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探析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)態(tài)視覺(jué)藝術(shù)中的應(yīng)用

2017-03-01 12:51劉旭
科技傳播 2016年21期
關(guān)鍵詞:交互技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)多媒體

劉旭

摘 要 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主要技術(shù)的多維模擬,以多媒體技術(shù)為主要技術(shù)手段的現(xiàn)代藝術(shù),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)了身臨其境的表現(xiàn)手法。本文通過(guò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用和動(dòng)態(tài)視覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)的分析來(lái)突出這一技術(shù)在現(xiàn)代藝術(shù)展示中的優(yōu)勢(shì),虛擬現(xiàn)實(shí)將成為現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)的一個(gè)新的發(fā)展方向。

關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);動(dòng)態(tài)視覺(jué);多媒體;交互技術(shù)

中圖分類號(hào) TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 1674-6708(2016)174-0060-02

動(dòng)態(tài)視覺(jué)藝術(shù)涵蓋了動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)、電影片頭設(shè)計(jì)、電視節(jié)目包裝設(shè)計(jì)、視覺(jué)裝置藝術(shù)設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)等等的一個(gè)集合藝術(shù)形式。

VR是隨著“一個(gè)新的獨(dú)立的藝術(shù)出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代”,VR藝術(shù)的特點(diǎn)在于交互性與沉浸性,用虛擬與現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬與現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱VR藝術(shù)。

作為未來(lái)產(chǎn)業(yè)科技的趨勢(shì),VR是視覺(jué)藝術(shù)的完美表現(xiàn),通過(guò)人機(jī)以一種復(fù)雜的數(shù)據(jù)交換形成的一種新的藝術(shù)形式,它是吸引藝術(shù)家的重要之處,體現(xiàn)在藝術(shù)構(gòu)思和技術(shù),通過(guò)新的認(rèn)知和體驗(yàn)。與傳統(tǒng)的窗口操作相比,新媒體藝術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的關(guān)鍵,這是互動(dòng)和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從整體意義上說(shuō), 虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)是一種基于觀看者與作品交互的一種互動(dòng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最大的優(yōu)勢(shì)在于作品與觀看者之間的互動(dòng),并通過(guò)互動(dòng)來(lái)展現(xiàn)出作品的獨(dú)特的意義。

藝術(shù)家通過(guò)VR技術(shù)的應(yīng)用,可以更加形象生動(dòng)的表達(dá)出藝術(shù)家創(chuàng)作的想法,以沉浸的方式讓觀看者身臨其境的感受到藝術(shù)家的作品,給予了創(chuàng)作一種新的意義的。虛擬與現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)的方式可以讓觀看者通過(guò)多重感官的交互,多重穿越的形式,讓藝術(shù)家可以使用軟件和觀看者進(jìn)行互動(dòng)和作品的交流和反饋,創(chuàng)造一個(gè)良好的體驗(yàn)和交互性,也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作捕捉觀看者的行為,以觀看者觀看時(shí)的動(dòng)作表現(xiàn)來(lái)反饋出交互的效果,同時(shí)篩選出需要增強(qiáng)的部分進(jìn)行重新修改,處理后達(dá)到更加逼真的效果。通過(guò)增強(qiáng)虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合形式,可以讓觀看者通過(guò)他們自身的動(dòng)作控制虛擬的世界,如HTC的VIVE手柄可以配合VR來(lái)進(jìn)行手部的互動(dòng),提供力的反饋,移動(dòng)場(chǎng)景,360°旋轉(zhuǎn)的球體空間等不僅加強(qiáng)沉浸的體驗(yàn),而且還可以使視頻具有沉浸感,并且通過(guò)觀看者的操縱,觀察的過(guò)程,甚至給觀眾參與再次創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。

VR在技術(shù)早先多用于軍事,VR在生活?yuàn)蕵?lè)方面是在最近幾年才發(fā)展起來(lái)的,前景非常好,國(guó)內(nèi)外許多知名公司,如:谷歌、Facebook、Valve和索尼等大公司的入場(chǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域持續(xù)火熱,已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元的大投資,未來(lái)市場(chǎng)有望突破千億。VR的運(yùn)用不止局限于娛樂(lè)、還能運(yùn)用在醫(yī)學(xué)、游戲、展示、互動(dòng)娛樂(lè)、教育等方面,帶給我們新的生活方式。

