H.B.Duran
多數(shù)視頻游戲?qū)⒛繕?biāo)人群定位為男性千禧一代,女性玩家往往被忽略。但是據(jù)ESA統(tǒng)計(jì),成年女性玩家已成為游戲社區(qū)中最多的一類人群——超過18歲的女性玩家人數(shù)占總游戲人數(shù)36%,而超過18歲的男性玩家人數(shù)比例只有35%,略微低于女性。
目前研究表明,在美國,相比于男性,更多的女性擁有視頻游戲主機(jī),并且其中的大多數(shù)都參與到了電子競(jìng)技中。游戲開發(fā)中,強(qiáng)大的女性角色越來越多,隨著世界聯(lián)系得更加緊密,女性觀眾也隨之增加。
下列數(shù)據(jù)可以幫助大家更加了解這個(gè)被忽視但卻在不斷增長的女性玩家人群。
一些關(guān)于女性玩家群體的數(shù)據(jù)
女性玩家是活躍的視頻游戲消費(fèi)者,但大部分人不認(rèn)為自己是玩家。
48%女性玩視頻游戲。
有9%年齡在18-29歲之間的女性認(rèn)為自己是一名“玩家”。
有41%的美國女性經(jīng)常購買視頻游戲。
有42%的美國女性擁有視頻游戲主機(jī),如Xbox或PS主機(jī)。而同種情況的男性比例為37%。
有超過75%美國女性玩家玩手機(jī)游戲,大約60%使用平板電腦玩游戲。
對(duì)于手游,價(jià)格是讓女性滿意的最重要因素,圖像是最不重要的。
相比傳統(tǒng)的游戲機(jī),約半數(shù)的美國女性玩家更喜歡筆記本電腦的游戲終端。
58%女性偏愛益智類手機(jī)游戲,48%偏愛街機(jī)游戲,37%喜歡賭博游戲。
在過去3個(gè)月,全球46%女性玩家都玩過《超級(jí)馬里奧兄弟》,其中21%的人年齡在21-35歲之間。
YouTube上30%的玩家是女性。
52%的女性玩家認(rèn)為,玩暴力游戲不會(huì)引發(fā)現(xiàn)實(shí)生活中的暴力行為。
越來越多的女性玩家參與到電子競(jìng)技中
根據(jù)普華永道的報(bào)告顯示,22%的女性說她們玩過電子競(jìng)技,相比男性只有18%?!半m然差異很小,但這也表示了在電子競(jìng)技中女性玩家正在增長、甚至要超過男性的大趨勢(shì)。”普華永道在報(bào)告中提到,“在觀看對(duì)戰(zhàn)游戲上,男性玩家稍稍多余女性玩家。男性玩家似乎看重競(jìng)爭(zhēng)性,女性玩家看重娛樂性和社會(huì)層面的觀戰(zhàn)體驗(yàn)?!?/p>
Newzoo在一份獨(dú)立研究傳統(tǒng)體育愛好者和電子競(jìng)技之間聯(lián)系的報(bào)告中發(fā)現(xiàn),30%的女性對(duì)電子競(jìng)技感興趣,而不是籃球。
“電子競(jìng)技的女性觀眾群眾持續(xù)增長,同時(shí)女性玩家也隨之增多?!逼杖A永道的娛樂媒介部門的負(fù)責(zé)人Deborah Bothum說,“在游戲社區(qū)里,如何對(duì)待女性玩家成為了一個(gè)值得注意并被廣泛討論的話題,例如,我們聽說有僅限女性參加的電競(jìng)比賽,這非常有趣?!?/p>
移動(dòng)游戲直播商Mobcrush商業(yè)開發(fā)部前主管Koh Kim發(fā)現(xiàn)手游的女性觀眾人數(shù)眾多,他認(rèn)為這為女性電子競(jìng)技開辟了新機(jī)遇,尤其是《虛榮》和《爐石傳說》。
“我們期待在頂尖隊(duì)伍里既看到有男性玩家,同時(shí)也有女性玩家,我們希望能夠有男女混合的隊(duì)伍出現(xiàn)。”Kim說道,“這對(duì)社區(qū)是一個(gè)非常好的訊息。越來越多的女性玩家為社區(qū)帶來了豐富的多樣性,也為其他女性樹立了榜樣。這也說明了任何努力、有天賦的玩家都會(huì)得到社區(qū)的支持,并取得成功?!?