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往返于虛擬與現(xiàn)實之間

2017-03-01 13:58:11
數(shù)字家庭 2017年1期
關鍵詞:探秘手柄索尼

能夠讓人身臨其境的VR(虛擬現(xiàn)實技術)自誕生之日起,就被資本市場和眾多行業(yè)所看重,其中游戲行業(yè)無疑是VR最重大的市場。而作為游戲行業(yè)霸主之一的索尼推出的PlayStation VR(以下簡稱PS VR)更是眾多游戲迷關注的焦點。2016年10月PS VR正式在國內(nèi)發(fā)布,而我也有幸“搶”到了一個PS VR精品套裝,有機會對PS VR營造的虛擬現(xiàn)實世界進行一番深度體驗。

先看PlayStation4 Slim

體驗PS VR必然要提到PlayStation4(以下簡稱PS4),因為PS VR無法單獨使用,它必須搭配P4一起使用。不過,提到PS4,我相信很多人和我一樣對在用其玩游戲時耳邊時刻縈繞的嗡嗡聲留有深刻印象。好在索尼及時推出了PS4 Slim版,而這一次我也是利用PS4 Slim連接的PS VR。

對噪音的控制可以說是PS4 Slim給我的最大驚喜。由于功耗的降低,整體發(fā)熱量減小,因此PS4 Slim版在游戲時相比老版PS4,噪音下降可以說非常明顯,某些游戲甚至下降了十幾分貝,耳邊終于沒有了嗡嗡聲。

除了噪音的下降,PS4 Slim的體積縮小了40%,同時重量也減輕到2.1Kg。在接口方面,兩個USB接口都升級為USB3.0,因此通過USB設備從PS4主機存取游戲內(nèi)容尤其是視頻錄像的時候速度會大大提升。此外,PS4 SlimPS4 Slim還升級了無線網(wǎng)卡,從而支持了5G Wi-Fi,其無線網(wǎng)絡連接更加穩(wěn)定高速。

PS4 Slim還有一個改變就是配上了新手柄——ZCT2G。新手柄外觀看上去并沒有太大改變,但在一些細節(jié)之處依舊能看出不同。比如,新手柄各處弧度更大,握感更為舒適。而且所有按鈕材質都改為磨砂面,在觸摸板上還增加了指示燈,因而可以更方便地確認手柄的狀況,而不用翻過手柄來觀察。

PS VR的佩戴

談完PS4 Slim,還是回到PS VR上來。PS VR的外形在我看來更多的是參考了索尼頭戴式顯示器的外形設計,而且以我試用過索尼前后三代頭戴顯示器的體驗來看,PS VR的頭戴效果更為舒適。PS VR的重量為610g左右,由于其能夠很好的固定在頭部,因此實際的頭戴感非常好,沒有明顯的壓迫感。

PS VR采用固定的伸縮式設計,佩戴時按住背后的按鈕,然后往后拉動即可完成佩戴。如果感覺有點松,可以撥動按鈕旁的撥盤,可調整松緊度。佩戴好之后,還需要按動PS VR底部的一個按鈕,來調節(jié)眼睛和鏡片的距離,我的經(jīng)驗是以周圍的黑色遮光硅膠片完全擋住光線為準。

索尼在PS VR的上下兩側以及正中間部分都設置了發(fā)光體。這個發(fā)光體的設計,據(jù)我估計除了能讓外觀看上去更加酷炫外,還有一個重要的作用,幫助攝像頭定位PS VR的移動動作。因為在體驗時發(fā)現(xiàn),當我頭戴PS VR移出攝像頭的拍攝范圍外時,游戲立刻中止并提醒我超出范圍。

PS VR的連接

拆開PS VR包裝,剛開始我就被面前一大堆各類線纜嚇住了,難道PS VR的連接會很復雜?不過,當我按照說明書一步一步連接后,就發(fā)現(xiàn)其實PS VR的連接還是很簡單的。

PS VR和PS 4之間是通過一個小處理器盒子進行連接,首先用專用連接線把PS VR連接上處理器盒子,然后用兩根HDMI線分別連接處理器盒子與電視機,以及處理器盒子與PS4,再把攝像頭連接上PS4就基本上連接成功了。對了,處理器盒子與PS4之間,還需要連接一根Micro USB線。需要提醒的是,因為PS VR本身就是一個現(xiàn)實設備,所以整個套裝可以不用連接電視機。但我依然建議大家連接上電視機,除開游戲之外的操作可以通過電視機上進行。因為,從我個人的使用感受來說,使用PS VR玩虛擬現(xiàn)實游戲的時間不宜過長。