VR在國(guó)外發(fā)展的較早,由于VR視頻對(duì)硬件要求較高,如今硬件的跟上使得VR處于高速發(fā)展的階段,越來(lái)越多的普通用戶可以接觸到、體驗(yàn)到VR。VR在國(guó)內(nèi)目前處于探索階段,VR的現(xiàn)狀也是參差不齊,有待改善,目前在國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的VR軟件上多數(shù)都是粗制濫造、缺乏專業(yè)性。高端的VR應(yīng)具備雙目立體,高分辨率,高幀率。

VR在新媒體之中的運(yùn)用也非常廣泛,他可以讓藝術(shù)賦予新的創(chuàng)意,給藝術(shù)再創(chuàng)作的空間。比如上海幻維數(shù)碼的作品“VR經(jīng)典藝術(shù)展示之梵高《星月夜》”,就運(yùn)用了VR的技術(shù)把梵高的油畫作品《星夜》賦予了新的創(chuàng)作,給藝術(shù)賦予動(dòng)態(tài)的美感,讓梵高的《星夜》活了起來(lái),該片以梵高眼睛所見(jiàn)為切入點(diǎn),在小鎮(zhèn)上看星夜這個(gè)世界,用藝術(shù)家的角度去看待這個(gè)世界。

我們可以通過(guò)VR等技術(shù)的應(yīng)用,塑造出更具有沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造。

在新媒體動(dòng)畫方面VR也是處于萌芽狀態(tài),現(xiàn)如今已經(jīng)可以通過(guò)Cinema4D來(lái)制作VR視頻短片,在Cinema4D中攝像機(jī)根據(jù)VR的拍攝攝像機(jī)來(lái)創(chuàng)建Cinema4D中的攝像機(jī),如Gopro Odyssey攝像機(jī),就是以6個(gè)攝像頭綁在一起、拍攝完成后通過(guò)后期縫合軟件video stitch和kolor autopano video pro等軟件把6個(gè)攝像機(jī)的視頻縫合到一起來(lái)實(shí)現(xiàn)VR全景的效果。我們?cè)贑inema4D中以一個(gè)中心點(diǎn)新建6個(gè)攝像機(jī)(前后左右上下)攝像機(jī)投射方式改為透視視圖、焦距改18mm、視野范圍90°、視野垂直59°、立體模式改為對(duì)稱,雙眼分離改為6.5cm。利于6個(gè)攝像機(jī)能看到全部場(chǎng)景。把6個(gè)攝像機(jī)打組,對(duì)象下把顯示改為球體,半徑65cm、編輯處添加用戶數(shù)據(jù)(單位公尺、取消勾選限制最大、默認(rèn)值改為6.5、步幅0.1)。打組上添加xpress編輯器:拖入2個(gè)6個(gè)攝像機(jī)的組、6個(gè)攝像機(jī)、并在xpress池中找到計(jì)算下面的數(shù)學(xué)加(把加改為乘)。第一個(gè)空白組下把用戶數(shù)據(jù)托人,給6個(gè)攝像機(jī)添加雙眼分離,用戶數(shù)據(jù)與6個(gè)攝像機(jī)雙眼分離連起來(lái)、第一個(gè)空白組下用戶數(shù)據(jù)鏈接數(shù)學(xué):乘的輸出,并且輸出給到第二個(gè)空白組下的半徑下。這樣就把VR全景攝像機(jī)陣列給制作了出來(lái)。Cinema4D之中制作的VR全景攝像機(jī)是以一個(gè)組合的形式存在,運(yùn)用VR全景攝像機(jī)組合時(shí)候可運(yùn)用單個(gè)攝像機(jī)來(lái)制作鏡頭動(dòng)畫,全景攝像機(jī)以父子關(guān)系綁在具有鏡頭動(dòng)畫的攝像機(jī)之下,開啟第一個(gè)正面攝像機(jī)就可以得到以正面全景的VR短片動(dòng)畫。

配合使用Cinema4D渲染插件CV-VRCam可以把制作的全景攝像機(jī)動(dòng)畫渲染出來(lái)。把CV-VRCam渲染立體改為both(讓視頻變成雙目立體眼部分離改為與攝像機(jī)一致6.5cm)。極合并上與極合并底部的合并模式改為指數(shù)可以使得渲染出來(lái)的VR短片6個(gè)攝像機(jī)直接的銜接更加的自然,不會(huì)存在折角的問(wèn)題,合并角度為30°是6個(gè)攝像機(jī)銜接的最適合角度。渲染的幀數(shù)與視頻的大小為了保證VR短片的高分辨率與高幀率制作的專業(yè)要求,設(shè)置成了3840×2160的大小、分辨率則還是以72DPI,但是幀頻則為了使制作的短片動(dòng)畫效果達(dá)到流暢的程度使用了30幀每秒的幀頻。一切設(shè)置改完之后保存好文件所在位子直接渲染即可得到360°全景并且是上下雙目立體全景的VR序列。在后期軟件中合成,可給予后期制輔助之后渲染出來(lái),轉(zhuǎn)換成MP4格式后即可在暴風(fēng)墨鏡里選擇上下全景模式下觀看Cinema4D制作的VR短片。

