一只大黑貓
近日,人類世界混進了—位叫做“VR”的超人氣主角,它不僅出現(xiàn)在了高考試卷中,據(jù)說還可以幫助截癱患者恢復(fù)身體知覺,重新體驗?zāi)_踏實地的感覺。作為一只物理系畢業(yè)的喵,今天俺就來好好給你們講講VR這個“東東”吧。
電子“藝術(shù)”作品
“虛擬現(xiàn)實”(英文縮寫VR)的概念出現(xiàn)了有三四十年了,可以說是伴隨著電子和信息科技而發(fā)展起來的,它的主要特征是用信息技術(shù)構(gòu)造一個“仿佛能感受到”的空間。利用拍攝、錄音等手段記錄真實場景,再數(shù)字化播出的三維大片之類,大多不符合VR的概念,不過三維影音播放技術(shù)算是VR的一部分硬件基礎(chǔ)。發(fā)展到現(xiàn)在,VR已經(jīng)成為多技術(shù)綜合體,包括實時三維圖像,寬視野立體顯示,對觀察者頭、眼和手的跟蹤,觸覺和力反饋,立體聲,網(wǎng)絡(luò)傳輸,電子語音及語音識別等,可以說是全面的人機交互與環(huán)境構(gòu)成,幾乎可以做到“身臨其境”(哪怕你想體驗一下變身成我們“喵星人”,也不是沒可能)。
VR的關(guān)鍵是數(shù)字化環(huán)境,主要是視聽建模和渲染。很多軟件能做這種工作,但VR需要高速度——人的最短反應(yīng)時間大約是0.1秒(貓要快一些,喵),只有在這么短的時間內(nèi)完成計算,并把結(jié)果反饋出來才能達到VR的效果。但這需要極強的計算力,還好現(xiàn)在有每秒10億億次運算速度的超級計算機,就算是“喵星人”的反應(yīng)也是能跟得上的。
高科技的“欺詐”
計算生成的圖像和聲音等只存在于電腦里,要讓人感受到需要人機接口,最關(guān)鍵的是三維顯示,因為據(jù)說人類80%的信息感知來源于視覺。作為一種獵殺生物,長達百萬年的進化讓人類擁有了立體視覺。有個小實驗可以演示這種本能:找個距離稍遠(yuǎn)的立體目標(biāo),比如家里的衣柜,閉上一只眼睛看它,然后馬上換另一只,會感覺到它有輕微移動對不對?這不是你視力有問題,而是由于雙眼間的一定間隔使你能看到立體目標(biāo)的不同側(cè)面,從而測出你到它的距離。VR則是反過來,它利用立體視覺,通過給雙眼提供略有不同的圖像來讓你得到空間感和立體感?,F(xiàn)在市面上賣的各種立體眼鏡就是最基礎(chǔ)的VR接口。注意,由于這種差異圖像是計算出來后強行“灌輸”的,并不完美,變動也會比較突然,看久了往往容易眩暈??凑鎸嵨矬w也有類似情況,有些恐高的人其實就是因為無法對俯視目標(biāo)準(zhǔn)確測距。順便告訴大伙兒一個秘密,貓的測距能力沒有人們通常認(rèn)為的那么好,往往爬到樹上就判斷不了真實高度不敢下來,需要消防員叔叔來搭救。
現(xiàn)在的三維視覺有多真實?人類測試過頭戴虛擬設(shè)備上下樓梯,并且成功了,但專家不建議經(jīng)常這樣嘗試。
視覺并不足夠
即使有完美的三維顯示,仍然很難避免眩暈,因為雖然看到了“距離”和“立體”,但身體并沒有動,也沒有東西真的迎面撲來,你的體感和觸覺在告訴你這是假的,你被“騙”了。為了更進一步提高真實性,需要用對眼睛或頭部的運動進行動態(tài)跟蹤,同時提供包括聽覺、觸覺等全面的反饋。
聽覺“虛擬”和視覺類似,通過演算聲波傳遞數(shù)據(jù),逐層還原成“假如”站在某處將能聽到的音頻,再由立體聲播放或者耳機輸出。人會轉(zhuǎn)動頭部尋找聲音來源,配合類似三維視覺的運動傳感器,虛擬聽覺也可以跟隨人運動,不過目前很難做到完美。當(dāng)然人的聽覺敏感度一般,糊弄一下也就過去了,如果是咱們貓可沒那么容易被騙,因為貓尋找聲源會首先轉(zhuǎn)動耳朵。(順便說一句,耳機壓住貓耳可真難受?。?/p>
觸覺的虛擬需要穿戴式設(shè)備和精密的力輸出,以便通過力反饋獲得真實的“接觸感”。制造這些設(shè)備的成本和使用它們的復(fù)雜性很高,現(xiàn)在還處于試驗階段,有專家表示大概五年后能廣泛應(yīng)用,但他們不止五年前就如此宣稱了。同時不是所有觸覺和體感都能原地模擬,比如下墜時的失重就不行,喜歡跳躍的貓對這種感覺可是非常非常熟悉。
嗅覺和味覺也能虛擬,它們依賴于適當(dāng)化學(xué)物質(zhì)的散播,所以不易調(diào)整,如果沒有特別需求,目前多數(shù)場合還是忽略這兩項的。
語音對話其實不能算VR,更接近于人機交互界面,通過音頻采集合成等手段,電腦現(xiàn)在能發(fā)出近似完美的語音,包括唱歌,但聽取自然語言的識別能力就比較差了。不過總比咱貓強得多,俺也想要個電腦幫忙說話,喵……
過于復(fù)雜的系統(tǒng)和技術(shù)不完美使得通過設(shè)備虛擬獲得的感覺和真實總有那么點微妙的不協(xié)調(diào),甚至有人認(rèn)為過度使用VR將對大腦的感覺信號處理機能產(chǎn)生不良“訓(xùn)l練”,導(dǎo)致在真實世界里出現(xiàn)平地摔之類的惡性后果。也許以后直接利用神經(jīng)信號、腦電波之類的輸入輸出能解決這些問題,或者不解決也沒什么,就給人們留點走出房間,切身體驗大自然的理由也好。
“虛擬”什么?
既然做不到完全真實,那應(yīng)該“虛擬”什么?可以說沒有確定的答案。畢竟人各有所好,有人愛山,那不妨用虛擬設(shè)備跟隨登山隊來一次巔峰體驗;有人樂水,也一樣可以隨著數(shù)據(jù)流沉入大堡礁深海,就算想到馬里亞納海溝也沒關(guān)系,反正設(shè)備不會室息也不會被11000多米的水壓擠垮——如果連這都模擬出來了,真實度倒是高了,但感受估計反而不好。
從商業(yè)化的角度,VR體驗作為一種低成本、高靈活性的展示方式已得到應(yīng)用,如VR看房、VR裝修、VR試衣等,軍事上也有人用VR進行射擊、駕駛等模擬訓(xùn)練。
至于俺的選擇?作為一只“喵星人”,俺的夢想當(dāng)然是乘宇宙飛船回到“喵星”,現(xiàn)實里做不到就在VR里沉浸于星空好了,喵……