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信息革命時代下VR技術(shù)應用于新聞業(yè)輿論生態(tài)研究

2017-02-09 13:23:33董博
新媒體研究 2016年23期
關(guān)鍵詞:影響

董博

摘 要 VR技術(shù)應用于新聞業(yè)之中,不但對新聞的生產(chǎn)模式產(chǎn)生了影響,也通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而影響輿論的產(chǎn)生和輿論生態(tài)的平衡。VR新聞能夠增加受眾對嚴肅公共事件的關(guān)注,同時也能提高其表達意見和參與社會輿論的興趣及熱情,能夠通過對更多新聞素材的了解、分析進而發(fā)出更加理性的聲音。VR新聞對于促進輿論生態(tài)平衡有著積極的作用。

關(guān)鍵詞 VR新聞;輿論生態(tài);影響

中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)23-0047-03

VR技術(shù)應用于新聞業(yè)之中,不但對新聞的生產(chǎn)模式產(chǎn)生影響,也通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而促進輿論生態(tài)平衡。

1 應用于新聞業(yè)的VR技術(shù)

1.1 VR技術(shù)

VR(虛擬現(xiàn)實)以計算機技術(shù)為主,利用計算機和一些特殊的輸入/輸出設(shè)備來營造一個“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來像真的、嗅起來像真的、嘗起來像真的多感官三維虛幻世界”。其核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)。VR可以為用戶同時提供視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知。VR技術(shù)自發(fā)明已經(jīng)歷數(shù)十年發(fā)展,該技術(shù)最初應用于電視游戲,能夠給予玩家更多身臨其境的體驗。目前主要應用于醫(yī)學、游戲娛樂、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計等領(lǐng)域。

1.2 新聞業(yè)中的VR技術(shù)

目前,VR技術(shù)也被應用到了新聞業(yè)中,將VR技術(shù)應用于新聞業(yè),便產(chǎn)生了VR新聞。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站“連線”報道,美國廣播公司(ABC)創(chuàng)新推出了一則能夠讓讀者“沉浸”在其中的有關(guān)敘利亞的虛擬現(xiàn)實新聞報道,這是電視臺首次在新聞報道中采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),之后VR技術(shù)被更多地引入新聞界中。無論是國外的美聯(lián)社、《紐約時報》《經(jīng)濟學人》,還是國內(nèi)的新華社、《中國青年報》、財新傳媒等都以不同形式較早對VR進行了探索。

2 VR新聞與輿論生態(tài)

VR技術(shù)對于人類社會發(fā)展起著重要的作用,其對于新聞業(yè)更是產(chǎn)生了深刻的影響。VR新聞傳播模式的日趨人性化,會更加符合人類的信息獲取習慣,從而取得良好的傳播效果。保羅·萊文森提出了媒介演化的“人性化趨勢”理論,他認為人類技術(shù)開發(fā)的歷史說明,技術(shù)發(fā)展的趨勢越來越像人,技術(shù)在模仿、復制人體的感知模式和認知模式。VR技術(shù)在媒介中的應用也是如此,使傳播越來越像人“自然”加工信息的方式,也就是像媒介出現(xiàn)之前人加工信息的方式。VR新聞通過為用戶同時提供視覺、聽覺、觸覺等各種直觀而又自然的實時感知交互,模仿了人類在媒介出現(xiàn)前獲取信息的方式,因此其所傳遞的信息更易于被受眾所接受和理解。

輿論是公眾在一定的時間和空間里,對與自身社會利益密切相關(guān)的各種公共事務(wù)所持有的意見和態(tài)度的總和,具有相對一致性、強烈程度和持續(xù)性,對社會發(fā)展和態(tài)勢進而產(chǎn)生影響。媒介不但為社會輿論提供了話題和內(nèi)容資料,并對公眾輿論起著重要的引導作用。因此,應用于媒體中的技術(shù)對于輿論生態(tài)的平衡和健康發(fā)展起著重要的影響作用。

