黃曉杰
最近兩年,虛擬現(xiàn)實(VR)技術和相關產(chǎn)業(yè)備受關注。尤其2015年底到2016年上半年,更是VR在中國被熱捧的階段,不僅投資者重視,相關公司股票也節(jié)節(jié)攀升。但到了2016年下半年,開始出現(xiàn)“看衰VR產(chǎn)業(yè)”的說法,不少投資人撤資,VR產(chǎn)業(yè)似乎進入了“寒冬”。
為什么會出現(xiàn)這種局面?一方面和中國大的投資環(huán)境有關,在此期間無論一級市場還是二級市場都顯寡淡,投資人變得相對冷靜。另一方面與VR產(chǎn)品本身發(fā)展有關。此前投資人對VR期待過高,但在經(jīng)歷大概一年多的發(fā)展后,VR產(chǎn)品和內(nèi)容體驗等都與預期存在一定差距,讓一些人感到失望。
但不能否認的是,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得可觀發(fā)展。從客觀數(shù)據(jù)上看,VR產(chǎn)品內(nèi)容數(shù)量從2015年到2016年漲了10倍。VR技術的一個特別之處,在于它能與各個行業(yè)結(jié)合。在VR剛起步時,就有來自房產(chǎn)、汽車、旅行、電商等諸多行業(yè)的人來和VR公司談合作。只是過去的VR產(chǎn)品在清晰度、重量以及內(nèi)容質(zhì)量上都還無法滿足這種期待和需求。不止中國,即便從全球來看,VR產(chǎn)業(yè)也還沒發(fā)展到如很多人設想或電影描述的那種程度。
2017年可能會是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的拐點。如前所述,VR遇到瓶頸的原因之一是產(chǎn)品不過關,而在2017年,VR產(chǎn)品在技術和內(nèi)容上都會有極大改善。比如微軟與谷歌公司都會介入,其中微軟會把這個應用放到OFFICE辦公軟件里,這意味著用戶可用頭盔看到3D版本文檔。這些大公司在內(nèi)容生態(tài)上的巨大拉動,會成為VR快速普及的絕佳時機。再配合產(chǎn)品質(zhì)量的提升,整個市場的銷量與客戶粘性、活躍度都可能隨之提高。另外在資本方面,受到資本周期影響,很多投資方也會在今年出手。
既然“春天就要來了”,那么VR創(chuàng)業(yè)團隊們的當務之急是先保證“活著”。只要咬牙堅持下來,等待資本市場出現(xiàn)拐點,用戶接受程度增加,再加上領導品牌的推動,整個產(chǎn)業(yè)就能進入加速發(fā)展期?!?/p>
(作者是暴風魔鏡CEO)