謝益梅
(江蘇省海安縣曲塘鎮(zhèn)中心小學(xué),江蘇海安 226661)
游戲是小學(xué)生喜聞樂見的活動,是能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的活動,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們可以通過游戲的方式來引發(fā)學(xué)生的關(guān)注,讓他們在參與游戲的同時發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,在這樣輕松的學(xué)習(xí)氛圍中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,掌握數(shù)學(xué)知識。當(dāng)然這樣的游戲需要精心設(shè)計(jì),與教學(xué)內(nèi)容貼合起來,與學(xué)生的生活實(shí)際聯(lián)系起來,才能凸顯出游戲的功效,本文結(jié)合教學(xué)實(shí)際從以下幾方面來談?wù)剶?shù)學(xué)游戲的運(yùn)用。
游戲是課堂活動的一種,教育家杜威的“活動中心”理論就強(qiáng)調(diào)了實(shí)踐和操作等活動的重要性,他提倡讓學(xué)生在“做中學(xué)”,這樣的變革讓數(shù)學(xué)課堂脫離了傳統(tǒng)教學(xué)中“教師講學(xué)生聽,教師問學(xué)生答”的枯燥模式,激發(fā)了學(xué)生的主動參與,讓學(xué)生能夠自主探究問題,達(dá)成對數(shù)學(xué)規(guī)律的深入領(lǐng)悟[1]。
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的最好導(dǎo)師,在數(shù)學(xué)教學(xué)中我們應(yīng)該將激發(fā)學(xué)生的興趣、提升學(xué)生的課堂參與度放在首位,如果能讓學(xué)生在“玩中學(xué)、學(xué)中玩”,那么學(xué)生的課堂專注度自然得以提升。由此,我們的視線落于游戲上,因?yàn)橛螒蚴菍W(xué)生喜歡的活動,將數(shù)學(xué)知識與游戲整合起來,讓學(xué)生在玩游戲中得出啟發(fā)、獲取數(shù)學(xué)知識,無疑是一個有效的學(xué)習(xí)渠道。
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》提出“學(xué)會在具體的情境中從數(shù)學(xué)的角度發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,并綜合運(yùn)用數(shù)學(xué)知識和方法等解決簡單的實(shí)際問題,增強(qiáng)應(yīng)用意識,提高實(shí)踐能力”。在游戲教學(xué)中,學(xué)生不但興趣高漲,而且勝負(fù)心會激發(fā)他們?nèi)ヌ剿魅俚年P(guān)鍵,這就促成了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,讓學(xué)生主動去研究,從而為他們發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,并且進(jìn)一步抽象出問題模型奠定了基礎(chǔ)。
游戲教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的參與,在教學(xué)過程中穿插的各種游戲必須與學(xué)習(xí)內(nèi)容密切相關(guān),要能夠激發(fā)學(xué)生的主體參與,對學(xué)生的學(xué)習(xí)有正促進(jìn)的作用,因此我們在課前要精心設(shè)計(jì)游戲,把握住以下幾個原則:
在教學(xué)中我們不能為了游戲而游戲,而是要通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過游戲牽引出合適的問題來點(diǎn)燃學(xué)生的思維,要承載這樣的任務(wù),我們的課堂游戲必須是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的,是與課堂教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的生活實(shí)際密切相關(guān)的。
學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,在實(shí)際教學(xué)中,我們要突出學(xué)生,讓學(xué)生在主動探究中發(fā)現(xiàn)問題,并在解決問題的過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,累積數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方法經(jīng)驗(yàn)和知識經(jīng)驗(yàn)。因此我們的課堂游戲必須將全體學(xué)生盡可能拉進(jìn)來,讓學(xué)生在手、耳、口等綜合器官的共同作用下強(qiáng)化認(rèn)識,致力于問題的研究。
游戲是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種形式,而游戲教學(xué)的目的在于使學(xué)生通過游戲發(fā)現(xiàn)問題,建立數(shù)學(xué)模型,在游戲過程中領(lǐng)悟到數(shù)學(xué)規(guī)律,在教學(xué)中我們要激發(fā)學(xué)生的興趣,并想辦法讓他們在游戲中抽象出數(shù)學(xué)問題,并建立數(shù)學(xué)模型[2]。
