所熟悉的孔明燈??酌鳠?,又叫做天燈、許愿燈、祈天燈,是一種古老的漢族手工藝品,在古代多做軍事用途?,F(xiàn)代人放孔明燈多作為祈福之用。相傳五代時,有一個叫莘七娘的女子,跟隨丈夫在福建打仗時,曾用竹簽扎成方架,糊上紙,做成大燈,用作軍事聯(lián)絡信號。另一種說法是由三國時期的諸葛亮的,相傳諸葛亮被困于平陽,無法派兵出城求救,于是算準風向,制成紙燈籠,系上求救訊息,令其飛上天空。
當人類脫離了獸性,宗教信仰祭祀習俗便開始萌芽了。在遠古時代,人類由于知識有限以及能力的不足,不能夠正確解釋和理解自然界的各種現(xiàn)象以及自己本身同自然界的關系,認為世界萬物都有“靈”。自然崇拜、鬼魂崇拜、生殖崇拜以及圖騰崇拜和祖先崇拜等一系列宗教信仰油然而生,各種各樣的祭祀活動誕生,以期神靈歡娛、驅邪降福。而這類與“神靈”對話的祭祀活動往往需要借助一定的媒介,比如我國北方曾有“祈晴”的風俗,在春秋之交,糧谷抽穗之際,稻穗急需要陽光的日曬,卻遭遇了連綿的陰雨天。這時人們就要“祈晴”,用黃、白紙剪成婦女的形狀,斜粘帚枝一小節(jié),用線懸掛在屋檐下或者是庭院里的樹枝上,借鋒利旋轉搖擺做掃除狀。這種“掃晴”祭祀習俗,與我們現(xiàn)今的風箏游戲有很多相似之處,可以猜想人類的這一“祈晴”活動促發(fā)了放風箏的產生。著名的民俗學家鐘敬文先生認為,從民俗史的角度來考察,放風箏最初具有的原始意義是有巫術性質的,是為了祛除病痛、邪惡,將一切不想的災禍放飛于天空。
中國傳統(tǒng)游戲作為我國珍貴的文化瑰寶之一,是我們應該發(fā)揚和保護的對象,它不僅僅是一個個簡單的游戲,也是千百年來我們民族智慧的結晶,是中華民族傳統(tǒng)文化的融合,是歷史留給我們的重要非物質文化遺產。
[1]陳曉清,陳淑玲. 中國古典名著譯注叢書?詩經 [M]. 廣州:廣州出版社,2001.
[2]丁海東. 論兒童游戲的生活本質 [J]. 北京:人民教育出版社,1979.
[3]蔡豐明. 游戲史 [M]. 上海: 西南師范大學學報,1998,1.