PS VR與處理器盒子之間的專用連接線中間有一個小的開關按鈕,上面集成了PS VR的開關鍵、和音量大小調節(jié)鍵。最重要的是,PS VR還把耳機插孔設計在這個開關上。坦白來說,我并不喜歡PS VR這樣的設計,我認為應該把耳機集成到PS VR上,而不應該使用外置的設計。雖然外置耳機有外置的好處,但另外佩戴耳機多少會為使用和佩戴帶來一些不便,至少我個人并不喜歡。

PS VR游戲

索尼承認PS VR僅會用在游戲領域,而不像其他VR或許還會應用在其他行業(yè)領域,因此VR游戲對于PS VR來說尤其重要。我在索尼PlayStation官方網(wǎng)站上查到,截止到2016年12月,索尼為PS VR上線了共14款游戲,準備上線的游戲有11款。雖然單從游戲數(shù)量的數(shù)字來看并不多,但在VR行業(yè)的,這個游戲數(shù)量已經(jīng)算是很豐富了。索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在接受媒體采訪也說到,索尼正在加大對VR游戲的開發(fā)力度和扶持其他游戲工作室對于VR游戲的開發(fā)。這一次,我拿到的兩款游戲:《駕駛俱樂部》和《虛擬現(xiàn)實樂園》。接下來就是體驗一下這兩款VR游戲。

PS VR游戲體驗

第一次玩PS VR需要進行一下非常簡單的設置,就是根據(jù)提示將人臉對準攝像頭,因為PS VR需要通過攝像頭來進行定位。設置完成后即可進入游戲。

《虛擬現(xiàn)實樂園》是一款集合了《星際穿梭者》、《碰撞球》、《深海探秘》和《極速滑行》四個不同類型的游戲。其中《深海探秘》適合初次體驗PS VR的人,游戲開始我扮演的是一名水下潛水員,身處一個鐵籠子里往深海探秘。這個游戲的真實感非常非常強烈,比如你抬頭看,會看到頭頂海面船只的影子,低頭是深不見底的海底,而環(huán)顧四周全是美輪美奐的海底美景:色彩斑斕的珊瑚礁、籠子四周游來游去的各種魚類。隨著鐵籠的繼續(xù)往下,四周的光線開始變暗,白色的水母開始出現(xiàn)在我眼前,剛開始只有一兩個,隨后就越來越多。當鐵籠下到最深處時,當一艘海底沉船出現(xiàn)在我面前時,一條大白鯊也隨之出現(xiàn),并開始攻擊鐵籠。雖然我知道這一切都是假的,但太過于真實的感覺還是讓我的腎上腺素立刻分泌,不由自主的開始緊張起來?!杜鲎睬颉泛汀稑O速滑行》是利用頭部的擺動來控制的游戲,而《星際穿梭者》則是一款第一人稱射擊游戲,也有很強的代入感?!恶{駛俱樂部》是一款類似《極品飛車》的賽車類游戲,使用PS VR玩這款游戲最大的區(qū)別就是你會感覺到自己就坐在駕駛艙里駕駛高速奔馳的賽車,左右環(huán)顧能看到周圍的賽道和環(huán)境,這種感覺和普通賽車游戲的駕駛艙視覺是完全不同的,因為它更加真實,更有體驗感。

談一下我的游戲感受,首先是眩暈感。《深海探秘》和《駕駛俱樂部》并沒有給我?guī)硌灨?,但是《碰撞球》和《極速滑行》這兩款游戲,或許是需要頭部擺動的緣故,我稍有一些眩暈感。而剛開始玩《星際穿梭者》時,我沒有任何不適,但隨著時間的增加,我開始感到了眩暈,而且時間越長,眩暈感越厲害,所以我建議玩PS VR的時間不宜過長,40分鐘較為適宜。當然,每個人的體質不一樣,因為也有朋友剛開始玩就感到頭暈,而有些朋友玩?zhèn)€一兩個小時也沒有任何不適。值得提醒的是,索尼專門有提醒PS VR并不是合適12歲以下的小朋友,因為過于真實的情景會讓小朋友感到非常不適。

其實,PS VR雖然只能連接PS4,但并不只是用來玩游戲。因為我發(fā)現(xiàn),用PS VR來看藍光電影也是一種非常不錯的體驗,就跟索尼先前推出的頭戴式顯示器一樣。而且,PS VR不僅可以觀看藍光電影,還可以觀看VR電影,遺憾的是我目前尚未找到VR 片源,所以不能進行這部分的體驗。

寫在最后

深度體驗PS VR之后,我感覺PS VR的真實體驗感應該是目前所有VR中最好的。不過,由于PS VR必須要搭配PS 4一起,所以無形中讓用戶的整體購機成本增加,當我想說的是,PS VR確實是目前值得購買的虛擬游戲機,如果你是游戲迷,本就打算添置一臺PS4,或者已經(jīng)擁有一臺PS4,那么PS VR會讓你體驗到一種全新的游戲模式。

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