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全球布局 聯(lián)眾迎來收獲期

2017-01-04 19:33楊現(xiàn)華
證券市場周刊 2016年49期
關(guān)鍵詞:棋牌場館賽事

楊現(xiàn)華

在成為棋牌行業(yè)規(guī)則的制定者之后,聯(lián)眾開始布局全球電競直播。

作為一代人記憶的標(biāo)識,在網(wǎng)游大行其道的今日,聯(lián)眾(6899.HK)也在變革中前進(jìn)。在人們有限的模糊記憶中,聯(lián)眾不過是那個打牌的網(wǎng)站,但其實新聯(lián)眾早已在路上。

時至今日,在棋牌界,聯(lián)眾依然有著無可撼動的行業(yè)地位。無論是傳統(tǒng)的斗地主、麻將,還是當(dāng)下在白領(lǐng)人群中流行的德州撲克,聯(lián)眾都成為其中的主要玩家,時下火熱的棋牌類競技比賽,其幕后的標(biāo)準(zhǔn)制定者正是聯(lián)眾。

棋牌是聯(lián)眾的DNA,不過聯(lián)眾不只有棋牌游戲,目前走在全球化路上的聯(lián)眾早已經(jīng)橫跨游戲賽事和電競直播等多個領(lǐng)域。正如公司董事長楊慶所說,聯(lián)眾的好日子才剛開始。

聚焦棋牌主業(yè)

“一說起來聯(lián)眾,可能大家都知道有這么家公司,有的也許還知道是家打牌的公司?!甭?lián)眾現(xiàn)任董事長楊慶對《證券市場周刊》記者笑著說,這說明聯(lián)眾的品牌還在,大家都還知道這家公司。

不過,深深烙印著棋牌DNA的聯(lián)眾如今已經(jīng)是游戲圈里的大玩家了,“墻里開花墻外香”應(yīng)該是對聯(lián)眾目前狀態(tài)的形象描述,在國外,聯(lián)眾做的要比許多業(yè)內(nèi)同行更深更遠(yuǎn)。

時間回溯到12年前的2004年,年輕的馬化騰參加了CCTV年度經(jīng)濟(jì)人物的頒獎典禮,當(dāng)時的主持人提出馬化騰是否能將以青少年為主的QQ推銷給現(xiàn)場以50歲以上為主的評委時,作為推銷對象,海爾的張瑞敏并沒有接受而是提出私下商談,被婉拒的馬化騰也沒有獲得當(dāng)年的年度經(jīng)濟(jì)人物。

也就是在這一年,聯(lián)眾失去了棋牌市場龍頭的寶座,騰訊的QQ游戲平臺將聯(lián)眾從第一的位置趕了下來。

說起聯(lián)眾,騰訊是一個無法繞開的話題。與聯(lián)眾同一年成立的騰訊在2003年推出了QQ游戲平臺,僅用一年時間聯(lián)眾就失去了自己奮斗六年換回的市場地位,而騰訊早已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)的“三大BAT”之一。

聯(lián)眾之后的故事與其他走向下坡路的公司并無二致,國外大股東不懂中國市場,戰(zhàn)略接連失策讓這家原本年賺上千萬的游戲龍頭一步步滑向虧損泥潭。

“我接手的時候其實是聯(lián)眾最慘淡的時候?!甭?lián)眾董事長楊慶介紹道。楊慶原是IBM大中華區(qū)高管,在他收購聯(lián)眾之前一年的2009年,聯(lián)眾虧損超過3000萬元。“回頭來看,那個時候買下聯(lián)眾是撿了個便宜,但不是所有人都有這樣的勇氣?!睏顟c表示。

2010年,楊慶與現(xiàn)任總裁伍國梁牽頭收購了聯(lián)眾;2011年,聯(lián)眾正式宣布任命楊慶為董事長兼聯(lián)席CEO,當(dāng)年聯(lián)眾實現(xiàn)超過2000多萬元的凈利潤,仰仗的就是回歸棋牌主業(yè)。

“棋牌類游戲看似簡單,但要想真正做好并不容易?!睏顟c表示,棋牌類游戲有兩個難點,一是棋牌類游戲是個慢行業(yè),由于棋牌類游戲有固定的規(guī)則,技術(shù)門檻不高,模仿起來相對容易,因此這個市場競爭充分,想賺快錢非常難。

比如目前火熱的網(wǎng)游市場,楊慶介紹,網(wǎng)游公司開發(fā)出一款爆款游戲相對容易,但在過了火熱期之后往往歸于平淡,聯(lián)眾不需要這樣的游戲,公司需要的是長久穩(wěn)定的發(fā)展。

以聯(lián)眾2015年年報為例,在PC端和移動端,國內(nèi)傳統(tǒng)游戲斗地主、麻將貢獻(xiàn)兩大收入來源,舶來品德州撲克則是又一大收入來源。以兩個端口合計,德州撲克貢獻(xiàn)的收入僅次于斗地主。

另一個難點則是制定游戲規(guī)則。以德州撲克為例,從2012年起,聯(lián)眾通過WPT賽事運營方將該賽事引入中國,至今在三亞連續(xù)舉辦了5屆賽事,一舉奠定了聯(lián)眾在德州撲克的圈內(nèi)地位。

也正是這項賽事的成功,讓聯(lián)眾成為行業(yè)規(guī)則的制定者,2015年,聯(lián)眾宣布以3500萬美元收購Peerless Media Limited公司及其全部子公司,后者正是WPT賽事的運營方。

在傳統(tǒng)的斗地主游戲上,聯(lián)眾聯(lián)合多家平臺推出的競技比賽正如火如荼進(jìn)行中,與其他平臺僅僅是參與者不同,聯(lián)眾還在國家體育總局棋牌運動管理中心授權(quán)下制定了游戲規(guī)則,參與者將獲得官方授予的大師和等級稱號等榮譽。