《宣傳輿論學大辭典》中對輿論生態(tài)的解釋為,各種輿論形成的人際環(huán)境和促進輿論有序發(fā)展的各種因素相互作用的狀態(tài)。輿論生態(tài)平衡是一種動態(tài)的平衡狀態(tài),如同自然界的生態(tài)系統(tǒng)一樣,只有當社會信息流動量、流動方向以及流動比重趨于合理時,社會輿論才能保持平衡。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,尤其是微博、微信等新媒體的出現(xiàn)和公民記者的興起,公眾意見的表達有了更多的平臺,普通民眾的話語權(quán)也得到了基本的保障。因此,公眾想要發(fā)出與公共事務(wù)有關(guān)的聲音并不困難,重點在于其想不想發(fā)出自己的聲音,和發(fā)出怎樣的聲音,而這對于輿論的生態(tài)平衡有著至關(guān)重要的作用。

3 VR新聞促進社會輿論平衡

VR新聞憑借其對新聞現(xiàn)場再現(xiàn)的“沉浸式”體驗等特征,能夠?qū)⑹鼙姷淖⒁饬Ω嗟丶械絿烂C性公共事務(wù)之中,并樂于發(fā)出自己的聲音參與到社會輿論中來,此外,VR新聞還為更加理性平衡的輿論產(chǎn)生及傳播提供了條件。

3.1 受眾“感同身受”更樂于對嚴肅事件發(fā)表

意見

3.1.1 “沉浸式”體驗引發(fā)受眾關(guān)注及討論

尼爾·波茲曼認為,印刷文字強調(diào)的是邏輯、序列、歷史、解釋、客觀性、淡然與紀律,電視關(guān)注的是圖像、敘事、時效、同時性、親近性、及時的滿足和快速的情感響應。這說明視頻畫面相較于文字在引發(fā)受眾情感共鳴方面更加具有優(yōu)勢。如“8·12”天津港爆炸事件之所以受到如此大的關(guān)注和討論,不僅僅是因為事件的嚴重性和重大危害性,更是由于電視和網(wǎng)絡(luò)上爆炸現(xiàn)場慘烈震撼的畫面,以及事件發(fā)生時附近居民用手機記錄下的視頻圖片等帶來的震撼。美國電視新聞對于越南戰(zhàn)爭的報道也是如此。通過電視畫面,美國民眾了解到了與之前從報紙上獲知的完全不同的信息,受傷的士兵和平民、尖叫的小孩、恐慌的難民形象都使得美國人對于越南戰(zhàn)爭有了新的思考,這也在一定程度上促成了戰(zhàn)爭的結(jié)束。

雖然視頻畫面相較于文字報道能夠更加直觀地將現(xiàn)實場景呈現(xiàn)在受眾面前,但受到技術(shù)的限制只能簡單地展示事件,人們只能看到鏡頭或者麥克風對準的一面,忽略其他角度和方向上的事情。因此,當受眾看到關(guān)于世界各地發(fā)生的地震、海嘯、戰(zhàn)爭等災難的新聞時,難以真正受到由內(nèi)而外的觸動,簡單的畫面呈現(xiàn)難以引起共鳴。但是,將VR技術(shù)應用于這些類型的報道中,能夠讓觀眾像是親眼目睹整個事件的經(jīng)過一樣對這些災難感同身受,讓讀者能夠“沉浸”其中,引發(fā)更多的關(guān)注和思考,發(fā)表更多對于事件的看法和觀點,參與到輿論中來,從而促進輿論生態(tài)的平衡。

3.1.2 “媒介”朋友的營造引發(fā)情感共鳴

唐納德·霍頓和R·理查德·沃爾指出,新媒介引發(fā)了新型關(guān)系,他們將這種關(guān)系稱為“副社會交往”。雖然人們之間的這種關(guān)系是有媒介作為中介的,但是它在心理上類似于面對面交往。媒介產(chǎn)生的“副社會交往”改變了受眾的認知模式和交往模式,產(chǎn)生了媒介“朋友”。