例如,在《周期規(guī)律》的教學(xué)中,我設(shè)計(jì)了這樣一個游戲:給定一句話“點(diǎn)兵點(diǎn)將不是你就是我”,讓一組同學(xué)上來輪流說一個字組成這句話,說出最后一個字的學(xué)生被淘汰,參加游戲的學(xué)生一開始是兩個,進(jìn)行了兩輪這個游戲之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了規(guī)律:后說的那名同學(xué)將被淘汰。于是我邀請三名學(xué)生來進(jìn)行游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn)第一個學(xué)生將被淘汰,再邀請學(xué)生來做游戲,他們就不隨機(jī)站位了,上臺的學(xué)生都先思考一下自己站的位置,下面的學(xué)生也在支招。看到這樣的情況,我知道游戲的功能已經(jīng)凸顯出來了,于是組織了學(xué)生的交流,讓他們將在游戲中發(fā)現(xiàn)的規(guī)律逐條揭示出來,通過游戲的形式,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,這使得他們的目光落于一共有多少個字,有多少人參加游戲等數(shù)學(xué)信息,并成功地發(fā)現(xiàn)了用除法來計(jì)算以便確定余數(shù)是幾的方法,這樣的游戲不但激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,而且?guī)椭鷮W(xué)生建立了數(shù)學(xué)模型。
多感官的參與可以有效地提升學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的印象更深刻,在游戲中我們要調(diào)動學(xué)生積極參與進(jìn)來,動腦、動手、動嘴,增強(qiáng)主體體驗(yàn),讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更有效。
比如,在“認(rèn)識負(fù)數(shù)”的教學(xué)中,為了讓學(xué)生對負(fù)數(shù)有一個更直觀的認(rèn)識,我設(shè)計(jì)了這樣一個游戲:黃色潛水艇。要求學(xué)生起立,將手掌平放胸前,規(guī)定以各人下巴高度為海平面,桌面高度為-10,請學(xué)生根據(jù)教師的指令來確定潛艇(手)的位置。教師先報(bào)“-4”,在學(xué)生移動手掌之后,請學(xué)生代表說說怎樣來確定這個位置,在幾個學(xué)生相互補(bǔ)充之后,大家意識到潛艇的位置不是隨意確定的,因?yàn)樽烂娓叨葹?10,所以找到0和-10的中間就是-5,然后比較-4和-5的大小,將潛艇的位置確定為中間偏上一點(diǎn)。之后教師再報(bào)“-9”“-2”等數(shù)。為了增加趣味性,我又報(bào)出“-15”,學(xué)生相視一笑,將手的位置放到桌面以下,報(bào)出“0”,學(xué)生比對自己的下巴來確定位置,在報(bào)出“-50”之后,學(xué)生在怪異的動作中結(jié)束了整個游戲。
這個游戲與本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容密切相關(guān),而且學(xué)生在游戲中可以增強(qiáng)“負(fù)數(shù)小于0”的認(rèn)識,可以感知負(fù)數(shù)的相對大小,這對于他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是有幫助的。在確定-4的位置時,一部分學(xué)生的做法是錯誤的,我及時請學(xué)生代表來說明自己的思路,讓大家明白-4相對于-5來說要高一些。這個環(huán)節(jié)為學(xué)生接下來的游戲做好了鋪墊,而游戲最后的拓展則增加了趣味性,增強(qiáng)了學(xué)生積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。
數(shù)學(xué)游戲不僅僅是要讓學(xué)生動起來,活躍起來,更重要的是我們需要通過游戲來激發(fā)學(xué)生的思考,讓學(xué)生能夠透過表面現(xiàn)象看實(shí)質(zhì),挖掘游戲中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識、數(shù)學(xué)規(guī)律,只有在增加學(xué)生思維含金量的基礎(chǔ)上,游戲才能起到應(yīng)有的功效,推動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)走向深入、走向深刻。
例如,在《倒推的策略》教學(xué)中,我以一個游戲拉開了本節(jié)課的教學(xué)序幕:搶21點(diǎn)。游戲的規(guī)則是參賽雙方輪流報(bào)數(shù),每次可以報(bào)一個數(shù)也可以報(bào)兩個數(shù),最后報(bào)出21的一方獲勝。這個游戲激發(fā)了學(xué)生的興趣,他們爭先恐后地參與游戲,但是前幾個上臺的選手都不出意外地輸了。面對這種情況,一些學(xué)生冷靜下來,他們開始關(guān)注比賽的過程,注意在游戲中教師的報(bào)數(shù)規(guī)律,有同學(xué)指出教師每次都搶到了18,所以無論學(xué)生報(bào)一個數(shù)還是兩個數(shù),教師都會獲勝,沿著這樣的思路,學(xué)生發(fā)現(xiàn)要搶到21就只需要搶到18,而要搶到18就只要搶到15……由此,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了取勝之道:必須讓別人先報(bào)數(shù),從而順利地報(bào)出每一個3的倍數(shù)。在謎底揭曉之后,我再改變游戲的規(guī)則,提出每次報(bào)數(shù)最多報(bào)3個,最少報(bào)1個,讓學(xué)生自己獨(dú)立思考,并與小組成員交流玩游戲的技巧,學(xué)生在這樣的變化下掌握了倒推的策略,建立起穩(wěn)固的數(shù)學(xué)模型。
在這個案例中,學(xué)生不僅僅是玩,而是產(chǎn)生了探究的欲望,通過自己的思考、和小組成員的交流,挑戰(zhàn)了自己的思維,讓學(xué)生能夠深入地學(xué)習(xí)。
游戲教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中行之有效的方式之一,是推動課堂教學(xué)高效化的有效手段之一,我們在實(shí)際教學(xué)中要不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),推動游戲教學(xué)的系統(tǒng)化、合理化,為推升學(xué)生的學(xué)習(xí)層次服務(wù)。
[1] 沙國祥,游建華.深入開展數(shù)學(xué)游戲教育的研究與實(shí)踐[J]. 教育視界,2016,(04):4-7.
[2] 劉英.小學(xué)數(shù)與代數(shù)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)研究[D].東北師范大學(xué),2015.