收購WPT使聯(lián)眾布局了全球棋牌市場,國內(nèi)市場則成為規(guī)則的制定者,在深耕棋牌游戲多年后,聯(lián)眾終于迎來了收獲期。“無論是付費人數(shù)還是充值金額,聯(lián)眾都有望迎來一個爆發(fā)增長的階段?!睏顟c表示。

楊慶強調(diào),通過制定規(guī)則,將傳統(tǒng)棋牌游戲變成體育競技項目,開發(fā)體育總局認(rèn)可的平臺,聯(lián)眾不認(rèn)為自己僅僅是一家棋牌游戲公司,公司從事的是棋牌行業(yè),希望成為行業(yè)規(guī)則的制定者。

楊慶希望聯(lián)眾能夠成為智力運動領(lǐng)域持續(xù)的領(lǐng)軍者,目前公司在棋牌類市場布局已經(jīng)基本完善,剩下的就是如何將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為利潤了??上驳氖牵?lián)眾正在享受流量變現(xiàn)的過程。

“高筑墻、廣積糧、緩稱王”也是企業(yè)的生存之道,如果說棋牌游戲是聯(lián)眾堅實的高墻,那么正在投資的新項目就是公司深藏的“糧倉”。

創(chuàng)新游戲IP

日前,深賽格(000058.SZ)與天津聯(lián)盟電競互聯(lián)網(wǎng)科技有限公司(下稱“聯(lián)盟電競”)簽署協(xié)議,合作打造綜合型電競賽事娛樂場館,而聯(lián)盟電競的牽頭人正是聯(lián)眾,出資達(dá)到48.5%。

除聯(lián)眾外,網(wǎng)魚網(wǎng)咖、空中網(wǎng)、掌趣科技(300315.SZ)及體育之窗都是聯(lián)盟電競的出資人,聯(lián)盟電競是目前中國唯一一家擁有并運營的專業(yè)大型電競館的企業(yè),旗下?lián)碛斜泵缞W克蘭電競場館、北京“網(wǎng)魚電競”工體館及自主開發(fā)研制的歐洲電競大篷車。

目前北京首家網(wǎng)魚電競館已開業(yè),美國奧克蘭場館及歐洲電競大篷車也已投入使用,聯(lián)盟電競計劃未來三年在美國、俄羅斯、韓國、泰國及國內(nèi)一線城市開設(shè)12家門店。2017年年底預(yù)計推出聯(lián)盟電競第一款面向全球的綜合性電競賽事產(chǎn)品-傳奇杯。

“在美國我們是通過收購,在歐洲是子公司,在國內(nèi)是合作,就像現(xiàn)在和深賽格這樣。”楊慶介紹道。聯(lián)眾涉足賽事直播并不算跨界,以公司收購的WPT為例,聯(lián)眾制作的WTP直播節(jié)目已經(jīng)六年了,在美國??怂贵w育臺已經(jīng)是收視第一的節(jié)目了,觀看人數(shù)早已經(jīng)以億為單位。

2016年,WPT與??怂贵w育臺簽訂了一份五年協(xié)議,這與傳統(tǒng)體育的暗淡形成了對比,2016年奧運會在美國收視率下降了近兩成,網(wǎng)游、電競等正在吸引年輕人的目光。

“正在做和計劃做電競的有很多,但真正能夠做成全球性網(wǎng)絡(luò)的并不多,”楊慶表示,“能夠做電視節(jié)目的游戲公司,聯(lián)眾應(yīng)該是專業(yè)的,這已經(jīng)脫離了游戲的范疇,屬于體育直播了。而傳統(tǒng)體育正在衰落,新興的直播正在分食這個市場,電競無疑是其中的重要參與力量?!?/p>

電競直播確實正在逐步走向強大,但這個市場還沒有真正的領(lǐng)軍者,楊慶介紹道,在這個領(lǐng)域,還沒有像足球、籃球那樣全球性的組織或者載體讓各方參與者都能夠參與其中。

聯(lián)眾正在做的就是這件事情。楊慶表示,“原創(chuàng)一個IP并不容易,聯(lián)眾已經(jīng)做了三年,我們期待有一個好的結(jié)果,目前我們很樂觀。首先我們有場館,北京、深圳和上海都將建立電競直播場館,美國我們也將在拉斯維加斯自己建立直播場地?!?/p>

自己投資建設(shè)與加盟相結(jié)合,聯(lián)眾的計劃是全球布局完畢后,成立一個電競場館網(wǎng)絡(luò),通過場館設(shè)立好的直播鏡頭,可以將直播畫面以高清方式直接傳輸給播出方。

這樣,有了足夠多的場地、有了直播機位,聯(lián)眾就可以源源不斷地產(chǎn)生直播內(nèi)容,然后把內(nèi)容打包出售給轉(zhuǎn)播方,這樣就可以實現(xiàn)商業(yè)化。楊慶介紹道,《爐石傳說》已經(jīng)制作完畢了。

聯(lián)眾的定位是游戲行業(yè)而非僅是棋牌,游戲只是其中的一個,社交和競技也是聯(lián)眾希望涉足的領(lǐng)域,而且在這些領(lǐng)域已經(jīng)做出了成績。聯(lián)眾希望能夠把每一個細(xì)分領(lǐng)域做到極致,然后各領(lǐng)域再融合做出不同的東西。

“聯(lián)眾應(yīng)該是唯一一家電競直播全球布局的公司?!睏顟c表示。完成布局之后就剩下源源不斷產(chǎn)生內(nèi)容,聯(lián)眾擁有賽事的所有權(quán),是內(nèi)容制作方和提供方,而聯(lián)眾正在迎來收獲期。

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