提供二維畫面的電視能夠?qū)κ鼙娪腥绱说挠绊?,能夠提供三維場景的VR新聞技術(shù)通過對虛擬環(huán)境的再現(xiàn),使得人們能夠足不出戶就體驗到過去面對面交流才能體驗到的親密交往,使得人們能夠輕而易舉并且經(jīng)常性地接觸到其他地區(qū)、國家和文化的人,產(chǎn)生類似于“朋友”之類的情感,那么對于發(fā)生在“朋友”身上的災難和事件,更容易引起人們情感的共鳴和關(guān)注,人性中的同情心和同理心也更容易被喚醒,受眾更易于參與到與“朋友”相關(guān)的事件議題中,進行思考和發(fā)表觀點,從而促進輿論生態(tài)的平衡。

3.1.3 增加對嚴肅話題的關(guān)注

“碎片化”是對當前中國社會傳播語境的形象描述,也是社會轉(zhuǎn)型期不同群體差異化訴求的表現(xiàn),以微博為代表的新媒體由于自身優(yōu)勢為受眾提供無所不包的海量信息。新聞碎片化的傳播分散了個體對公共事務(wù)、公眾利益及嚴肅事件的關(guān)注,而將更多的注意力集中在娛樂化、煽情化的新聞中,使得受眾常常迷失在信息洪流之中,甚至失去了關(guān)心公共問題的興趣,也失去了判斷是非的能力。

而由于VR技術(shù)的自身特點,決定了它更適用于對自然災害、戰(zhàn)爭災難現(xiàn)場、群體性事件等重大嚴肅性事件進行呈現(xiàn),這有利于傳媒更好地承擔起自身的社會責任,對公眾注意力較少關(guān)注的嚴肅性事件以新的更加吸引人眼球的方式加以呈現(xiàn),把受眾的注意力拉回到公共事務(wù)及利益上來,從而對碎片化的傳播進行矯正和補充。

更多的公眾關(guān)注嚴肅的社會公共事件,并積極思考,樂于發(fā)表其看法與意見,勢必會有利于輿論生態(tài)的平衡。

3.2 更加真實的呈現(xiàn)為受眾理性判斷提供空間

李普曼曾指出媒介傳播所固有的局限性在于,傳播過程中,話語的“意義”不免會受到損害。世界太大,受眾面對的情況復雜,但得到的信息卻很少,因此,輿論的絕大部分就必定會產(chǎn)生于想象。VR技術(shù)應用于新聞報道和生產(chǎn),通過對媒體傳播信息模式的改變,為受眾提供更加豐富的信息資源,也將有利于其做出更加理性的判斷,從而促進輿論生態(tài)的平衡。

雖然真實性一直是新聞業(yè)追求的目標,但受到各種主客觀因素的影響,新聞報道難以達到對事實完全真實地呈現(xiàn)。社會學家埃爾文·戈夫曼提出的“擬劇論”認為,社會行為就是社會表演,社會成員在社會舞臺上扮演多種角色,使自己的形象服務(wù)于欲達目的。每個人所處的場景地點都分為“前區(qū)”和“后區(qū)”兩種,在“前區(qū)”人們更加善于偽裝自己,通常按照別人的期許和預期進行社會角色扮演,而在“后區(qū)”則能夠比較放松地進行自我表達和展示。

約書亞·梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》一書中借用了這一理論,并認為,以電視為代表的電子媒介通過對事物形象、表情、動作等表象的傳播具有“后區(qū)”偏向,而以報紙為代表的印刷媒介由于通過語言符號和抽象內(nèi)容的傳播呈現(xiàn)出更多的“前區(qū)”偏向,更加具有可控性和欺騙性。電子媒介比印刷媒介更多地將個人私下領(lǐng)地投進了公共場所。

這也意味著,以電視為代表的電子媒介由于更多地對“后區(qū)”進行展示,其相較于印刷媒介而言,對新聞?wù)鎸嵭缘某尸F(xiàn)有了更多的可能。然而眼見也不一定為實,以電視為例,受到鏡頭畫面的局限,受眾難以對事件現(xiàn)場進行全方位、多角度的了解,并受到記者和編輯選擇的控制,被牽著鼻子走,跟隨記者的視角關(guān)注那些經(jīng)過篩選的事物和場景。新聞從業(yè)者對于信息的控制使得新聞?wù)鎸嶋y以保證。