在VR市場(chǎng)高速發(fā)展的今天,VR的發(fā)展形式在國(guó)內(nèi)已經(jīng)具備了很多環(huán)境的支持。在大屏幕、高分辨率的手機(jī)、智能家居、高清數(shù)字電視等高科技的數(shù)碼產(chǎn)品的普及,數(shù)字視頻資源的分辨率與幀數(shù)率越來(lái)越高,體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的已經(jīng)有成熟的趨勢(shì),技術(shù)成熟度已經(jīng)達(dá)到了市場(chǎng)爆發(fā)的臨界點(diǎn),高端享受性VR產(chǎn)品將陸續(xù)誕生。

我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)處于高速發(fā)展階段,人均收入的提高對(duì)國(guó)民的消費(fèi)結(jié)構(gòu)產(chǎn)生了很大的轉(zhuǎn)變,由生存型的必須消費(fèi)轉(zhuǎn)化為享受型奢侈消費(fèi)。隨著數(shù)碼電子產(chǎn)品的價(jià)格不斷的降低,購(gòu)買的方式也越來(lái)越便捷。通訊費(fèi)用的降低,WiFi的覆蓋使用也促進(jìn)了手機(jī)端VR產(chǎn)品的觀看與VR配套設(shè)備的熱銷。

目前“80后”“90后”“00后”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)的主要群體,對(duì)于高端精美的網(wǎng)游、畫質(zhì)優(yōu)美的影視有一定的消費(fèi)能力。消費(fèi)者對(duì)于精神消費(fèi)的需求不斷增加,優(yōu)秀的品牌影響力對(duì)于消費(fèi)者的消費(fèi)有一定的引導(dǎo)作用。虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)目前還存在低端體驗(yàn)式消費(fèi)的便宜階段,高端享受式消費(fèi)還是屬于成本較高,未能普及。

現(xiàn)在進(jìn)入VR市場(chǎng)的公司各有千秋,大到大型影視企業(yè)、小到個(gè)人,制作的VR視頻也是各有千秋。未來(lái)會(huì)有形形色色的不同種類的公司加入VR市場(chǎng),包括:游戲公司、配件廠商、視頻包裝公司、廣告公司等。VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量也會(huì)慢慢逐漸完善,行業(yè)的門檻將不斷抬高,當(dāng)前依靠劣質(zhì)VR視頻賴以生存的企業(yè)終將會(huì)淘汰,在技術(shù)領(lǐng)域方面有著核心技術(shù)、制作精良的企業(yè)將會(huì)在虛擬與現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)中生存下來(lái)并且成為市場(chǎng)的主力,VR行業(yè)優(yōu)勝劣汰的格局將會(huì)逐漸體現(xiàn),同時(shí)虛擬與現(xiàn)實(shí)行業(yè)會(huì)把重心放在內(nèi)容的開發(fā)商,VR的內(nèi)容將會(huì)進(jìn)一步的拓展,除了現(xiàn)有的游戲行業(yè)、影視行業(yè)、電影行業(yè)外,將來(lái)回來(lái)更多的行業(yè)加入。VR的未來(lái)影響會(huì)越來(lái)越大,影響我們的生活的方方面面。

現(xiàn)如今在VR市場(chǎng)中,投入成本還是比較大,VR硬件要求的門檻還是不低,主要在于VR的拍攝設(shè)備、VR的觀看設(shè)備上。VR拍攝設(shè)備從幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等,現(xiàn)在拍攝設(shè)備主流的有:Lytro Immerge、GoPro Odyssey、諾基亞OZO等等。VR觀看設(shè)備也從幾十元的VR手機(jī)盒子/VR眼鏡到幾千元的HTC Vive眼鏡不等,這些設(shè)備通常只能收看游戲廠商們或者第三方平臺(tái)提供的內(nèi)容,是VR的消費(fèi)內(nèi)容。以Cinema4D制作CG的VR短片,可以以小成本來(lái)制作VR短片,節(jié)約成本,并且可以通過(guò)手機(jī)端配合VR眼鏡的手段來(lái)制作出高端精細(xì)、具有沉浸感、有靈魂的藝術(shù)作品。

參考文獻(xiàn)

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