本報(bào)訊 為迎合我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,培養(yǎng)廣大電競用戶愛好者,推動(dòng)電競賽事健康持續(xù)發(fā)展,提高全民電競水平,體現(xiàn)電競平民化、全民化的發(fā)展宗旨,由GMGC、同信互娛、游戲風(fēng)云、搜云科技、中興九城、內(nèi)蒙古文化產(chǎn)權(quán)交易所等國內(nèi)外知名機(jī)構(gòu)共同推出的WECG賽事(World E-Sports Championship Games,全球電子競技大賽),于2017年1月4日正式啟動(dòng)。
WECG全民電競將用兩年時(shí)間在全國10多個(gè)省市舉行比賽,累計(jì)總獎(jiǎng)金超過1億元。賽事將借助有線電視網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)等面向兩億家庭,覆蓋近10億用戶。賽事將覆蓋PC端電競、Mobile移動(dòng)電競、TV電競,還包括最新的VR電競等平臺(tái)。比賽項(xiàng)目也將圍繞上述平臺(tái)上的知名游戲而進(jìn)行,如CS Go等。(郭濤)