相較于電視,VR技術(shù)應用于新聞業(yè)使得傳播更接近于原始形態(tài),讀受眾能夠直視新聞故事中的人物,聽他們講述自己的故事,并跟隨他們的腳步探索新聞故事發(fā)生的模擬的地理環(huán)境,或者通過改變自己所處的位置和方向,主動獲取各種信息。在這個過程中,讀者不僅是在閱讀新聞報道,同時也是在對信息進行主動選擇。在360度全方位的展示中,“后區(qū)”范圍大大縮減,現(xiàn)場場景被完全暴露于受眾眼前,并且人們能夠根據(jù)興趣進行主動的自我探索,這就使得控制和造假更加困難,也為新聞?wù)鎸嵦峁┝烁嗟目赡堋?/p>

對于新聞事件更加全面的展現(xiàn)和更加豐富的新聞素材提供,使得受眾對于事件的判斷更加趨于理性和平衡,有利于營造良好的輿論生態(tài)環(huán)境。

3.3 更多信息的提供減少了受眾群體間的隔膜與誤解

從20世紀90年代至今,我國處于急速的社會轉(zhuǎn)型期,貧富分化不斷拉大。清華大學社會學家孫立平教授稱之為“斷裂社會”。無論是在社會等級、分層結(jié)構(gòu),還是城鄉(xiāng)之間都產(chǎn)生了斷裂,而這些斷裂和不穩(wěn)定將會直接影響輿論生態(tài)的平衡和穩(wěn)定。

輿論意見的不一致來源于利益、階級和群體立場不同。約書亞·梅羅維茨在《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》一書中認為,群體身份是基于“共享但特殊”的信息系統(tǒng)。電子媒介會弱化階級和群體的劃分,如電視能夠消除其他群體的陌生感和“另類感”,將許多原來不同形式場景的融合,從而對群體身份產(chǎn)生同化影響。并且,大量且全面的信息資源的增加使得每個人都可以輕易地接觸其他群體及共享信息資源,因此很難對群體再按照傳統(tǒng)的年齡、性別、宗教、階層和教育分類。

以法官的形象為例,在印刷類媒體的描述中,他們通常是權(quán)威和公正的代表,不茍言笑、面無表情,使人感到距離感與威嚴;但當他們出現(xiàn)在電視畫面中,尤其是對庭審現(xiàn)場的直播中時,這種形象就發(fā)生了改變。幾個小時的電視畫面中,法官無法一直保持正襟危坐的狀態(tài),打哈欠、走神,甚至挖鼻孔的動作都被呈現(xiàn)在受眾面前;在VR新聞對于法官庭審現(xiàn)場的呈現(xiàn)中,觀眾不僅可以自由選擇對法官任意角度的觀察和小細節(jié)的關(guān)注,還能夠主動地轉(zhuǎn)換視角,通過觀看庭審現(xiàn)場其他人的表情態(tài)度來對法官形象進行了解和判斷。于是,隨著技術(shù)的不斷進步,這種不同群體間的距離感開始消失,通過更多“后區(qū)”的展示,對于其他群體的陌生和隔閡會在一定程度上有所減少。

通過對虛擬場景再現(xiàn)的體驗,以及對“后區(qū)”更加深入的觀察和了解,能夠為其他群體構(gòu)建出更加形象立體、有血有肉的形象,從而改變受眾由于了解較少而產(chǎn)生的固有成見和偏激狹隘的觀點看法,有助于減少彼此的隔膜和誤解,使得受眾對于其他群體的輿論更加趨于理性,有利于輿論生態(tài)的平衡。

VR技術(shù)應用于新聞業(yè)之中,不但對于新聞的生產(chǎn)模式產(chǎn)生了影響,并通過改變受眾的信息接收模式和認知模式,進而影響了輿論的產(chǎn)生和輿論生態(tài)的平衡。VR新聞通過增加受眾對嚴肅公共事件的關(guān)注,提高其表達意見、參與社會輿論的興趣和熱情,并通過對更多新聞素材的了解和分析發(fā)出更加理性的聲音,更加有助于輿論生態(tài)的平衡。

參考文獻

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